食之无味弃之可惜,聊聊育碧手下的“公式化开放世界”

内容速读:

公式化开放世界的概念最早由国内知名自媒体Gamker提出,如今每当玩家们提起这个名字第一反应一定会是育碧。

2020年至今,游戏领域当中出现过许多口碑销量双丰收的游戏大作,且在不经意之间刮起了一阵怀旧热潮,而在这般声势浩大的游戏阵容当中,貌似缺少了一些深受玩家喜爱的开放世界大作。

在过去的一段时间里,“开放世界”这一概念似乎成为了诸多3A大作的标准配置,若是一款大作没有开放世界的设计则甚至都不会入玩家们的法眼一般,而后由于这一类游戏的泛滥,导致玩家们对于开放世界游戏感到审美疲劳。

当然,在琳琅满目的作品当中依旧是有那么几款出色的佳作,而让玩家们对于开发世界感到审美疲劳的“元凶”不是别人,正是育碧旗下的“公式化开放世界”

食之无味弃之可惜,聊聊育碧手下的“公式化开放世界”

公式化开放世界的概念最早由国内知名自媒体Gamker提出,如今每当玩家们提起这个名字第一反应一定会是育碧。

事无绝对,育碧旗下并不是所有的作品都使用了相同的思路进行设计,育碧的游戏向来质量也不算很差,但不得不承认的是,育碧的公式化设计思路很大程度上影响了许多其他厂商制作的开放世界游戏作品,而这些游戏大多从外表上看上去很有吸引力,但实际上手之后,或许不到几个小时就会让人感到乏味甚至是厌倦。

那么,在公式化开放世界概念当中究竟有哪些因素会让玩家感到反感,而使用这一理念的理由又是什么?

不算顺心的游戏体验

2007年,育碧推出了旗下全新历史冒险类游戏IP《刺客信条》系列,这部作品向玩家呈现出的创意在当时可谓是惊为天人,游戏中将现代科幻故事与真实历史故事进行结合,为玩家展现出了一个前所未有的中东冒险故事,本作很大程度上受到了前身《波斯王子》系列的影响,将潜行与动作元素进行有机的融合,单从外在看上去无疑是一款很酷的作品。

由于是一部带有实验性质的作品,游戏中自然包含些许不成熟的设计,游戏的剧情枯燥平庸,体验过程中Bug数量也不算少,并且还有许多非常无聊的收集元素,但尽管如此,《刺客信条》还是为玩家们留下了极为深刻的印象。

食之无味弃之可惜,聊聊育碧手下的“公式化开放世界”

时隔两年之后,育碧推出了系列续作《刺客信条2》,凭借更加成熟的游戏系统,更具代入感的游戏剧情,使其成为了全系列当中至今评分依然最高的作品,由此开始奠定了育碧“二代出神作”的说法。

若是用现在的眼光去审视这款作品,你会发现本作不仅操作繁琐,系统设计也存在很多问题,除去战斗体验的加强以及更加高质量的游戏剧情,似乎游戏在其他方面所呈现出的效果基本与前作持平,但显然用这种眼光去审视一款十多年前的作品是不公平的,这里主要说明游戏在当时就出现的部分争议。

而由于场景中的素材复用率非常高,加上游戏在地图引导方面的设计比较抽象,导致玩家若是不看地图则很容易陷入迷路的状态,而若想更好地获得地图信息,则需要玩家攀爬高塔解锁地图的视野。

起初这项活动还能够为玩家带去新鲜感,毕竟站在塔顶俯瞰整个地图还是非常刺激的,而当玩家发现地图中明确标注出了各个塔的位置,则瞬间就会出现一种力不从心的感觉,再加上攀爬每个塔的路线都刻意设计得比较复杂,很快就会让玩家对于爬塔彻底失去好感。

食之无味弃之可惜,聊聊育碧手下的“公式化开放世界”

总体而言,《刺客信条2》的质量还是非常出色的,也有不少玩家由本作开始接触这个系列,而作为一款开放世界动作冒险游戏,玩家们关注的重点无疑在于游戏的主线剧情与任务流程设计,但在体验过程中获取地图信息绝对是一个必不可少的过程,玩家们为了能够让游戏体验更加顺心而选择去开塔,而解放了更多的视野之后,呈现在玩家面前的除了地图的布局之外,还有大量种类各异收集品、挑战任务以及可互动元素。

有人可能会表示,地图上的元素丰富一点未必是件坏事,至少游戏能告诉玩家你有很多事情可以做,能提升游戏的可玩性,而关于这些内容,重点在于它们是否值得玩家去体验、玩家们去体验这些内容是否是有意义的。

食之无味弃之可惜,聊聊育碧手下的“公式化开放世界”

“始终如一”未必是好事

同样是以《刺客信条2》为例,游戏中的收集品包括散落在地图上的宝箱、密函、羽毛、图腾与雕像,宝箱能够为玩家提供额外的金钱与道具,而其余的内容都是为了解锁游戏当中的隐藏元素,但玩家并没有从一开始就能收集这些元素的权限,这是由于游戏中的地图是阶段性开放的。

