阴阳师:打我是要付出代价的哟,论一个反击式神的自我修养
内容速读:
术业有专攻阴阳师对于游戏中的式神设计还是非常科学的,琳琅满目的式神中每个式神都有各自的定位和分工,并且技能机制也是各有特色。狰这个御魂可以说是完美的体现了阴阳师中的反击机制。还记得当年吸血姬就非常适合狰的御魂套,搭配着狰让吸血姬摇身一变成为了一个强力的反击式神。因为狰本身就很适合普攻具备特殊效果或是通过平A来输出的式神,而吸血姬就是一个可以通过平A造成高额伤害的...
百鬼夜行
阴阳师作为一款养成类的手游,因为其以日本传统的各类妖怪为背景开发设计的游戏世界观而收获大批的游戏玩家,随着阴阳师的不断发展,官方也根据这样的世界观开发出了一个又一个风格各异,技能独特的式神,到现在为止,阴阳师中的式神们已经足以组成一幅壮观诡魅的百鬼夜行了。
术业有专攻
阴阳师对于游戏中的式神设计还是非常科学的,琳琅满目的式神中每个式神都有各自的定位和分工,并且技能机制也是各有特色。有的式神比如玉藻前、大天狗、茶几等技能通过群体伤害来输出的式神,也有比如酒吞童子、妖刀姬等单体输出的式神。功能性方面的式神更是数不胜数,打火控制推拉条等技能机制都是非常有趣的。
睚眦必报的反击式神
在如此多的技能机制类型中,有一类技能机制小编个人是非常喜欢的,拥有这类技能机制的式神通常在目前抢不到一速就只有GG的游戏环境中异军突起,那就是小编今天想要跟大家讨论的反击类式神。
反击式神一直都是某些特定阵容中很多玩家喜欢拿出来的,虽然确实现在的游戏中他们上场的频率大不如前,但是不得不说有仇必报这个特点确实还是很有个性的。
反击御魂,脱胎换骨
在我们讨论反击类式神的时候,我们可以先用狰这个御魂来开个场。狰这个御魂可以说是完美的体现了阴阳师中的反击机制。当受到敌方伤害的时候,就有35%的几率反击敌方。有的式神在虽然技能中不具备反击机制,但是在狰的作用下却可以很好发挥效果。
还记得当年吸血姬就非常适合狰的御魂套,搭配着狰让吸血姬摇身一变成为了一个强力的反击式神。因为狰本身就很适合普攻具备特殊效果或是通过平A来输出的式神,而吸血姬就是一个可以通过平A造成高额伤害的式神。
因为首先吸血姬的平A就会消耗自己当前的血量,而她的被动则会让吸血姬的伤害随着生命值的降低而不断提升。因此在狰的效果下,被攻击的吸血姬便可以实现丝血反杀的操作。
鸩同样也是一个比较适合狰御魂的式神,不过与吸血姬不同的是鸩通过反击打出的平A单论伤害上并没有吸血姬来的强,但是不一样的是鸩的平A可以给目标添加毒羽的效果。
毒羽是鸩专属的一个技能机制,毒羽会让目标在回合开始之前造成间接伤害。并且当鸩的二技能升至满级之后,对于毒羽层数已达到上限的目标还会造成其生命上限的间接伤害,除此之外,鸩的大招还会消耗目标身上所有的毒羽层数来造成高额的伤害。
鬼切同样也是一个很适合狰的式神,其主要原因是鬼切的被动是在攻击目标之后若目标生命值低于85%则会对其追加一次斩击造成攻击125%的伤害,然后若是该目标的生命还低于65%,就会再次追加一次对敌方全体的攻击。
厉害的是鬼切最后一段的AOE伤害会无视护盾,并且还无法被分担、不触发目标的御魂和被动。
需要注意的是鬼切的这个被动只是通过平A就可以触发,因此搭配狰的鬼切仅仅通过反击的平A就能打出AOE伤害,岂不美哉。
自带反击,有仇必报
