梦幻西游三维版:一个美术生,会如何去建造一个家园呢?

内容速读:

《梦幻西游三维版》家园系统是一个自由度非常高的玩法,只要少侠们愿意,造他个水上堡垒、路上迷宫、天空之城都不在话下,但是这期皮皮剑不玩这些"野"的,皮皮剑请教了一下美术专业的朋友,要从舒适的角度出发,到底家园怎么去布局才算是比较舒服的呢?构图很重要很多少侠在建造家园的时候,都是随性而为。少侠们也可以自己去画图,先定一个框架,再去建造,稳妥好多。这边挖一个池子,那边挖一个湖,其实还挺有创意的。

《梦幻西游三维版》家园系统是一个自由度非常高的玩法,只要少侠们愿意,造他个水上堡垒、路上迷宫、天空之城都不在话下,但是这期皮皮剑不玩这些"野"的,皮皮剑请教了一下美术专业的朋友,要从舒适的角度出发,到底家园怎么去布局才算是比较舒服的呢?往下看。

构图很重要

很多少侠在建造家园的时候,都是随性而为。通常做法是从家园主体开始建造,以主体建筑为中心,往外围扩散,建造到哪是哪,这样做的话,会有一个细微的弊端,建造成功后整体布局很散,东一块湖,西一块田那样,起初看着可能觉得好新鲜,看久了就会觉得很疲劳。

梦幻西游三维版:一个美术生,会如何去建造一个家园呢?

那么最稳妥的方法是怎么样的呢?其实,你根据一个优秀的天空风格设计图去改造,根据自己喜好的风格,去改造它的布局,框架固定的情况下,自由创意。

这样去做的话,既能体现自己的创意想法,也不会造成布局散乱。少侠们也可以自己去画图,先定一个框架,再去建造,稳妥好多。

梦幻西游三维版:一个美术生,会如何去建造一个家园呢?

水域分布

很多少侠都喜欢把自己的家园打造成一个水上城市。这边挖一个池子,那边挖一个湖,其实还挺有创意的。但如果长久来看的话,哗啦啦大片水域也会容易审美疲劳,看久了会累。

梦幻西游三维版:一个美术生,会如何去建造一个家园呢?

若少侠不想生活在水之城的话,家园最合适的水陆分布比例是7:3左右,水域部分最多占整体家园面积的30%,而且水域分布尽量不要太过于散,多块水域面积大小一定要不一样,大小雷同的水域,看起来会很死板,最好是大小有些变化比较合适。

梦幻西游三维版:一个美术生,会如何去建造一个家园呢?

色调搭配

家园系统里有三大主色调,1号地皮秋叶昏黄色调,7、8号地皮的桃源粉嫩色调,以及其他地皮的青翠碧绿色调,这三大主色调都很好看,都有他的特色。在色调方面给大家的建议是,在不要破坏地皮的整体色调的基础上,给整体色调加一个"透气口"。

梦幻西游三维版:一个美术生,会如何去建造一个家园呢?

什么意思呢?就比如拿7、8号地皮来说,这块地皮被粉色色调包裹着,这里需要去做的是就是挖一个淡绿的小水池,中和一下粉色带来的视觉冲击,让整体氛围更加协调一点,这个淡绿色的小水池就是那个"透气口"。

这里的小水池是一个比喻,大家可以发挥自己的想象,去做任何一个东西来给色调透透气。

梦幻西游三维版:一个美术生,会如何去建造一个家园呢?

装饰点缀

家园系统里有很多装饰品供大家在建造家园时去使用,这些东西,不建议使用太多,能起到点缀的作用就已经足够了。眼花缭乱的装饰品,会让整体布局显得不够大气。

梦幻西游三维版:一个美术生,会如何去建造一个家园呢?

最后皮皮剑要给大家说明一下,以上建议都是相对来说比较主观,家园系统是一个自由的玩法,少侠们完全根据自己的意愿去建造,这里的建议只是给大家参考一下。

少侠们觉得建造家园的时候,还需要注意哪些地方呢?欢迎在评论区留下你的建议。

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