《死亡搁浅》:一款迅速让你成为艺术家的游戏
内容速读:
《死亡搁浅》可以说是2019下半年最令人期待的游戏。从实机演示到正式发售,各路媒体和“岛学家”们翘首以盼,渴望在冬天到来之前和小岛秀夫温暖相拥。尽管大家已经做好了被小岛秀夫秀一脸的准备,可从发售至今IGN给出的6.8分和网友们的激烈讨论来看大家其实并没有做好充分的准备。评论的两极分化给《死亡搁浅》和小岛秀夫增添了一点哲学的矛盾感,巨大的争议性就像姜文刚刚拍完《一步之遥》。这是岛学家们说得最多的一句话。
“你不懂艺术,就像你根本不懂为什么那位曼城音乐家要说出‘来吧我年轻的艺术家们’这句话一样;你不懂艺术,就像你会选择救猫而不救《蒙娜丽沙》一样;你不懂艺术,就像你给《死亡搁浅》打6.8分一样。”
《死亡搁浅》可以说是2019下半年最令人期待的游戏。从实机演示到正式发售,各路媒体和“岛学家”们翘首以盼,渴望在冬天到来之前和小岛秀夫温暖相拥。
尽管大家已经做好了被小岛秀夫秀一脸的准备,可从发售至今IGN给出的6.8分和网友们的激烈讨论来看大家其实并没有做好充分的准备。
有人说这是一坨无可救药的垃圾,就像中世纪的天主教一样应该被钉在耻辱柱上;也有人说这是人类之光,是前无古人后无来者的旷世神作,是属于第九种艺术的文艺复兴。
评论的两极分化给《死亡搁浅》和小岛秀夫增添了一点哲学的矛盾感,巨大的争议性就像姜文刚刚拍完《一步之遥》。而小岛秀夫同样也拥有一批忠实的信徒,而实际上,只要你不是刚进入这个行业,你都心甘情愿叫小岛秀夫一声父亲。
“我上辈子就是小岛海边的一条鱼。”这是岛学家们说得最多的一句话。
你大概不相信无数经历社会风吹雨打的成年人会对一个56岁的老人顶礼膜拜,而如果告诉你他凭一人之力改变了几乎整个游戏界做事的方式,你大概也会颔首。
如今不知道有多少人想穿越回1998年,在PlayStation上肝一晚上的MGS。《合金装备》给整个游戏界带来的都不是“革命性”的震撼了,它自己就代表了革命性本身。
九十年代,全3D画面和电影化的叙事,潜行的游戏玩法和各种对狙,躲猫猫战术......这种超前性就像你穿越到1980年教人用支付宝一样魔幻。
而小岛秀夫就像游戏界的卡梅隆,往后的MGS2/3在剧情上没有最屌,只有更屌,更别提硬件升级之后的MGS4。
仅仅是2015年出的半成品《合金装备:幻痛》也几乎拿了“满分”的成就。
IGN在2008年让玩家投票评选的百佳游戏,前十里MGS占了两款、百佳制作人里小岛超越铃木裕排第六、MGS获PS2销量历史最高......
MGSV:幻痛 游戏截图
电子游戏被称为第九种艺术,这意味你如今爱不释手的王者荣耀或许也代表着某种诉求。而小岛秀夫作为领军式的游戏制作人,从某种程度上也算个艺术家,而他的诉求从MGSV(《合金装备5:幻痛》)中就可以看出。
MGSV游戏中更鼓励玩家潜行而不是击杀,我们从《死亡搁浅》中也可以发现这一点。游戏不鼓励任何杀害和暴力的行为,这也是电子游戏经常遭人诟病的部分,电子游戏是否应该宣扬暴力?
《死亡搁浅》很好的回避了这一点,游戏的核心玩法不再是传统的“杀戮获取力量——完成目标”,而变成了“自由越野——拯救人类”。游戏刻意地避免了很多恶意的部分,你能收到的来自其他玩家的反馈都是正向的,人们只能给你点赞,而在这种若有若无的联系里你更能感受到自己存在的意义。
这是一种遥远的孤独感,这也是人最根本的孤独感。不知道从什么时候开始,我们已经不愿意去思考那些崇高的东西,思考生命本身,思考存在的意义。
《死亡搁浅》在谈联系,人与人的联系。当你把货物从A点送到B,你无法预知路上会碰到什么,或许是鲸鱼状的BT,或许是遇到一个叫BB的伙伴,但是你的每一步都带着崇高的理想,末日设定下你的不自觉就会肩负整个物种的责任。
在被精致的利益主义洗脑的今天,人们只考虑最基本的东西:思考金钱,思考物质,任何脱离现实的东西都会被解构。人们深恶痛绝地把一切崇高的东西归化为虚假的高尚,却转头对真正的虚伪五体投地。
九十年代的小岛秀夫做出了《合金装备》,因为人们需要娱乐。
二十一世纪的小岛秀夫做出了《死亡搁浅》,在这个娱乐至死的年代。
这是电子游戏真正的社会责任心,也是电子游戏之所以被称为第九种艺术的原因。
当然如果你听不懂我此时此刻在说什么,那我只能建议你等PC版的《死亡搁浅》发行之后,挑个打折的时间买下它,然后忘记这回事——就像对待十年前的比特币一样。
毕竟不是所有东西都能被现在的时代消化。