舆论引导还是真材实料?当媒体评测不再权威,玩家们究竟该相信谁
内容速读:
为了给玩家们带来更好的游戏体验,每一款游戏在正式上市之前,通常都需要经过一段长时间的测试阶段。外部测试就是常见的:删档测试、不删档测试等等。通常在外部测试阶段,游戏厂商会大量收集玩家们的反馈,然后对游戏进行优化与调整,把玩家们普遍不满意的地方进行修改。通过数据采集,收集玩家的情况并进行上报。准确点说,就是媒体通常会给予游戏一个客观的评价,而玩家们给出的意见一般都是主观的。
为了给玩家们带来更好的游戏体验,每一款游戏在正式上市之前,通常都需要经过一段长时间的测试阶段。对于游戏公司来说,测试是最重要的一个环节。
通常测试环节分为内部测试与外部测试两种,顾名思义内部测试就是开发商内部测试,由专门的测试人员对游戏主体进行检测,对地图、游戏音乐、程序、美术、游戏数据,服务器等进行优化。
等内部测试差不多了之后,就开始进行外部测试。外部测试就是常见的:删档测试、不删档测试等等。而外部测试因为开放了玩家体验,所以能够更好的寻找内部没发现的问题,毕竟玩家才是游戏真正的消费者。
通常在外部测试阶段,游戏厂商会大量收集玩家们的反馈,然后对游戏进行优化与调整,把玩家们普遍不满意的地方进行修改。同时游戏公司也会记录玩家的行为,用专业术语来说就是埋点测试。通过数据采集,收集玩家的情况并进行上报。之后对大数据进行整理与分析,得到玩家对游戏的看法,从而达到优化游戏,使游戏内容更符合大众需求。
由于现在直播平台和网络媒体的发达程度,游戏公司在外部测试阶段通常会邀请一些知名游戏主播和游戏媒体两个群体同时进行测试,但有趣的地方就在于不管是再好的游戏,通常作为玩家参与测试的主播们和媒体对于游戏的评价,总是不尽相同的。
准确点说,就是媒体通常会给予游戏一个客观的评价,而玩家们给出的意见一般都是主观的。
“提前评测”模式真的是玩家们需要的吗
从开发者的角度来看,为了验证自己的游戏是否能达到上线的标准,进行多次测试能不断将游戏中不平衡的数值调整好。
新游戏上市,必然需要舆论和造势,一般只有到正式上线的时候才会有比较大的宣传动作,而前期通常是通过一些媒体发布测试文章或者揭秘类型的文章进行小范围铺垫。
前文已经说过,目前直播平台和网络媒体都比较发达,请主播们和一些媒体进行测试,不光能节省一部分的宣传费用,还有可能获得意想不到的效果。
于是乎,这部分人必然就会拿到一个“提前测试”的资格。曾经在《全战三国》测试的阶段,游戏给主播们和媒体们发放了一些可以提前进行游戏的账号去做宣传,虽然那时候游戏几乎已经是完成品了,不会再因为这些主播和媒体的意见再次进行改动,但仍然引起了大量玩家的不满。
因为在玩家们的视角中,这种行为无疑会让他们失去对游戏的神秘感,而这种带有舆论引导目的测评,也很容易把游戏的风向带歪,当“饭圈”和“老玩家”们因为意见不同,而产生碰撞的时候,结果通常是两败俱伤。
最关键的是,你并不能完全避免去接收到这部分信息,因为目前媒体“无孔不入”,而你并非是一个不使用任何手机电脑社交工具的人。
之前我在讲“云玩家”的那一篇文章中,就提到过一个问题,就是由于很多玩家是第一次接触这个系列的游戏,对前作的历史、内容等都不熟悉,大部分情况下了解这个游戏的渠道,就是这些评测。所以这款游戏究竟怎么样,他们不清楚,只是盲目跟风罢了。
在我看来,“提前评测”模式对普通玩家几乎没有任何好处,尤其是目前任何游戏平台中的新游,在发布前都会通过“预购”的方式进行出售。于是在“提前评测”和“预购”模式强行构造的信息真空期中,也就是从“提前评测”到最终游戏解禁的这段时间,玩家是没有任何其它渠道了解到游戏的真实情况如何,但是却是可以购买的。
据数据统计,绝大多数3A大作的主要销量集中在解禁前后,这部分销量其实受“提前评测”的结果的影响很严重。拿前段时间《最后生还者2》测试阶段产生的争议事件做例子,哪个玩家会想到从国内到国外从自媒体到主流媒体基本都崩了呢?