在《刺客信条2》当中,对于游戏核心体验有帮助的收集品数量并不算多,因此玩家并不需要花太多时间忙于收集,数量最多的宝箱则是部分为重要宝箱,其余部分只是辅助作用,玩家不收集也无伤大雅。

食之无味弃之可惜,聊聊育碧手下的“公式化开放世界”

也正是由于《刺客信条2》的成功,让育碧摸索到了一套可行的模块化开发思路,即在一款游戏当中摸索到一个还不错的游戏设计就将其带到下一款游戏当中。

于是乎,《刺客信条》由此开始以每年一部的速度成为年货系列,而这些作品除去主线流程的内容以及剧情背景之外,其他的内容几乎没有太大区别,即便会添加一些新元素,至少大概的框架是不会变得。

于是在后续的很长一段时间里,每一代《刺客信条》都有了爬塔、收集、挑战等元素,而这种传承并不局限于《刺客信条》系列,也影响到了育碧其他IP的开发,而后续的作品也是在这个基础上对于“模块”不断地叠加,就出现了《刺客信条》有爬塔、《看门狗》也有爬塔,《看门狗》有开车、《幽灵行动》也有开车,《幽灵行动》有据点剿灭、《孤岛惊魂》也有据点剿灭,以此类推周而复始。

食之无味弃之可惜,聊聊育碧手下的“公式化开放世界”

到了后期,育碧所呈现在玩家面前的开发世界就成了虽然是截然不同的游戏类型,但完全可以用同样的思路去体验这些游戏,而这些游戏玩起来也差不多相同的感觉。

尤其是在某些作品当中,数量繁杂的收集品、角色自身的强度以及获取方式困难的高级装备甚至成了推进游戏流程必要的存在,有意强行延长玩家的游戏时间,游戏的地图虽然越来越大也越来越漂亮,但却也逐渐变得没有了探索的价值,即便是单纯看个风景甚至都会让人觉得不值。

对于育碧而言,这么做的好处在于能够保证游戏的固定品质,且能够更加高效的产出游戏作品,毕竟所有作品都用同一个方法理论上就不会出现差错,但这么做的同时也限制住了自己的上升空间,使得游戏的品质难以得到进步和提升,再加上同类作品数量的繁杂,使得玩家逐渐对这类游戏感到审美疲劳,也就成了玩家口中的“流水线产品”。

食之无味弃之可惜,聊聊育碧手下的“公式化开放世界”

结语

育碧的公式化开放世界流水线直到《全境封锁2》中才终于得到了好转,至少地图上玩家能够体验的内容体量有很多,将所有任务都打一遍不重样也算是值回票价,但正所谓一波未平一波又起,公式化的问题虽然得到了解决,但却又衍生出了新的问题,导致这款被寄予厚望的游戏作品又成了玩家眼中的过街老鼠,不过这就是另外一个故事了。

食之无味弃之可惜,聊聊育碧手下的“公式化开放世界”

截止到现在,采用与育碧同样思路的开放世界游戏不在少数,其中有些游戏虽然看上去很相似但好歹也有自己的特点,而剩下的则基本很难收到玩家们的追捧。

育碧向来不是一个很差的公司,他们拥有充裕的资源与开发技术,若是他们能够用三到五年的时间去打磨一款作品,必定能够做出不输其他神作级别的作品,但却不知出于何种原因始终不愿意静下心来仔细打磨一款好的作品,或许对于他们而言,在质量有了保证的前提下批量化生产游戏是一条最容易变现的路径,但鉴于育碧目前的局势算不上乐观,手中的各个IP都陷入了争议,或许他们也应该好好的思考一下今后的发展路线,希望最好不要再出现像《幽灵行动:断点》这样不合逻辑的作品。

相关推荐

JUMP FORCE豪华版评测:脆皮鸡肋,食之无味,弃之可惜

本该是JUMP FORCE粉丝的一场盛宴,却硬生生成了一块弃之可惜的鸡肋。本作在Switch上发售的就直接是“豪华版”,没有普通版。而原本在其他平台上,让许多玩家受不了的“光污染”,在Switch上是有所减少的,这让画面看上去清爽舒适了一些。如果抛开游戏本身的质量,那Switch如果单论掌机模式的视...

率土之滨黑科技第16期:调整后曹操有多强?新法刀战各路诸侯

在这次平衡性调整之前,曹老板的“魏武之世”一直被人鄙弃,因为这个技能虽然能够削弱敌军全体的全属性,但是削弱效果着实不咋地。无论曹老板有多红、等级多高,属性削弱比例一直固定为15%,食之无味弃之可惜,最大的用处就是给大菜刀增加攻击距离而已。不过这一次的更新让曹老板咸鱼翻身成了真正的魏国核心,从此“魏武...

