「公主连结Re:Dive」辅助选择篇:配队时我在想什么?

内容速读:

莫妮卡的肉度相对其她中卫也比较高,猫剑,扇子,妹弓等是没法满血秒杀的,不会为其提供击杀的tp。莫妮卡作为一个辅助伤害不是很高,但她的tp上升同样也不高,也就是说莫妮卡的ub释放是必然会在我方输出手之后甚至比t还慢。

文丨Eternaltouched@bigfun社区

加速类

动作不仅影响着技能释放的频率,同时也影响着ub释放的速度,能在动作上占有优势的一方,其赢面也会大大增加。

不管是什么定位的角色,其都离不开动作这一机制,因而拥有加速技能的这一类角色队伍适配率极高

可能不是队伍的最优解,但是任何场合都可以上

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技能及技能循环

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莫妮卡估计是开服的竞技场人权角色了,有无莫妮卡的对局大家都应该知道强度差距有多大

莫妮卡一方面可以通过加速技能为我方建立一个动作优势,另一方面可以凭着控制技能影响对面前卫的动作,减慢其技能释放速度,进一步拉大动作的差距,帮助我方更好的击杀对方前排

而且莫妮卡中卫角色受到的影响没有前卫那么多,能有一个不错的技能循环,她在中卫中站位也比较靠前,可以利用这点把一些中卫角色的位置往后挤

莫妮卡的肉度相对其她中卫也比较高,猫剑,扇子,妹弓等是没法满血秒杀的,不会为其提供击杀的tp。

莫妮卡作为一个辅助伤害不是很高,但她的tp上升同样也不高,也就是说莫妮卡的ub释放是必然会在我方输出手之后甚至比t还慢。这样的话就不会出现在我方爆发之前放ub刮痧给对面前卫提供tp的内鬼行为

而且,在我方输出手交完爆发之后,如果没有击杀也可以接上一个ub提供一点伤害去收割,如果收割不了,因为伤害不高也不会给与对方太多tp,及时止损。

在当前环境下,以苟队居多,这对队伍的输出以及爆发提出了一个比较高的要求,莫妮卡带来的动作优势变相提升了整个队伍的输出,同时也加快了队伍的爆发速度,目前进攻阵容中除了像双充扇,充电妹弓这样的阵容外,玩家们都会不约而同的挂一个莫妮卡上去

莫妮卡的问题在于加速这个技能随着等级的上升是不会提升带来的加速效果的,在未来的版本中,角色的tp上升越来越高,充电一类的角色给的tp也越来越多,加速技能带来的启动速度远远赶不上充电,而后期的角色比较的超模,谁能更快的启动谁的优势越大。莫妮卡因此也慢慢的退出环境了。

莫妮卡在pve的表现就不太好了,pve有一个比较长的战斗流程,而莫妮卡的加速只有起手的那20s,莫妮卡带来的辅助效果就很一般了,而且当前国服pve更需要的是站得住场,站住场才有伤害,能站得住场的情况才考虑莫妮卡去了

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技能组及技能循环

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可可萝的加速效果就比莫妮卡要少太多了,莫妮卡是1.5倍,可可萝只有1.2倍,而且持续时间也相对较少,只有12s

但可可萝除了起手释放加速以外,后续的技能循环中会穿插加速技能,可可萝加速的覆盖时间比莫妮卡来的要长很多,假设能打满一场90s,可可萝分别会在01:2601:1300:5500:3600:18左右分别释放一次加速技能

从长期来看,可可萝带来的动作优势比莫妮卡要高,但在不管是在苟队盛行的今天,还是在超模的未来,短时间的高收益是极为重要的

就拿现在的苟队来说,如果你没有第一时间击杀对方的宫子,那么她就可以凭着自己的无敌拖延时间,等队友的奶技能转好,一口奶把状态奶回去,这样你就又需要交大量的伤害在宫子上,从而极易打到超时

可可萝在竞技场方面另一个让人诟病的地方就是她的一技能,一技能会使得可可萝站位短暂发生变化,冲到最前方吃伤害,差不多是在01:2401:0700:5000:3300:16左右会分别放一次一技能,如果吃到控制的话就会停在第一位

以可可萝的身板,只要不吃到ub还是不会暴毙的,回去放ub就能把状态回上来了,而且目前版本还获得了一点闪避,而当前版本的输出手大多数是8动释放ub,最快也只有6动的样子(无充电的情况下),能对上可可萝一技能的目前只有姬塔,姬塔是7动释放ub(无充电加速的影响下)

