5G救不了云游戏
内容速读:
手机也能玩3A大制作最近,伴随着5G技术的落地,云游戏重新火热了起来,话题不断,似乎云游戏就是游戏产业的下一发展阶段。目前,腾讯已推出4个云游戏相关项目,包括腾讯 Start、Gamematrix、腾讯即玩、腾讯云云游戏。此外,研究数据显示,截至2020年5月,百亿市值以上企业布局云游戏更显积极,已布局的企业占比达35.1%。正如腾讯高级副总裁马骁轶所言,5G技术的普及一定会快速催生基于云计算的游戏方式。
手机也能玩3A大制作
最近,伴随着5G技术的落地,云游戏重新火热了起来,话题不断,似乎云游戏就是游戏产业的下一发展阶段。
的确,在云游戏的运行模式下,玩家不需要下载和安装,即可玩游戏。各种大制作游戏也是随便玩,这种快感,根本拒绝不了。
前两天,在腾讯游戏举办的2020年度发布会上,腾讯云游戏项目“腾讯即玩”为《街霸:对决》和《妖怪名单之前世今生》两款新游提供了云试玩体验,玩家扫码即可进行云游戏试玩,反响热烈。
作为游戏领域的巨头,早在2016年,腾讯内部就开始发力云游戏,共投入数百位研发人员,组建4个团队,从不同方向探索云游戏的模式。
目前,腾讯已推出4个云游戏相关项目,包括腾讯 Start、Gamematrix、腾讯即玩、腾讯云云游戏。
除此之外,包括网易、盛趣、三七、中手游、盛天网络、西山居等各大游戏厂商也通过自建或投资云平台等方式进入云游戏市场。
6月28日,伽马数据发布了《2020年云游戏产业调查报告》,其中提到,2020年,中国云游戏市场预计超过10亿,未来两年,预计每年增长率超过100%。
此外,研究数据显示,截至2020年5月,百亿市值以上企业布局云游戏更显积极,已布局的企业占比达35.1%。
正如腾讯高级副总裁马骁轶所言,5G技术的普及一定会快速催生基于云计算的游戏方式。未来,游戏的交互方式将会带来全新的体验。
然而,我想说,看似完美的云游戏,其实还并不完美。
到底什么是云游戏?
云游戏是基于云计算的技术。
在云游戏模型中,所有的游戏直接运行、渲染在服务器端,然后将视频流进行压缩,通过高速网络传输到玩家的终端上运行,相当于直接把游戏客户端放在云上,玩家只需一个简易的客户端或浏览器即可畅玩各种大型游戏,唯一的要求就是一个基本的视频解压软件和可靠的网络。
通俗的说,原来大型游戏需要高端的台式机,现在在云端由云计算去完成运行,我们的手机就变成了一个手柄和显示器。
云游戏的好处显而易见。
很大程度上,云游戏减小了玩家玩游戏的设备成本,对于许多需要长期更新的高品质游戏而言,云游戏也能减少游戏商的发行与更新维护游戏的成本。
备受期待的云游戏,落到依旧困难
虽然如今云游戏概念爆发,但一切真的就那么美好吗?
实际上,云游戏并不是什么新鲜事物,早在2000年,G-cluster就在E3上展示了云游戏技术,之后受限于技术问题,沉寂了下来。
如今,5G的出现,似乎为云游戏重新带来了曙光。
然而事实并不那么简单,5G只能解决一些问题,更多的难关,依旧难以攻克,云游戏更像一个概念,落地遥遥无期。
首先,网络带宽依然不足。
云游戏需要时刻传输指令与视频画面,对网络的要求比较高,4G无法满足,5G则差不多,这也是很多人认为5G将会推动云游戏发展的原因。
然而这依旧很困难,因为5G网络连接基站的也是光纤,带宽拥有上限,我们家里办的网络号称50M、100M,但实际上能连到服务器的带宽很难达到那个数值,所以是否能支撑云游戏的运行还有待商榷,况且5G网络的使用依旧遥远。
此外,云游戏对网络的稳定性要求还很高,如果说稳定玩云游戏,网络要求需要达到1M/s,那么就必须每一秒都要达到1M/s,如果不能满足,就会造成画面模糊甚至卡顿,严重影响游戏体验。
其次,对服务器硬件要求比较高。
传统网络游戏中,玩家与服务器之间的交互只有关键数据的传输,但是云游戏不同,云游戏是把复杂的渲染、计算等工作全部由服务器来做。
所以,云游戏的过程就是玩家输入指令——指令传递到服务器——服务器进行所有的运算,然后把包括动画效果在内的所有东西发到玩家的显示界面,这个过程中确实对操作端的配置要求不高,但对应的对服务器和网络的要求极高。
现阶段的基础设施距离云游戏真正落地还有很长的一段距离,而且服务器的建设成本高昂,只能是高端玩家的保留项目,并非是小游戏厂商能够玩得起的,所以目前入局云游戏的企业大多是超百亿级的。
再次,视频画面也容易出现问题。
虽然云游戏对于设备的要求并不高,但也需要设备有一定的解码能力,如果设备解码能力不足,很可能就会出现画面撕裂与延迟的问题。
而且在服务器向你的终端发送视频数据时,也容易出现问题,导致画面变得模糊。因为游戏的场景是实时变化的,假设保持画面稳定,需要服务器平均每时刻向你发送100份数据,然而由于网络问题,你只接到80份,这样画面就会出现问题。
此外,因为场景不同,数据要求也不同,室内场景可能只要80份数据,室外复杂场景却要120份,这样室内室外来回转换,服务器却没办法准确判断网络需求,就很可能造成画面模糊。
最后,延迟问题难以解决。
在玩云游戏的过程中,每一个动作都要经过玩家发出指令,传递到服务器上,然后运算,再传回玩家的终端上面,整个过程十分繁琐,带来的问题就是会有一定的延迟,毕竟云端运算很难优于本地运算。
而且,在这一系列的过程中,还会因为光速的限制而产生延迟,是的,就是光速,当距离足够远时,光速也会显得很慢。
我们都知道,网络数据传播的速度不可能快过光速,所以在玩云游戏时,大量数据需要处理、往返,当服务器距离你足够远时,就会产生延迟,相距3000公里时,一般会有30ms的延迟,虽然这点延迟并不太耽误游戏,但如果更加远,加上网络或者设备问题产生的延迟,将会对游戏体验产生很大的影响,而且即便是30ms的延迟,对于高玩来说,影响也已经十分明显了。
为了减少延迟,就必须在每个地区都建立服务器中心,这样成本必然大增,而且也会受到时差影响,无法做到服务器最大效率利用,而增加的成本,必然会分摊到玩家身上,降费的需求也就难以做到了。
云游戏的模式无疑是美好的,没有兼容性问题,只要游戏在云游戏服务器上完美运行,在用户那里,就不会出现针对不同终端或者不同硬件的兼容问题,可以实现零bug。
另外,也没有配置烦恼,用户基本上可以无视自己终端设备的运算能力,不管这个游戏有多少G,需求的显卡要多么好,只要是联网的且能播视频的设备,就能玩游戏。
如果能解决云游戏存在的问题,那么云游戏必然可以带领游戏产业更上一层楼。
作者:青云