如果不存在“提前评测”模式,那么玩家在解禁初期做出购买决策时,会既考虑来自媒体的评价,也考虑来自其他玩家的口碑。所以“提前评测”的本质,就是生造出一些完全只受媒体评测控制的销量而已。
我们究竟该相信谁?
纵观国内外所有游戏厂商,任何一款所谓的“精心打造”游戏面世后,媒体网站都会给予他一个所谓的“真实评分”,大到IGN小到国内的机核、游民星空等网站,不管你是否经常去这些网站看游戏的测评,但他们确实在游戏发售的过程中产生了推波助澜的作用。
举个例子,一些所谓的“8分作”上,如果提前评测中吹捧的比较多,最终舆论很可能把游戏炒到9分甚至更高。而不管是8分也好9分也罢,这个分数对玩家们来说有参考价值吗?在我看来其实并没有太大的价值。
这里并不是说所有网站的测评都是一场“营销活动”,只是作为一个玩家的视角来看,哪怕你的评分再高,不好玩还是不好玩,虽然厂商已经达成了他的目的,但无疑这种行为只是在不断的消费自己在玩家心中的印象分。
说了这么多评测网站的是非,可能在有些玩家看来,对比这些网站,主播们的评测显然水分更少一点,但水分少不等于没有,毕竟拿人手短吃人嘴短,为了生计和继续合作,主播们也不可能把游戏批评的一文不值,哪怕再烂的游戏他们都需要找到其中的“闪光点”。
现在的“3A大作”的受众绝大部分是轻度玩家甚至“非玩家”,不能强求每个人都去泡论坛去了解各种各样的评价,而在他们看来主播是和他们一样的玩家,主播们所出的每一份测评的炒作味都不太浓厚。
所以这部分玩家们,即使是逃过了测评网站的安利,也可能在不经意间进入一个主播的主播间,在他短短的几句话中,选择购买游戏。而通常这些玩家在游玩一段时间后,都是会后悔的,但那时候你的退款时间早已过去了。
说到底,玩家们之所以和媒体对一些游戏的评价出入如此之大,就是买家秀和卖家秀的区别。
结尾
那么究竟为什么玩家们和媒体对对游戏评价的区别这么大呢?我们不妨拆开来,从两个角度去看。
媒体评测游戏好玩与否,给出的理由大多是从游戏界的大局、画面、沉浸感、艺术等等,但游戏始终是游戏,如果在它身上掺杂太多,只会让它变得更加畸形,媒体看重外面精美的包装,华丽的盒子,而对里面装的什么闭口不谈。
而玩家们很纯粹,好玩就是好游戏,不好玩哪怕媒体吹上天,他们还是能硬把STEAM的评价给压成“贬褒不一”。
所以一个是大局,一个是自我,又怎么能没有冲突呢?
而这个“提前测评”在我看来对游戏的弊端其实更高,尽管我们不得不承认这些媒体机构在业界有着很重的分量,但你会发现实际上自媒体们,或者有一定游玩阅历的老玩家们,其实都能做,甚至做得可能要比游戏媒体更好。
我玩的比你早,那就是“我比你更懂这个游戏”,所以这个提前评测的最大价值,反而不是让游戏更加完美,而是让这些媒体的身价更高,最能够体现自身“权威性”的地方。
所以当心中总有个“他家评测的游戏都很棒”的滤镜盘旋在脑海中时,久而久之连自己最根本的审美都已经被蒙蔽,更别说那些早已被尘封已久的可能略带粗鄙但是充满批判性的词汇了。
等到一款游戏真的能不被媒体所影响销量时,这些评价才会变得越来越真实。希望未来的游戏界,“提前评测”能够回归它原本的作用,而不是变成媒体们提高自己身价的工具。