还有就是在一技能过程中释放ub的话,可可萝就会卡在第一位吃伤害,ub释放时间在01:0200:4500:25左右的样子,也就是说在第二次第三次第四次放一技能的时候就可能会卡到这种情况,不过具体还是要看对面的伤害,如果比较低或比较高,使得轴错开,就可以回避这个问题了。

不过由于有着较长的加速覆盖时间和回血的ub,可可萝在pve方面表现比较好,像初期的推图,可以在三号位吸收伤害,也可以手操换t替主t分担伤害,公会战中在打一些等级比较低的boss时就可以利用这个特点不带坦克,也就是目前的送妈流打法

不过目前由于角色还不是很多,在pjjc中也可以登场,毕竟加速技能适配性比较好,后期六星后打竞技场也很不错

充电类

这一类角色可以为我方角色提供tp,初期由于等级rank不是很高,带来的收益不如加速技能。而且因为现在只有单充的角色,这对被充电的角色的ub强度又提出了一个很高的要求,但随着版本的更迭,出现了给群体充电的角色,充电带来的启动速度是加速远不能及的,谁先启动,谁就能先撕开对方的阵容,从而获得胜利

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技能组及技能循环

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咲恋的tp回复是给站位值离她差距最小的回复,站位值可以在wiki等工具查看

与中卫配合是最好配队的,同为中卫站位较近,目前版本与妮侬相性比较好,经配队可以做到稳定充妮侬,不像雪和黄骑会充到别的角色上,在之后的版本中登场的伊利亚离咲恋也比较近,也是能够稳定充到伊利亚身上的

如果是要充比如像狼这种的,那么你就可能不能带除了咲恋以外的中卫了,也许你在站位表上发现狼比某某中卫离咲恋更近,但实际上可能会出现充不到狼身上的情况,这个问题的话可能就是某些技能,或者对方站位影响到了我方的站位,不过这些都是你无法控制的,你只能改变你自己的阵容。

咲恋的充电只针对一个角色,相对于加速带来的群体增益就差了很多了,这就要求被辅助的角色的ub比较超模,目前仅在像双充扇,充电妹弓这种单核阵容中或是充电狼这种还有充电藏猫这种我们需要她固定充某个角色的阵容中登场

咲恋的ub是自己血越少伤害就越高,在充电藏猫队中就可以利用这点,把猫剑的物攻卡得比咲恋低,去吸收初音的伤害,而咲恋给猫剑的充电又使得猫剑放ub比较快,可以迅速收掉对面法师(无空花嘲讽),然后残血的咲恋释放ub有机会秒掉像狗拳这种比较脆的角色

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技能组及技能循环

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从技能组应该能看出是纯竞技场角色,大多数时候都是组成一个双充队

雪的充电技能是回复我方tp数值最高的角色的tp,也就是说雪的充电并不稳定,如果你要用雪单充的话,那么就要面对一个问题,你的目标角色的tp上升必须是最高的,而且你的t还不能吃太多的伤害,要不然就充到t上去了

结合当前环境想想,目前环境里最多的是藏猫队,猫会对我方魔攻最高的角色造成伤害,我们带一个镜华,这样的话tp最多的是不是就是镜华了,再加上雪的充电让镜华立马释放ub从而秒杀宫子

与此同时对方的望变成对方的第二个角色,这时雪就能致盲望,也就是有可能能让我方前排不会再受到望的控制作用,保持一个良好的技能循环。这个思路理论上是可行的,不过我没试过,因为我没有镜华,过宫子应该比较容易,但在没有莫妮卡加速的情况下能否不超时就未知了

总结一下

我们看中的是他的第一次充电,只有第一次充电是我们很好控制的

而满足tp最多的这个条件不光是只能在双充中(多数时候只能双充)或是tp上升最高才能做到,通过吃伤害也可以,比如接下来的伊利亚,伊利亚会自残给自己提供tp,除非你队伍里带了姬塔,不然肯定能充到伊利亚身上。

而且同时如果对面针对伊利亚用的角色在二号位,这时雪也能致盲,从而提升伊利亚的存活率

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技能组及技能循环

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黄骑的充电就很难控制了,除了第一次充电的规律被玩家摸出来以外,之后的充电完全不知道按着一个什么规律在充,估计喝酒喝多了在乱充,和雪一样,比较看重第一次充电

