那个做出《鲤》的团队,带着新游戏来了

内容速读:

导语 GWB腾讯游戏创意大赛连续举办数年,今年,又有参加过往届大赛的研发团队带着新作品来参赛,比如今天的主角——队友游戏,带着新作《盒裂变》来了。《盒裂变》是一款3D平台解谜游戏。正是因为《鲤》和《不可思议之梦蝶》的成绩,队友游戏在业内也有了一些知名度。制作人李喆表示,虽然“知名度”并非团队的追求,但这对游戏的推广和销售有一定帮助。

那个做出《鲤》的团队,带着新游戏来了


导语 GWB腾讯游戏创意大赛连续举办数年,今年,又有参加过往届大赛的研发团队带着新作品来参赛,比如今天的主角——队友游戏,带着新作《盒裂变》来了。


《盒裂变》是一款3D平台解谜游戏。玩家可以控制一个神奇盒子的翻滚、生长和分裂,来产生许多大小不一的分身。用这能力配合道具,去到关卡世界里的每一个角落,去发现不同的秘密。玩家在闯过层层关卡之时,能体验到探索和收集的双重乐趣。


那个做出《鲤》的团队,带着新游戏来了


天津市队友科技有限公司(简称:队友游戏),成立于2013年,研发的游戏有《鲤》、《不可思议之梦蝶》,以及参加今年GWB腾讯游戏创意大赛的《盒裂变》。其中,《鲤》是第一个获得了苹果、谷歌的全球推荐的国产游戏,还获得了很多奖项;《不可思议之梦蝶》则是参加过往届GWB创意大赛,并签约了腾讯极光发行,也在WeGame平台获得了不错的成绩。


正是因为《鲤》和《不可思议之梦蝶》的成绩,队友游戏在业内也有了一些知名度。制作人李喆表示,虽然“知名度”并非团队的追求,但这对游戏的推广和销售有一定帮助。


那个做出《鲤》的团队,带着新游戏来了


目前,整个团队有14人,李喆认为,虽然人数不多,但团队的组成还是比较完整的,每个工种都有比较合适的专职人员负责,合伙人大圈主要负责游戏设计和把控美术方面的工作,李喆则负责技术方面和保障团队稳定运行的任务。


李喆一直坚持保持团队比较小的规模,这样大家每天都能快速了解到团队中其他人都在忙些什么,一件事情做起来以后,大家会互相驱动,并不需要太强力的管理,建立太繁琐的制度反而会降低小团队的效率,他相信,有能力的人都是可以自我管理的,所以不会有特别多的规定。在促进大家学习方面,他会把自己学到的新知识和新感悟及时分享给大家,有兴趣的同学,自然也会快速关注,自我驱动是比任何管理都更加有效的。


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李喆:“在很多人眼里,人多,是公司能力强的标志,其实做游戏并不是这样的,很多风靡全球的好游戏,其实背后开发者只有两三个人,做游戏需要的是有尽可能多的交叉能力,比如会画画的程序员,会做动画的美术,会做音乐的设计师等等,拥有综合性人才不仅是可以少请人,最大的好处还是减少沟通成本,能够把脑子中的设计通过最少的转换,直接实现出来,这样呈现给玩家的最终成品,才是非常独特和精致的。说的比较容易,实际寻找还是挺难的,所以我们的解决方法是在内部培养,缩小一些项目的工作量,注重项目对团队成长的学习意义,同时团队内部经常会进行知识分享,让不同工种的同学互相了解身边人的工作方式,这样让整个团队的效率高了不少。我觉得《盒裂变》的研发速度比之前的项目都要更快。”


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李喆是程序员出身,且现在依然负责技术方面工作。问及程序员经历对游戏开发的影响,他笑称:“程序员的工作经历,对我的影响不大,头发还都在,对于做游戏来说,可以少请一位程序员。”


回到研发游戏本身,李喆说:“我比较重视用工具链的改造来提升效率,我觉得工具和交流是两个很容易提升效率的点,好的工具就可以方便大家快速迭代,比如我们的bug测试反馈和任务分配系统使用tapd,参与项目的每个人都可以快速在手机上收到通知,这个工具和企业微信关联在一起的,用起来挺方便的。”


那个做出《鲤》的团队,带着新游戏来了


在游戏研发这条道路上,大部分团队都会走弯路,会踩坑,队友游戏也不例外,李喆甚至觉得团队一直都是走在弯路上,因为每个阶段都花了很多时间,比如美术打磨升级,第一遍做完,看起来还不够精致,干脆给美术来一次大升级,游戏的核心玩法也经历过几次比较大的修改。


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但李喆并不觉得这是坏事,他说:“如果条件允许,请尽量多打磨,别等游戏发出去了再紧急修改,游戏刚发售的时候情绪波动会比较大,容易做出一些不太好的决定,把对游戏的主动权,尽量留在自己手里,第一次就给玩家留下美好的印象,这个最重要。”


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这次,参加GWB腾讯游戏创意大赛的新游戏——《盒裂变》是一款3D平台解谜游戏,和《不可思议之梦蝶》、《鲤》的游戏类型都有不同,团队为什么会选择做这个类型的游戏呢?


李喆表示:“《盒裂变》是我们做的很多游戏原型设计中,大家觉得最好玩的一个,好玩就是立项的最重要条件,我们相信精致好玩的内容就会有市场。 我们立项时考虑最多的是做我们自己最擅长的类型,能做出自己的特色和味道,就是我们最大的竞争力。关卡设计上,这次做的更加轻松自由和开放,不会给玩家带来很多困扰,我们在角色设计、微小的动画上都花了很多心思,希望能让玩家会心一笑。”


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《盒裂变》拥有超过60种不同功能的元素,玩家可巧妙的结合物理机制来进行游戏。同时,游戏还提供关卡设计器,玩家可以通过自己的奇思妙想,创造出精彩的关卡。


游戏不仅支持单人模式,以及本地最多4人的模式,还支持最多4人的联机模式。联机模式下,玩家可以邀请好友一起玩,体验更多快乐。对此,团队也是非常重视。李喆:“由于游戏是依靠物理机制进行游玩的,所以如何精准同步多个玩家的物理运算,是一个核心的难题,好在目前已经打通了这个技术点,目前正在做更多的优化,适应更多的网络不稳定因素,期待能让玩家感受不到网络的卡顿。”


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那么,《盒裂变》完成的怎么样了?玩家什么时候能玩到呢?别急,这么重要的问题,我们当然替大家问了。


李喆:“《盒裂变》研发一年多了,完成度也达到了70%~80%。因为在打磨阶段重做了很多内容,适当延长了开发周期,准备今年之内上线,短期目标就是把整个游戏打磨好,长期目标是能够让一部分玩家参与游戏的关卡创作,把这个游戏变成一个可以常玩常新的小品。《盒裂变》项目,让我们在玩家创造和联机的方面有了新的积累,接下来应该会坚持往这个方向继续发展,探索更多的交互乐趣和可能性。”


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最后,如果你的游戏也富有想法充满创意,如果你也希望自己的游戏被更多人看到,如果你的团队遇到了一些开发瓶颈需要专家指导,欢迎来报名2020年GWB腾讯游戏创意大赛。


官网(PC端):

https://gwb.tencent.com/awards2020


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