梦幻西游三维版:如何才能有效痛击敌人?你得用对方式啊
内容速读:
在《梦幻西游三维版》里,有四个攻击类次级属性,每一个都有专攻的领域,这四个次级属性分别是重击、暴击、穿刺以及攻击。简单来说,重击就是克制普通防御的属性。重击在PVP时面对肉厚的对手会比较实用,其余战斗收益都不是很理想,而且堆这个属性并不便宜。但是暴击在PVP比武时遇到堆神敏,堆化解的少侠时会有哑火的情况,化解是暴击的对抗属性,化解可以有效针对暴击所带来的收益。暴击最适用的是多人PVP和日常PVE任务。
在《梦幻西游三维版》里,有四个攻击类次级属性,每一个都有专攻的领域,这四个次级属性分别是重击、暴击、穿刺以及攻击。本期皮皮剑给大家详细讲解这四个次级属性,方便大家选择适合的属性搭配自己的门派。
重击属性
研究过输出门派的少侠应该都比较了解重击,因为重击很好理解,这就是一个破防属性,针对堆高防御、高坦度的目标,有着很明显伤害效果。
简单来说,重击就是克制普通防御的属性。
所有攻击类次级属性都有对抗属性,重击的对抗属性是招架,同时化解也可以做到有效对抗重击所带来的伤害。重击在PVP时面对肉厚的对手会比较实用,其余战斗收益都不是很理想,而且堆这个属性并不便宜。
暴击属性
暴击可以理解为是被强化后的攻击效果,它一旦触发,所带来的伤害是平时普通伤害的2倍。皮皮剑个人认为暴击是性价比特别高的一个攻击类次级属性,做日常任务时,暴击所产生的效益是非常高的。
但是暴击在PVP比武时遇到堆神敏,堆化解的少侠时会有哑火的情况,化解是暴击的对抗属性,化解可以有效针对暴击所带来的收益。神敏高的少侠,双防也高,暴击面对防御高的少侠,伤害效益也会打折扣。
暴击最适用的是多人PVP和日常PVE任务。
穿刺属性
皮皮剑对于穿刺属性理解是“附加伤害值”,它的享受技能系数以及修炼的加成,无视防御、化解、招架,触发后直接造成伤害,是一个比较稳定的攻击属性。
皮皮剑观察了几个区,貌似附带穿刺属性的灵饰,价格都并不算太高,但穿刺堆起来却是不易,因为可堆穿刺属性的途径并不多。
上文皮皮剑有提到,每个攻击类次级属性都有它的对抗属性,虽然招架、化解、防御抵挡不住穿刺,但是格挡却可以很好地对抗穿刺属性。
攻击属性
这个很好理解,就是平常大家都会提到的物攻、法攻。攻击属性是暴击、重击、刺穿的伤害基础,高攻击,其他攻击类次级属性所带来的效益就越高,这是毋庸置疑的。
攻击的对抗属性,是大部分防御类的次级属性,比如化解的剩余收益会造成攻击伤害减半,躲避触发后会让攻击失效,格挡、防御都会减少相应的攻击伤害。
这四个次级属性构成伤害输出的总额,把四个属性都堆到服务器天花板的高度,是很难办到的,所以要考虑择其需要以及结合性价比去选几个来堆(壕除外)。以上就是本期的全部内容了,少侠你会更侧重哪一个次级属性呢?诚邀在评论区讨论一下。