游戏《饥荒》中的麦斯威尔,竟把控着《信条》时间倒流的关键
内容速读:
在游戏《饥荒》中虽然没有这么高深的“时间反演”和“时间倒流”,同一时间“正向事物”与“反向事物”同时进行。同时,麦斯威尔的名字来源于物理学家麦克斯韦提出的“麦克斯韦妖”,也就是电影《信条》预告片中白板底下的内容——能控制“快分子”和“慢分子”的运动方向,从而实现“熵减”的妖精——“时间反演”和“时间倒流”的根本原因。而麦斯威尔也是游戏中将不同时间上的冒险家抓进永恒领域的罪魁祸首。
各位小火把、小饥友们好,我是你们的MC萌新老饥友GW。
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这些概念、趋势和产品,在过去的一年里一度成为行业的热点,或许还将继续影响这个行业。
最近各位有没有去电影院看《信条》呢?有木有被电影里面的物理知识点给弄得头晕转向呢(“熵”和“时间钳形”)?在游戏《饥荒》中虽然没有这么高深的“时间反演”和“时间倒流”,同一时间“正向事物”与“反向事物”同时进行。但在游戏中的主世界永恒领域当中,同样也存在着相同的概念。
同时,麦斯威尔的名字来源于物理学家麦克斯韦提出的“麦克斯韦妖”,也就是电影《信条》预告片中白板底下的内容——能控制“快分子”和“慢分子”的运动方向,从而实现“熵减”的妖精(电影中的门)——“时间反演”和“时间倒流”的根本原因。而麦斯威尔(以下简称:“老麦”)也是游戏中将不同时间上的冒险家抓进永恒领域的罪魁祸首。
不同时期的麦斯威尔
在《饥荒:单机版》的冒险模式下,玩家将会面对5个不同生存环境的挑战,在恶劣的生存环境底下,还需要寻找并集齐4个零部件放置在基座上,以此进入到下一个章节的世界当中。
若有细心的小饥友,一定会发现“欢迎”玩家到来的麦斯威尔的形象,每次都会有所不一,甚至透露着诡异的姿态,GW挑出其中4张形象深刻的作为讲述。
1、第一张;此时的老麦还是西装革履的那位帅气小哥,并对于玩家找到了其留在主世界当中的传送门而感到惊讶,但表情也是平静如水,毫无波澜。
2、第二张;相比第一次的出现,老麦此时已经是目瞪口呆,并行为夸张,一副不相信玩家居然能通过第一关来到此处。
3、第三张;但真正开始令玩家开始疑惑的便是这张。此时的老麦,一改精神抖擞的样子,蓬首垢面、衣衫褴褛、,并且似乎很久没有打理过自己。
4、第四张,此时对应着冒险模式中的最后一个章节:永夜,老麦已经不能用人模人样形容,已经开始表情狰狞并站姿诡异,也是大部分玩家所猜测的那样——老麦已经开始朝向【暗影生物的形态】所转变。
虽然玩家需要花费一定的时间通过关卡,但每次遇见老麦的形象都会一改前貌,同时联想到最后一章节——将军【噩梦王座地图的彩蛋】,一个大胆的猜测便会浮出脑海——其实是不同时间点的老麦。
永恒领域中的“轮回”
不知是官方可疑留下的彩蛋,亦或是程序上的错误(Bug),在最后一个关卡里,同时存在着2个木质传送台“麦斯威尔之首”。而玩家在适当利用“卡海”或“修改移速”的方法,都可以寻找到地图左下角偏上方的孤岛。
而当玩家试图使用它的时候,结果就是会直接出现老麦的面前,当诡异的事情也发生了!同时存在这两个老麦,一个则是熟悉被囚禁于王座之上,而另外一个则是玩家上述第四张图内那一个表情狰狞的。
也正由于出现了这么诡异的事情,玩家才会认为——平常所见到的的老麦,都是暗影生物的化身。GW认为,这说的没错,但也漏了一点,也有可能就是老麦他自己本身。
(一)老麦自身就是“麦克斯韦妖”
在本篇开始之时,GW便提到了“麦克斯韦妖”,也是观看电影《信条》首要了解的物理知识之一——“熵”减的关键:正常情况下,将冰放进可乐里,只会变成冰可乐,在无干扰的情况下,并不会出现冰越来越热,可乐越来越热的情况,“熵”也只会保持增加或不变的状态,因为在目前的世界当中,还没有特别的情况能让其将该过程逆转。
图自B站培根悖论唠唠嗑
而电影也正是引入了“逆转门”这个技术,才将“熵”只“增加或不变”状态,转变成了可以【减少】的状态,从而实现了“翻车到恢复”的过程。
而老麦或许就是这一个“逆转门”的工具,如果是GW的老粉,相信也有注意到GW常常提到——永恒领域的时间是错乱的。
①主人公并不是第一位到达的人物;在《饥荒:单机版》中,游戏的主人公便是默认的第一位可选人物,并且也是普遍公认的除老麦和查理(老麦助手,一同被暗影生物抓走)之后的第三位到访者,但经过官方的公布的资料来看——威尔逊被抓走的时间(1919年),并其更晚到达永恒领域的其他人物更晚(温蒂、吴迪、老奶奶都明确是在1919年前被抓走,但却比威尔逊更晚到达饥荒世界)。
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而从中作祟的便是抓走他们的人——麦尔威斯,将不同时间点上的人抓走,而自己其实一直都是被禁锢在王座之上,且不说威尔逊看似第一个到达的冒险家,却是最后一个被抓走的人,这不就是证明老麦就是那只随意拨动“熵”值(可增可减)的妖精吗?
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(二)饥荒中的“时间钳形”
在电影中的结尾,主角之所以成功击败反派,靠的就是这个“时间钳形”的方法。在术语“钳形行动”当中,就是已方队伍分为两批,前后或形成包围之势的夹击对方,形成局部“以多打少”——MOBA类游戏经常使用,也可理解为刺客团战中的“战术绕后”。
而“时间钳形”则可理解为未来的自己告诉过去的自己,未来将会发生什么!以此进行相对应的行动。如果将该个知识点放在游戏《饥荒》当中,是不是就能说明老麦为什么能同一时间出现2个,并且还形态不一呢?——因为一个是现在的,另外一个则是未来的。
而当玩家最后选择“同情”并将老麦从王座上解救的时候,老麦将会“灰飞烟灭”化成一缕尘风,玩家则会成为了噩梦王座上新的傀儡,接管永恒领域,并成为新一个“麦克斯韦妖”,而老麦则从新成为生存者被流放到永恒领域当中。
这便是《饥荒:单机版》最终的结局——轮回,冒险模式虽然通过,但这不是结束,而是新一轮的开始,老麦也并未真正的消失,而玩家也从一开始操控的角色变为了“老麦”,一旦玩家再次前往冒险模式的时候,将会发现自己原本“同情”老麦的角色,赫然就囚禁在王座之上,这便是无休止的轮回,也是印证了老麦的那么一句话。
“这就是结局,我们无路可逃。”
GW在观看完电影《信条》之后的感悟,不是去纠结电影时间线是否理得顺,而是联想到了老麦,这个游戏官方依据“麦克斯韦妖”而制作的人物。不得不说科雷官方的脑洞也是不一般的大!而往后的版本更新当中,玩家也一定能揭开出关于永恒领域的秘密,逃出这个世界!
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各位小饥友,你们看懂了吗?
学会不要太膨胀,我是GW,给你们带来一个脑洞大开的游戏资讯。
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