由于独特的充电机制,如果用黄骑的话会有一定的box要求,不然可能用不了或者被迫上一些比较拉胯的角色

不过如果能比较好的满足黄骑的条件的话,其带的回复技能能还能保护我方队友,比如之后上线的伊利亚,在加快伊利亚启动的同时可以奶伊利亚

不过如果你仅仅是想用黄骑的单体回复去保某个角色的话,pve还行,pvp就不太行了,第一次奶太慢了,可能要保护的对象可能早就死了,我们看重的是她的充电,单体回复只是锦上开花

黄骑ub展开的法伤无效盾,在之后公会战打法系boss的时候也能提高队伍的抗压性,同样也不能想着用这个技能去保某个角色,因为这个盾扛不住单体爆发的

ps:关于黄骑首充的规律在社区有,社区搜索“黄骑首充”的关键字就能找到了

buff/debuff类

这类角色的泛用性普遍较低,基本是对应某些角色一起使用,因为需要对得上轴,不然损失不少伤害,不过一旦对上了到是能有很强的效果

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深月的这个减甲圈,一是持续时间比较短还一个就是不会给对方前排破甲,如果你想凭深月的破甲去过对面的前排,那就想错了

公会战还行,肯定会破boss的甲,但竞技场的话就需要配合一些能打到对方后排的角色

但破甲时间比较短这就需要我们想办法去对上深月的破甲了

第一种,对第一次的破甲圈

可以组双充阵容加快ub释放速度,从而在破甲消失前对上破甲,比如双充扇子队,充电妹弓队

或者配合小技能,比如猫剑或扇子,在深月破甲的帮助下解掉自残的伊利亚

第二种,对第二次的破甲圈

深月的第五动是破甲能跟上并且能做到打到后排的只有扇子,不过扇子不能带元素之心,这样会比深月快一点吃不到破甲。

虽然能对上,但有点太慢了,如果你玩过扇子队,应该就能感觉到有点太慢了,不推荐去对第二次的破甲

因为破甲时间较短,而且不能破前排的甲,而且之后的不太好对得上,因此在上深月的时候一定要考虑到能否在第一波破甲秒掉对面的后排

ps:深月的减甲圈由于没有伤害判定,所以是必定会破甲的

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群体破甲手,由于破甲太低,像竞技场这种需要高爆发的情况下,忍基本不能登场,而且召唤出的骷髅老爹虽然可以吃一点伤害,但被击杀的时候又会给对面提供大量的击杀tp,竞技场这条路基本封死

在公会战中由于破甲这个属性得以有了登场的机会,召唤出的骷髅老爹可以给对面boss送tp,让boss打我们更疼一点,为我方提供tp有机会多放ub

虽然有可能凭着骷髅老爹送的tp多放ub,但破甲量少还是一大硬伤,起手小技能也不是破甲,基本只在公会战垃圾刀登场

在推图中由于骷髅老爹可以抗伤害,偶尔可能比狼好用

ps:前期玛纳不够可以不升一技能,专武前一技能升级效果不大

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法术伤害的物理辅助

辅助一类的角色,tp上升都不怎么高,也就是说基本是队伍中最后放ub的,当铃莓转好ub的时候队友的爆发早就过去了,而她的奶由于铃莓是后卫完全奶不到前排队友。她在竞技场中基本是不存在的存在,反而死掉的时候还会给对面送tp

公会战中,有些boss会偷到后排,铃莓的回复才有点用处,而且铃莓的ub在脸好的情况下破甲量还可以,或许可以替代忍去打垃圾刀,不过公会战基本不会为多出一点垃圾刀的伤害去赌吧

部分情况在垃圾刀中表现比忍好,估计只有前排公会才考虑练不练铃莓的问题

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法系辅助,基本只在法队中登场,前期box不足的时候可以混搭物理队,作为法伤去针对宫子

虽然是辅助,但是有那么一点伤害,法术破甲的二技能使得她在泳装凯露出来之前,在法刀有一席之地,但是二技能除了起手和第五动会释放外之后都要每隔六动才能释放一次,释放频率比较低,泳装凯露出来之后就逊色很多了

ub除了提供魔攻外还带给队友吸血,可以提升队伍的抗压性。不过由于是ub,这就要求我们在升rank的时候要注意tp上升的这个属性,其它属性都可以降,tp上升只能越来越多,不然别人都放过一轮爆发了你才去buff,那就亏大了

竞技场方面,虽然可以通过卡tp上升的的方法让茜里先一步释放ub,但环境当中有着如猫剑一类的角色可以打到我方后排,实际使用方面还是没法抢先一步释放ub,目前镜华实装后配合镜华可以较为稳定的去收掉宫子,在对付后续的如黑骑等t也挺好用,但现在基本五星空花多的很,这种带法可能会超时

