为了让我们玩到游戏,游戏厂商作出了哪些努力?
内容速读:
而游戏上线之前,游戏厂商所作出的的努力,几乎总是被我们忽略。这里就为大家悉数游戏从制作到上线,都要需要经过游戏厂商的哪些努力,才能呈现在我们的面前。但是在游戏行业这么做,除了换皮游戏,基本还是别想了。2018年3月底,毫无征兆的,广电因机构改革,暂停了所有游戏的审批工作,没有说明何时恢复。
我们似乎已经习惯于等待某个游戏上线的消息,同时也好像习惯了看到一个游戏接着一个游戏的上线,不同的游戏如前浪推倒后浪一样,占领着新的游戏市场。而游戏上线之前,游戏厂商所作出的的努力,几乎总是被我们忽略。这里就为大家悉数游戏从制作到上线,都要需要经过游戏厂商的哪些努力,才能呈现在我们的面前。
制作
一款游戏制作时,就需要一篇宏大的蓝图,游戏制作者或许会有一个大致的游戏场景,2D或者3D,第一视角或者第三视角,是生存类还是RPG类或是其他,但是其中运用到哪种引擎,哪种画风,不同的引擎不同的画风都需要不同的设计师,不同的程序员,不同的画师来操作,他们意味着不同的价格,不同的人力物力等等。
当然以上还是游戏制作者本就该付出的游戏成本,也是市场经济的运行规律,毕竟空手套白狼这种事,谁不想呢?但是在游戏行业这么做,除了换皮游戏,基本还是别想了。
过审
过审这道关,是目前国内游戏最头疼的事。想必某生存类游戏在鹅厂手上一直出不来的问题大家都多多少少有所听闻,这就是游戏过审难关的一大典型,就算你强如腾旭,在游戏IP方面可以花钱买,好的游戏可以收购,好的游戏设计师可以花高价雇,好的游戏团队可以出高价请,但是过审这关,你也要等。
2018年3月底,毫无征兆的,广电因机构改革,暂停了所有游戏的审批工作,没有说明何时恢复。拿版号遥遥无期的这段时间,中国游戏人也是各显神通,有些上线测试服,暂时不做盈利,只赚个吆喝,比如某生存类射击手游的前两个测试版本就是其中佼佼者。
由于缺乏分级审核机制,对于研发和生命周期都短的手游来说,繁复的流程让时间经济成本成倍增加、再加上长达几个月的审核周期,对小型独立游戏工作室无疑是致命的打击。
试想一下,一个全球月活第一的手游,服务器维护成本,几百上千名员工的工资和游戏宣传费用都是一笔相当大的开销。
宣发
前半段,中国游戏人以自己的韧劲开出不一样的花,但是在游戏上线的后半段,损失依然惨重。中小型公司因为拖不住如此长的发行周期,被迫收紧开支,缩减成本,仅留下维护服务器的程序员,等待卷土重来;或是被迫转型接外包项目,只为挨过寒冬;挨不住的小工作室关门歇业,人才转移、外流。
但是游戏宣发方面就基本别想搞太好了。没有鹅厂猪厂那样的神通和庞大资本,根本没有办法全网覆盖自己的广告,尤其是小众的游戏工作室们。
有些游戏工作室,为了资金回收,还需要采用提前发售这样高风险的手段,其中,生存下来的一波小工作室游戏中还是有些正面例子的,比如18年广受好评的某神剑夺舍武侠单机游戏,靠硬实力赢得玩家的认可,甚至火到国外。
但是据该游戏制作者茄子的说法,当时为了让更多人知道这款游戏,到处请求各大主播在直播中体验这款游戏,最终在王老菊的视频中火了起来。
但是像上个例子那样幸运的案例还是太少了,生存射击游戏也是腾讯的财大气粗在支撑,那么其他外来游戏和小工作室们的游戏呢?有一说一,骂策划归骂策划,但是游戏上线前的游戏厂商的努力,还是要敬佩一下的。
你还记得哪些游戏厂商为了游戏在在国内上线付出的巨大努力?
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