死亡搁浅临近发售,却连游戏类型都不明确,小岛越说玩家越慌

内容速读:

2019年已经快迎来最后一个季度,《死亡搁浅》的这款游戏在游戏圈几乎引导了整整一年的话题。《死亡搁浅》这款游戏之所以一直是游戏圈的热门话题,在柠檬怪看来跟它的制作人小岛秀夫脱不开干系。如果光是通过一些手段提升游戏的关注度这倒无可厚非,但是《死亡搁浅》发售在即,据目前的消息来看现在《死亡搁浅》的游戏类型都还没有搞明白。《死亡搁浅》明显是小岛秀夫一次非常大胆的创新,不过创新往往会有两种非常极端...

哈喽大家好,这里是游戏日报,我是酸唧唧的柠檬怪。2019年已经快迎来最后一个季度,《死亡搁浅》的这款游戏在游戏圈几乎引导了整整一年的话题。那些不知所云的游戏预告片催生无数岛学家预测这款游戏的玩法,而制作人也宣称该作将颠覆玩家们对游戏的认知。不过就目前的情况来看,这款游戏在吸引了所有玩家目光的同时,也给了玩家莫名的不安全感。

《死亡搁浅》这款游戏之所以一直是游戏圈的热门话题,在柠檬怪看来跟它的制作人小岛秀夫脱不开干系。小岛秀夫是全球顶尖的游戏制作人,不过相比他的专业能力来说,柠檬怪倒是认为他更像是一个会炒作自己和自己作品的明星。利用已有的名气吸引大家的目光,随后通过时不时放出的一点点消息让游戏保持热度。

如果光是通过一些手段提升游戏的关注度这倒无可厚非,但是《死亡搁浅》发售在即,据目前的消息来看现在《死亡搁浅》的游戏类型都还没有搞明白。所谓的链游戏究竟是什么?如果光是玩家不太明白这款游戏的定位也就算了,连小岛秀夫自己也表示不知道自己做的什么,这句话更加加深了玩家们对这款游戏的疑惑。

再者,这种“放长线”式的游戏往往结果不尽人意,比如《最终幻想15》《星际公民》《圣歌》等等。“雷声大雨点小”已经无法形容这类游戏,往往是如雷声般的宣传,绵绵细雨般的游戏质量,最后点燃了玩家们心中的怒火,做最好的宣传挨最毒的骂。

《死亡搁浅》的前期宣传跟这些游戏如出一辙,再加上小岛秀夫“我都不知道自己做的什么”和“玩到半途才会觉得有趣”的神级回应,能不担心的玩家心眼可真是太大了。《死亡搁浅》明显是小岛秀夫一次非常大胆的创新,不过创新往往会有两种非常极端的结局,要么暴死要么爆火。

目前选择相信小岛秀夫的玩家,和对其表示怀疑的玩家也在网络上进行着“友好”的交流。有网友表示小岛秀夫似乎是在给玩家们打预防针,言外之意就是“玩家们认为不好玩那是玩家的问题,他们不懂这类新颖的游戏的魅力所在”。支持小岛的玩家把他比喻成游戏界毕加索,他的作品很抽象,所以并不是人人都能欣赏。

或许就像毕加索说的那样,“我不知道什么抽象派和印象派,我只知道创作,再创作”。或许小岛秀夫的《死亡搁浅》也突破了固有的游戏类型和游戏玩法的限制,所以连小岛秀夫自己都无法说出它究竟是什么,而需要用一个全新的词语来表达。就像“魂游戏”这个词语的诞生,“链游戏”或许会成为下一个全新游戏类型的代名词。

或许《死亡搁浅》将带动一场游戏界的革新,“链游戏”也会像“魂游戏”一样带动一批新生代优秀的游戏诞生。或许《死亡搁浅》的创新为游戏界带来的意义比游戏本身远远要大得多,而且或许小岛秀夫还藏了很多东西在游戏中没有公布呢?

《死亡搁浅》将于11月8日首发,这款游戏会暴死还是爆火,就让游戏日报和你一起拭目以待吧。

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