《Ninjala》评测:一款主机平台上的免费手机游戏
内容速读:
那今天我们就来聊聊这个Switch上的免费游戏《Ninjala》到底是个什么水平,而在你心中,它又能否算上一款好玩的游戏。不过虽然GungHo家大业大,这款《Ninjala》却是他们首次在家用机领域开疆拓土,那这么一看,本作发售前这猛烈的市场攻势也就不足为奇了。回到《Ninjala》这款游戏上,作为一款动作竞技游戏,本作在设计之初好像就把自己定位成了快节奏、轻量化的大乱斗式竞技游戏,在我们进入游戏创建好角色之后就会传送到战场和同样吹着口香糖的敌人交战。
从2018年E3展上GungHo宣布将在Switch平台推出一款构想了5年的对战游戏,到宣传中打出「榨干机能,颠覆历史」的口号,再到凌晨四点钟挤爆服务器的试玩会和一次又一次的跳票延期,可以说这个「您炸辣」是还未发售就已经赚足了眼球。而且作为Switch平台上为数不多的免费游戏,在推特上也一度有过「这样的制作水准居然基本游玩免费?」的声音。那今天我们就来聊聊这个Switch上的免费游戏《Ninjala》到底是个什么水平,而在你心中,它又能否算上一款好玩的游戏。
其实在发售之前,由于《Ninjala》这个五颜六色时尚潮流的人物造型设计和喷涂彩绘风的都市地图场景,让不少玩家一度以为它会是一款「抄袭」《喷射战士》的模仿作品。然而实际上除了看起来画风有点像和都是竞技游戏之外,这两款游戏真的是没有任何关系。
《Ninjala》的制作组是在日本颇具人气的GungHo,可能光说名字小伙伴们并没有什么印象,但要是说起他们旗下的门面游戏,日本手游的标杆《智龙迷城》相信你一定不会陌生。不仅如此,GungHo也是截至2019年年收入超过10亿美元的二十三大电子游戏公司之一,一起上榜的不仅有我们熟悉的任天堂、索尼、世嘉、育碧、2K和EA这些国际大厂,更是有国内的腾讯和网易两大巨头。不过虽然GungHo家大业大,这款《Ninjala》却是他们首次在家用机领域开疆拓土,那这么一看,本作发售前这猛烈的市场攻势也就不足为奇了。
回到《Ninjala》这款游戏上,作为一款动作竞技游戏,本作在设计之初好像就把自己定位成了快节奏、轻量化的大乱斗式竞技游戏,在我们进入游戏创建好角色之后就会传送到战场和同样吹着口香糖的敌人交战。本作的主要玩法是8位玩家在4分钟的有限时间里,通过在战场内击败对手或者击落无人机来获取分数从而夺得冠军,和市面上绝大多数的快节奏乱斗游戏如出一辙。不过尽管这是一款以竞技和乱战为主的无剧情游戏,GungHo也没忘了加上个背景故事:在20XX年,曾经活跃在地下世界的忍者逐渐没落,开始逃亡的忍者慢慢融入到民众之中,并创建了新的组织「世界忍者协会」,还研发出了能够激发忍者DNA潜能的「忍者口香糖」,于是为了寻找最强的忍者,极限忍者大赛「Ninjala」就此开幕。
其实单从「Ninjala」这个名字来看,它是由「忍者(Ninja)」和「剑斗(Chanbara)」两个词组合而来,所以我们的动作玩法也都是围绕着这两个核心来展开。
在「忍者」方面,既然本作把背景设置在了忍者世界,所以在各个部分都融入了很多忍者元素。就比如武器和着装方面:我们身后背着的口香糖瓶看起来就像是忍术卷轴、在战斗中我们也可以施放技能召唤口香糖苦无等等。战斗方面我们也可以通过口香糖的能力在战场上变成木箱、栅栏等道具伪装潜行,还能像在火影忍者里一样飞檐走壁冲刺滑翔,甚至利用敏捷的身手完成受身躲避和闪避,这些元素都让本作的「忍者味」十分浓郁。
而在「剑斗」方面,本作的基础操作设计并不复杂,可以说是尽可能地减少了按键,基本动作只有:吹泡泡(ZL)、攻击(ZR)、跳跃(B)和闪避(L),只要掌握这四个按键并记住正确的操作时机,就可以开始战斗了。但相信体验过本作的小伙伴们都会觉得它的战斗玩法让人完全摸不着头脑,很多玩家都被本作中诡异的攻击判定和莫名其妙的猜拳系统劝退了,得承认,《Ninjala》的战斗系统确实做的比较混乱,而且新手教学也并不友好。
首先就是这个「拼刀」猜拳系统,玩家在战斗中互相攻击撞在一起就会产生招架「拼刀」,于是有些玩家还没搞懂是个什么情况就被秒了,而有些玩家是乱按一气结果莫名其妙就赢得「拼刀」把对手打上了天。其实这套「拼刀」系统的内核就真的和猜拳一样,本作中基本攻击被分为了三大类,分别是上+普攻的普通攻击,下+普攻的范围攻击和左右+普攻的迂回攻击。三大类攻击会随武器类型变化而改变,而「拼刀」猜拳系统就来自这套攻击动作,普通攻击克制范围攻击,范围攻击克制迂回攻击,迂回攻击克制普通攻击。要是这么说还觉得复杂,那就可以直接把它当成是剪刀石头布,进入「拼刀」状态之后上是剪刀、下是石头、左右是布,这样一来是不是这个「拼刀」系统就很好理解了。但理解了这套「拼刀」系统之后问题也就来了,在一款以竞技动作为核心的游戏里加上了这么一套纯靠运气的随机「拼刀」系统,就莫名地让运气成分占了很大的比重,明明是我先,夺得上风也好,打进拼刀也好,为什么却是我被捶飞了呢!这样的情况可能换谁都没法平静下来吧。而且最重要的是,在战斗中这个「拼刀」出现的概率还真的很高。
