三国志11:如果游戏里效果改成100%,哪些武将特技便可封神?

内容速读:

不过,在游戏中,我们依然也会发现其中有一些特技的效果是跟概率挂钩的,概率并不是100%,存在一定的不稳定性。不过这里面的效果在sire里面都是可以自由改动的,那么试想如果我们将这些特技的概率调成100%,那么哪些特技会特别厉害的呢?不屈概率改成100% 不屈这个特技在血色衣冠中也是有加强的,在兵力少于3000时能免疫敌方战法和普攻的输出。不过,游戏中这个概率只能算得上一般,只有50%。

在血色衣冠中,很多特技相较原版都有了非常大的增强,其中像辅佐,突袭,猛者等等这种概率型特技也都有了加倍的提升,效果都改成了100%,我们在血色衣冠的配套工具中也能看得非常清楚,所以在原版本中不少鸡肋的特技,在血色衣冠中也有了明显的转变,实用性也都有了大大增强。

不过,在游戏中,我们依然也会发现其中有一些特技的效果是跟概率挂钩的,概率并不是100%,存在一定的不稳定性。不过这里面的效果在sire里面都是可以自由改动的,那么试想如果我们将这些特技的概率调成100%,那么哪些特技会特别厉害的呢?以下就是具体的分析介绍。

三国志11:如果游戏里效果改成100%,哪些武将特技便可封神?

掠夺概率改成100%

在血色衣冠中,掠夺这个特技已经被改得够强了,正常模式下击灭敌方部队就能100%接管敌方部队的钱粮,无疑这个收益效果是非常巨大的,相信大家在游戏里也少不了会运用掠夺将来补最后一刀,最大限度地获取敌军战利品。

不过,这个特技有个遗憾的是,掠夺敌方道具的概率只有20%,概率稍微有点低,如果我们将这个概率设置成100%,那么这个效果无疑是非常诱人的,完全能快速收集全地图的超强道具,掠夺这个特技在游戏前期无疑可以升级成最为厉害的特技之一!

三国志11:如果游戏里效果改成100%,哪些武将特技便可封神?

不屈概率改成100%

不屈这个特技在血色衣冠中也是有加强的,在兵力少于3000时能免疫敌方战法和普攻的输出。不过,游戏中这个概率只能算得上一般,只有50%。当然,这样的概率依然还是非常恶心人的,相信大家游戏中都非常不愿意碰到带有这个特技的敌将,简直跟战法漏气一样难受!

三国志11:如果游戏里效果改成100%,哪些武将特技便可封神?

所以,试想一下,如果我们将这个特技发动的概率设成100%,那么无疑能更加提升这个特技的战术地位,在玩家手里完全能用这个特技恶心到电脑势力,比如我们在游戏中让季布带枪兵2500人,再配上三级枪兵科技“奇袭”,放在森林中,那么基本就是无敌的存在,完全可以无伤消耗敌军

三国志11:如果游戏里效果改成100%,哪些武将特技便可封神?

金刚概率改成100%

在游戏中,金刚跟不屈是一个类型的特技,都是有概率免疫敌方伤害。金刚触发免疫效果是需要敌方伤害小于800,再加上这个概率非常一般,只有50%,所以这个特技相对来说也是略微有些鸡肋的,效果不是特别明显。

三国志11:如果游戏里效果改成100%,哪些武将特技便可封神?

如果我们将金刚触发的概率改成100%,那么我们会发现游戏里有很多武将组合会非常无敌,比如吴起+藤甲+金刚的戟兵组合在游戏里会特别厉害,如果再配上攻心剑,那么比韩信的永动机组合还要强很多!

三国志11:如果游戏里效果改成100%,哪些武将特技便可封神?

连击概率100%,对战法有效

连击这个特技在4.0版本中是有大大加强了的,触发概率是100%,正是因为这个设定的强大之处,所以4.0版本中徐达的特技设定就是“连击”。不过在5.0版本中,连击的默认设定又改回来了,概率只有50%,非常普通,所以这个特技也跌落神坛,徐达的特技也随之改成了神技“驱逐”。

在sire中,针对特技连击有两大选项设定,1个是概率设定,还有1个是连击对战法有效,那么如果我们在游戏里中将这两大设定拉满,那么无疑连击就是游戏里妥妥的神技,搭配特技“激励”,能让我方部队在游戏1回合中行动4次,效果谁用谁知道,神将岳飞无疑就是最大受益者,妥妥的第一人!

三国志11:如果游戏里效果改成100%,哪些武将特技便可封神?

总结,上述的这4个特技,如果触发概率拉满,sire效果全开,那么无疑都会有质的提升,甚至堪称神技!另外如果在游戏里跟其它特技有个合理搭配,那么无疑就是特别强力的存在,甚至会特别无敌!

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