在游戏中体验智商碾压的感觉———《Legion War》
内容速读:
但即使在文明6中,不同的玩家也往往有不同的玩法。而《Legion War》,则借鉴了文明6战争机制的精髓,让整个大地图变成了一个角斗场。但初看整个游戏,甚至令人嫌弃。但这游戏并不仅仅如此,刚刚提到,这游戏其实相当于战狂般的文明。英雄机制的加入,使得游戏除了招募小兵,还能招募更强力的英雄,从而实现“单兵无双”的体验。同时,游戏中还加入了了兵种装备系统及技能树。
“下一回合”的点击,多少个周五周六周日被迫三连。
战略战旗游戏的魅力,常常在于自己利用智慧打败一波又一波敌人,虽然节奏相比RTS等偏慢,但正是因为这种慢,才有思维的迅捷。
但即使在文明6中,不同的玩家也往往有不同的玩法。
选秦始皇的玩家,常常一锤一锤敲出无数奇观。
日本文明的信众,则小心翼翼规划每一个区块,看着+10锤不自觉露出微笑。
而斯基泰的拥趸们,则在蛮荒时代,便拿着短弓射向全世界。
而《Legion War(军团战旗)》,则借鉴了文明6战争机制的精髓,让整个大地图变成了一个角斗场。
但初看整个游戏,甚至令人嫌弃。
过于低幼的画风,鲜艳饱满的色彩,让第一眼便觉得这似乎就是一款国产骗氪垃圾手游。
当正式开完第一盘,三个小时仍然沉浸其中,我发现这款游戏,作为战略战旗,有着自己更大的独特魅力。
熟悉文明的玩家,能够非常快速上手这款游戏。六边形的地图、主城与资源点的占领、多兵种搭配攻击、建筑科技系统,这些与文明6并无二致。
但这游戏并不仅仅如此,刚刚提到,这游戏其实相当于战狂般的文明。在弱化运营元素的同时,加入了多样的独特机制让整个游戏充满乐趣。
英雄机制的加入,使得游戏除了招募小兵,还能招募更强力的英雄,从而实现“单兵无双”的体验。
在文明6中,兵种常常在各种配合中发挥作用,即使某一个兵很强大,但也要协同部队出击。
但本作通过加入英雄,让部分棋子的强力成为可能,能够实现一夫当关万夫莫开的劲爽体验。
同时,游戏中还加入了了兵种装备系统及技能树。
每一个棋子都可以根据局势做出不同的应对,让整体游戏的策略更富有深度。
至于游戏目前的4个种族,类似文明6的不同文明,即使是要不断去战斗,也有各种战斗的方式,可以选择速通,也可以在以战养战中实现滚雪球。
随机地图、地形等设定,也让玩家对下一局充满兴趣,不同难度的设定也保证了不同层次玩家的基本游戏体验。
值得一提的是,整个游戏的开发仅仅由2个人组成,一人负责程序,一人负责美术,实属难得。
但同时,人员的缺乏也让游戏有着各种各样的细节问题。
例如世界观的缺乏以及几乎没有的运营思路。游戏所有的设计几乎都是在鼓励玩家不断战斗,而那些喜欢建设的玩家游戏体验就很稀薄。
例如整体游戏的数值机制的设定并不是非常合理,由于资源多来自于野区,而野区常常被强势一方占领,因此非常容易形成滚雪球。
落后的一方基本没有翻盘的可能,这种体验并不是应该健康的游戏体验。
即使如此,这仍然是一款值得战旗玩家一试的作品,游戏里极丰富的游戏玩法,让大多数玩家都能找到自己的爽点,并以此赢得游戏。
简评
+类似文明的战略战棋,完成度高
+装备技能系统,丰富游戏玩法
+丰富多样的机制,游戏性强
-没有联机习题通
-当前数值不合理
评分:7
游戏极其适合文明战狂玩家,喜欢用脑子玩游戏的人。千万被这简陋的画风所劝退,沉浸其中,会有另一般爽快的体验。
但如果你喜欢节奏更为紧凑如FPS、RTS游戏,那这款游戏可能并不适合你。游戏的快感来源都是来自思考,而并非每时每刻的紧张。
这是我的第16篇评测
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