其次就是武器系统了,《Ninjala》中武器主要分三类:剑、锤和球,而这三大类武器下又细分出了四大支线,每个支线的武器都有不同的攻击模组和技能特点,总共组成了12套武器系统。其中剑类武器性能比较平均,中等的速度和攻击力都让它易于上手,可以应对大多数战斗;锤类武器需要双手持握,攻速较慢但攻击力极高,还有可以控制敌人行动的特殊效果;而球类武器则是三大类中最有忍者风范的,可以远距离攻击,并利用敏捷的移动和风骚的走位让近战对手无可奈何。三大类武器各不相同的特色让本作的战斗部分颇具可玩性,而且值得一提的是因为我们的武器都是由口香糖制成,所以要是武器被破坏了的话还得重新吹起口香糖再做一个,同时如果我们通过破坏无人机积累了一定能量的话也可以让我们的武器极巨化,进一步强化我们的战斗力。不过尽管这个武器系统做得比较有趣,但攻击范围判定实在是太过诡异了。经常会出现感觉明明是打中了敌人,结果却是自己被揍飞的情况。而在战场之外,我们还能通过装备忍者卡来提升自己的能力,像是可以透视背后敌人和追踪无人机位置的能力等,在战斗开始前选择合适的忍者卡定下战斗策略也会让你的战斗事半功倍。
在游戏机制方面,本作目前提供了两个可选的游戏模式,8的人生存战和4V4的团队战,但这两种方式最终取胜的方法都是一样的,那就是获得更高的分数。而得分方式前面也提到过了,就是击倒敌人和破坏无人机。当然由于无人机会在固定时间固定地点刷新,所以无人机刷新点往往也就成了最惨烈的战场,此外在游戏结束时获得最多击杀的玩家和破坏无人机最多的玩家也会得到额外加分,所以要如何在短短四分钟里获得更高分数就成了摆在每个玩家面前的难题,是靠技术狩猎其他玩家,还是寻找机会破坏无人机?瞬息万变的战场也给看似无脑的乱斗游戏带来了需要思考的策略。不过目前《Ninjala》只开放了两张地图可供选择,这就让我们的游戏重复感大大提升,同时也严重压缩了战术策略的变化,作为一款需要占领地图内据点的游戏,想要留住玩家,那丰富的地图内容自然也是必不可少啊。
仅从《Ninjala》的玩法系统来说,本作并没有给我们多大惊喜,看似加入了闪避、拼刀、控制这些动作游戏要素,但实际上更像是简单地把多种游戏风格直接杂糅到了一起。不过反过来看,尽管《Ninjala》选择在Switch平台推出,但也确实更像是一款手机游戏。
尽管本作游玩免费,但收费策略却和手机游戏十分相似,那就是氪金内购。玩家的主要氪金点在于角色服装,和大多数竞技游戏一样,这些服装并不会改变我们的游戏属性,只会提升角色的美观程度。不过《Ninjala》整体的画风搭配上这个快节奏的玩法也真的是很难让我有闲心把注意力放在这些服装上,这个氪金点我可能你很难买账。而除了角色服装之外本作还有一个通票系统,也就是玩家熟悉的《王者荣耀》中的战令系统,可以通过提升赛季梯级获取不同的道具奖励,不开通票的玩家只能得到基础奖励,而开通季票就可以获取额外的忍币和道具。此外本作还有一个需要内购解锁的单人剧情模式,但也是毫无吸引力,据说后续发行的实体版游戏会直接包含单人剧情,所以不推荐单独购买。
而除了氪金之外,每两个半月左右还会有一次赛季周期变化,届时会新增场景、兵器、虚拟角色和忍者卡等等。而随着赛季交替变化,我们的游玩方式也会发生改变,此外还会有一些期间限定活动。这些运营策略看起来都很像是一款手游,当然目前本作的现有内容也确实匮乏了一些,很难长时间留住玩家。评测君在美服匹配时就在一定程度上遇到了匹配时间较长的问题,也不知道这款《Ninjala》的热度究竟能持续多久。
最后再说一下本作的网络问题,作为一款全程需要联网的游戏,《Ninjala》对网络也有一定的要求,对国内玩家来说裸连能进游戏,但会出现一些网络波动的问题,如果自身网络质量较差那可能还会遇到比较明显的卡顿。评测君在全程开着加速器的情况下,整整三个小时也只出现了一次网络连接断开的情况,总体来说算是可以接受,但还是建议小伙伴们在游戏过程中开启加速器,毕竟作为一款动作竞技游戏,要是没有足够强大的网络支持,那游戏体验也是十分痛苦了。
打开方式:
在评测君看来,相较于Switch平台,这款《Ninjala》似乎更适合手机平台。无论是游戏玩法、机制还是氪金方式都是以一款成熟手机游戏的运营方式打造的,放在Switch上显然还是有点格格不入。尽管会有不少玩家说,这都是Switch上的免费游戏了,还要啥自行车?但说实话,如果这款游戏不是免费的话,你还真的会买吗?至少评测君自己可以大胆地说:《Ninjala》,我不喜欢。