微软次世代主机比起画面将更重视游戏可玩性和帧数

内容速读:

外媒GameSpot在近日采访了微软Xbox首席运营官Phil Spencer,在采访过程中,Spencer提到了微软对于次世代主机Xbox Scarlett所致力的方向,一起来看看吧。Phil Spencer表示对于Xbox Scarlett,相比画面增强,他们将更注重游戏的帧数和可玩性。Spencer说:“我认为我们在次世代真正想专注的地方是帧数和游戏的可玩性,并且要确保游戏的加载非常快,确保游戏能尽可能以最完美的帧数运行。”

外媒GameSpot在近日采访了微软Xbox首席运营官Phil Spencer,在采访过程中,Spencer提到了微软对于次世代主机Xbox Scarlett所致力的方向,一起来看看吧。

Phil Spencer表示对于Xbox Scarlett,相比画面增强,他们将更注重游戏的帧数和可玩性。Spencer说:“我认为我们在次世代真正想专注的地方是帧数和游戏的可玩性,并且要确保游戏的加载非常快,确保游戏能尽可能以最完美的帧数运行。”

Spencer还表示:“因为我们同时也是一家Windows公司,所以我们了解PC上的工作,以及开发者做的工作。玩家喜欢游玩60帧以上的游戏,所以让游戏稳定以4K/60FPS运行,我觉得这是我们真正的设定的目标。”

在今年的E3大展上,微软为我们简要介绍了Xbox Scarlett的一些性能参数,这次的主机将与AMD合作,带来4K分辨率和120帧的流畅画面,拥有SSD游戏在载入速度方面将有质的飞跃,支持光线追踪技术。据悉,新Xbox主机将拥有Xbox One的4倍以上性能!

Xbox Scarlett预计将于2020年圣诞与FPS大作《光环:无限》一同推出!

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