越做越弱不如不做?国内游戏技术完全被海外碾压了?其实并没有
内容速读:
不知从何时起,中国的游戏市场多数被海外作品占据,端游、手游、单机,不管何一类型,似乎每一款流行作品的发源地均出自海外。拳头、暴雪、Supercell、蓝洞、NEOPLE,不管公司规模大小,亦不管成名先后,这些创立于海外的游戏公司却清一色地成为了中国玩家耳熟能详的存在,尴尬吗?毫不夸张地讲,当中国市场满眼尽是海外大作,国内玩家们的内心,有时候真的会涌出一种"哀其不幸,怒其不争"的复杂感受。要是产品做出来被海外作品绞杀了咋办?
不知从何时起,中国的游戏市场多数被海外作品占据,端游、手游、单机,不管何一类型,似乎每一款流行作品的发源地均出自海外。
拳头、暴雪、Supercell、蓝洞、NEOPLE,不管公司规模大小,亦不管成名先后,这些创立于海外的游戏公司却清一色地成为了中国玩家耳熟能详的存在,尴尬吗?尴尬!
从消费者也就是玩家的认知角度出发,就国产知名游戏作品而言,"有,不玩"跟"没有,不得不玩"存在着本质区别。毫不夸张地讲,当中国市场满眼尽是海外大作,国内玩家们的内心,有时候真的会涌出一种"哀其不幸,怒其不争"的复杂感受。
有些人一定会说,"不就是玩游戏嘛,开心就行呗,至于那么敏感嘛?",可你要知道,游戏,它也是一种文化输出。当自己的文化被他方文化不断地冲击、消磨、淡化,我想任何一个炎黄子孙都做不到视而不见。
即便事情到了这个层次,我们也绝不能信口开河地讲国内开发商不知上进,不知努力。他们一直很努力,但努力换来的成效似乎并不大。没办法,起步晚,这是不争的事实。
毫不夸张地讲,游戏也是一门生意,研发要投资,做出来后要盈利,当然了,这一切都是往好了想的。要是投了资没见到效果咋办?要是产品做出来被海外作品绞杀了咋办?再或者,根本得不到玩家的认可,又该咋办?
你想到的所有尬境都实打实地发生过!有的作品胎死腹中,有的作品铩羽而归,有的作品无人问津,可话说回来,又有谁会跟钱过不去呢?于是,国内的某些大型游戏厂商便开启了一种全新的运行模式,简化一下理解就是"收租"!
何为"收租"?浅显理解就是不开发任何游戏,但可以让其他游戏挂靠在自家平台上,美名其曰联合研发,如果公司规模实力强大,索性财大气粗地直接收购,一旦摸到爆品直接一劳永逸。
于盈利而言,这样的方式无异于"旱涝保收",但从长远的角度出发,这样的运作方式或许存在着极大的弊端。因为依赖性太强,所以自身永远得不到进步,时间久了,甚至可能成为"游戏行业"的门外汉。
没技术,没思想,追求短时期内的高额回报,试想一下,这样的公司怎能在未来竞争激烈的游戏市场中立足?很难!
所以,当考虑到未来的弊端所在后,某些游戏公司就从未放弃技术的自主研发以及国风文化的海外输出传播,就比如《剑网3》大IP的创造者——"西山居"。
通过多年的学习、沉淀、积累,今日的西山居早已成为了国风游戏制造者中的翘楚,以旗下手游作品《剑网3:指尖江湖》为例,不管是游戏玩法、游戏画风画质、文化输出,都可以称得上是首屈一指的存在。
东京电玩展、E3都曾出现过《剑网3:指尖江湖》的身影,就拿后者来说,作为全球最大的电子游戏互娱展会,《指尖江湖》的出现无异于静湖投石般的存在。
此举,在打破西方壁垒展示国风魅力的同时,更是迈出了国产游戏最为坚实的一步。就连全球顶尖游戏媒体IGN也这样说道,"《指尖江湖》十分让人惊艳"。
国产游戏想要屹立在世界之巅,还有很长的一段路要走,但有句话一定要记住,那就是"有技术才能无约束"。
而对于那些敢于破圈的游戏厂商,不管结局如何,身为玩家的我们都应竖起拇指,报以肯定。要知道,如若没有他们,未来的中国游戏自产之路,注定会充满泥泞与坎坷。