犬神应该算是阴阳师中反击类式神的一个代表了吧,作为一个元老级别的式神,犬神的技能机制大多数阴阳师大人都不会陌生,在战斗开始之前犬神会让半数的友军获得一个守护的印记,这个守护印记会在友军目标受到非传导伤害的时候让犬神立刻对目标造成伤害。
犬神反击机制中独特的点在于每次触发守护的反击都会让犬神的基础攻击力得到提高,这让犬神的反击伤害很是可观。
万年竹也是一个典型的反击类式神,万年竹反击的效果主要来自于他的竹叶守护的机制,竹叶守护效果会让友方在受到攻击的时候让万年竹有一定的几率反击伤害来源。若被攻击的目标是万年竹本身,这个概率则会提升至100%。除此之外万年竹的平A还有几率邀战,被邀战的友方也会同样用普攻攻击同一个敌方目标。
久次良应该算是反击式神中少有的还活跃在目前游戏舞台上的了,在斗技中久次良的一记头骨开是真的美滋滋,而他反击的技能技能机制主要是因为他在自身回合攻击前就会为友方全体施加骨盾,而久次良会在没有骨盾的友军受到非传到伤害的时候反击其伤害来源。
因为久次良本身就是一个平A可以进行输出的式神,他的普攻在友方全体都拥有骨盾的时候会造成额外的伤害,而当切换姿态之后,虽然进攻姿态下的久次良的反击效果变成了邀战,但是他的头骨开在暴击的时候则必定会双倍暴击。
而久次良火热的原因也不仅仅是因为他的平A伤害很高,他的大招机制能够为队伍提供很好的辅助性作用,切换进攻姿态的时候会给友军全体拉条,提升暴击伤害。而切换为守备姿态的时候则会给友军全体提供无法被驱散的护盾。
其实小编对于是否要把白藏主算作一个反击式神还是有些迟疑的,因为其实小白的核心作用是通过开启大招的结界来为整个阵容提供坦度,小白的狐影结界不仅会让友军受到的单体伤害和间接伤害都降低一定的程度,还会该回合内代替友军承受所有伤害。
不过小白的反击效果主要是他的被动中体现出来,因为小白的被动会让其他友军获得狐影守的效果,而当这个效果被击破的时候会反击伤害来源,造成一定生命上限的伤害,虽然小白的反击伤害算不上太高,但是他的反击会给目标附加降低暴击率的减益处,这对于输出来说还是比较致命的。
两个限定反击式神
黑崎一护是阴阳师联动的时候推出的一个限定SSR式神,他的反击机制小编个人觉得是反击类式神中比较特别的了,在一护虚化之前,若是生命比例低于40%的非自身友军受到伤害的时候他会反击伤害来源。
随着黑崎一护灵压的叠加进入虚化状态之后的一护的反击会变得更加强力,只要是非自身的友军受到伤害的时候就会反击,可怕的是这个时候一护的反击会变成一次无消耗的大招。
个人觉得这个反击的伤害应该是所有反击式神中最高的吧,不过可能由于虚化的机制让一护的登场率一直也处于不温不火的阶段中。
奴良陆生同样也是阴阳师与动漫滑头鬼的一个联动限定SSR,他的出场率似乎比黑崎一护还要低一些,陆生的反击机制要广泛一些,因为对于陆生来说不仅受到伤害的时候有几率反击目标,当他触发抵抗的时候同样有几率反击。
陆生的反击还会跟他的一个特殊机制有关系,那就是畏,每一层畏都会提升陆生75%的伤害,上限是4层。而陆生的反击则会让他有一定几率叠加畏。这让陆生反击的伤害会越来越高。
反击类的式神虽然在如今的阴阳师环境中的热度大不如前,但是在针对一些特定的副本比如秘闻以及斗技中对付一些特定阵容的时候还是很不错的。所以不知道各位阴阳师大人们有什么看法呢,欢迎点赞评论哦。