而公会战方面由于可以手操,就不用担心队友ub都释放完了还没给队友挂上buff,在泳装凯露登场之前,法刀可选成员之一

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森近铃的话基本只看中她一技能带来的大量魔抗了

森近铃的ub无论是回复还是给的buff都太少了,对战局的影响比较小。她在竞技场出场的理由就是她二技能带来的大量魔抗,而且二技能的释放频率还挺高的,能有一个不错的覆盖时间。但目前只能通过为伊利亚提供魔抗减少自残伤害,保护伊利亚,而不能去对抗伊利亚,技能的范围太小了,保不了前排,后期专武后会舒服一点

因为性价比不高,除了竞技场前排玩家会养,普通玩家很难拿出资源去养她

生命回复类

这类角色大多数是在pve登场,pvp由于战斗流程较短,我们要做的事情更多的是去击倒对手。

目前单体高回复在竞技场还挺好用的,不仅是保护我方后排队友不被点杀,也能保护我方的t,

而群体奶就只能在pve了,因为如果对面能打到后排那就基本能秒杀或者分段杀,打不死基本不会上,打不死就等于送tp。群奶的奶量是不足以防住分段杀的,而且由于pvp战斗流程短的问题,可能奶不到几个人,这就大打折扣了

前期推本群奶会很好用,因为各个位置的压力都挺大的,r9之后群奶就没这么给力了,因为打本没以前那么容易死,带单奶会更好

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开服群奶里最给力的就是优衣了,两星在r7之后就有不错的奶量

而且优衣的法强作为辅助而言还挺高的,前期有一些物抗比较高的怪可以挂优衣上去打。如果你有些本带别的奶上去会超时,不妨带优衣试试

优衣在很多低配过本的作业里也多次出场,像vh塔,或是一些活动boss,碎片也有本刷,是一个很亲民的角色,多和千歌一起登场去提升队伍的抗压性

不过优衣站位靠后,大多数时候站在五号位,很容易被攻击五号位的怪打死

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相对于优衣的回复要低一些,不过可以召唤小精灵帮前排承担伤害偶尔会比优衣好

出场基本也是和优衣一起,唯一的高光时刻就是能低练度过vh塔,之后基本就是一些低配过活动boss了

在公会战中到是能凭借站位以及加攻可以在box差得出奇的时候进一下充电狼队,不过一般很难有人能惨到这种情况

或许有人会因为加攻的buff觉得可以在box差的时候上竞技场,但千歌的小精灵会给对面提供击杀的tp,实际上是弊大于利

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技能组及技能循环

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ub群体奶的同时又赋予全队魔抗buff,但由于是ub所以基本是在较晚的时候才会释放,想以魔抗增加的buff去降低我方伊利亚的自残伤害或是去对抗对方的伊利亚都是不太理想的,但增加的魔抗可以在对战法系boss时登场,又由于有增加魔攻的一技能,又使得她可以在法队中出场,在未来的巨蟹座中也是可选角色之一

小技能的持续单奶可以防止奶量的溢出,但竞技场是绝对不太好的,因为竞技场爆发比较高,这种慢节奏的技能是不适合环境的,而且这个技能只奶前排,有的时候推本后排压力会更大,这一点又限制了她的登场

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技能组及技能循环

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起手二技能可以有效限制对面二号位,像如果对面二号位是望等这种有控制的角色,就可以通过致盲去回避控制,或是像狗拳这样的输出手,也可以限制其伤害

高额的单奶在不论是pve还是竞技场都可以保护队友,像竞技场就可以保队友不被猫剑或是初音点杀

而且自身身板不错,站位也靠后,推图可以承担针对五号位敌人的伤害,竞技场也可以作为逗猫棒去吸猫,大多数情况猫剑一个ub带不走

在竞技场防守方可以提升队伍的苟力,进攻方可以逗猫,同时保护我方重要的输出手不被偷掉

而且初始三星也相对其她奶占了面板上的优势,不过ub就很拉胯了,给的太少,对对局影响不大

培养推荐


辅助类角色的技能大多数和自身面板关系不大,有关的像回复类,低星级奶量就够了,过高的星级可能会出现奶量溢出,而且一些依靠ub的辅助由于身板变硬吃到的伤害变少也会减慢ub释放的速度,因此一般辅助类角色我们推荐就三星。不过有一些像可可萝这种有特殊用法的辅助角色,需要星级的加持,或是卡星级,这点就请注意一些大佬的攻略或是听公会的要求。

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