我们买了5箱随机200张的PS2光盘,体验了一把“主机游戏抽卡”

许多玩家在面对自己的老游戏盘时,会体会到一种“食之无味,弃之可惜”的鸡肋感:一方面,由于年代久远,这些游戏盘要么出了高清复刻版,要么由于主机换代,已不可使用;另一方面,当年在购买它们时付出的大量金钱和度过的美好时光又如此真切,让人无法轻易抛弃。于是,有的人选择将老游戏盘收藏起来留作纪念,有的拿来糊墙...

剑与远征:1.47版本更新的背后,除钻石补偿外,改变了个阵容

金秋的9月9号,《剑与远征》先遣服1.47版本正在更新。毫无疑问,1.47版本的更新,只能算是小打小闹。有“食之无味弃之可惜”的味道,好在停服维护还能有个1200钻石的补偿,能止损。剩下的不是机制优化,就是英雄调节优化。首先是多阵容玩家的福音,新增了“神器”加持功能。简单的说就是“神器”在1.47版...

DNF:最没用的SS武器,一个月才能出一件,弱到连策划都不管了

除了这些老副本外,其实还有很多老设定仍存在于DNF中,说它们是鸡肋都不合适,因为鸡肋食之无味弃之还算可惜,但DNF里的这些东西,真就白给恐怕连工作室都看不上,但策划却依旧不愿删除。斗气装备是DNF有史以来第一套玩家自选属性的套装,这套装备的强度可以说相当不错,当时也有不错的反映。

2019DOTA2国际邀请赛参赛战队巡礼——Keen Gaming:无畏

战队名称:Keen Gaming选手名单:KG.old chicken KG.一 KG. old eLeVeN KG.kaka KG.DarkDPC积分:1140DPC排名:12主要荣誉:布加勒斯特Minor季军 梦幻联赛S11并列第五名 MDL巴黎迪士尼Major并列第九名这支战队在公布阵容时饱受...

勇者无畏,搏至无憾!终局之战即将开幕!

2020年LPL春季赛决赛将在5月2日17时上演,决赛战队分别是TES和JDG两支战队,如果哪支战队获得冠军,都将成为LPL新的冠军战队!2020LPL春季赛总决赛首发队员: TES:369,Karsa,knight,JackeyLove,QiuQiu JDG:Zoom,Kanavi,Yagao,L...

《魔兽世界》古神争霸赛:克苏恩VS尤格萨隆

说在远古开天辟地时,虚空大君就艾泽拉斯寄生了五位上古之神,分别是亚煞极、克苏恩、恩佐斯、尤格萨隆与萨拉塔斯。古神是虚空大君意志的延续,是虚空势力在现实世界的具现化。千眼之魔-克苏恩位于艾泽拉斯希利苏斯安其拉神殿地下深处。《魔兽》史上第一位登场的上古之神,安其拉神殿尾王。克苏恩发动了3次战争。

经典武侠游戏中的剑客排名!剑客无名只排第三,酒剑仙不是最强?

而在诸多的剑客中,这五位剑术之强,堪称剑神!排在第五位的就是剑侠情缘中的南宫灭。南宫灭也确实实力超群,与心剑客方勉对战,不仅力压方勉,更是直接将其打致武功尽失。独孤云解救二帝时身亡,虽然是张风下的杀手,但是独孤云却是被南宫灭打伤俘虏,备受折磨。虽然最后南宫灭被独孤剑的绝招击杀,但独孤剑也因此身受重伤...

王者荣耀:6位新英雄13款新皮肤,S17赛季有点猛,你准备好了吗?

目前看来在今后的版本中将会有马超、王翦、少司命、蒙犽、鲁班大师、西施等5五位英雄,至少是6位。6位新英雄13款新皮肤,S17赛季确实有点猛,你准备好了吗?鲁班大师与蒙犽两位英雄,是稷下星之队的成员,他们的技能目前已经被扒出了部分。少司命是笔者最期待的一位英雄,在追《秦时明月》时除了剧情是最大的看点,...

育碧商城泄露NS版《波斯王子:时之砂重制版》

今年9月育碧公开了《波斯王子:时之砂重制版》登陆PS4、XboxOne与PC的消息,不过就在这个月初育碧宣布本作将会延期两个月发售,而这个延期或许与登陆新平台有关。根据Reddit论坛玩家的爆料,育碧已经在官方商城公开了Switch版《波斯王子:时之砂》的商店页面。根据Reddit论坛玩家Nayam...

《波斯王子:时之砂重制版》宣布跳票两个月至明年3月18日

9月在育碧Forward秋季前瞻会上官方公开了《波斯王子:时之砂重制版》并将于1月21日发售,不过看上去育碧还并没有准备好。在昨日晚间,育碧官方正式宣布本作将跳票近两个月至2021年3月18日,登陆PS4、PS5、XboxOne、XSX、PC平台,本作Uplay国区售价198元。

《时之痕》还需精心打磨的一部轻量作品

《时之痕》英文名《Trace Of Time》是由日夜爆肝的千制作并且发行的一款轻量级3D动作冒险游戏。目前于2020年7月24日在steam平台发行抢先体验版本游戏,售价28元。这就是本游戏的三种游戏难度,死过一次的男人,拿着一把破碎的刀,来到了异界见到了一个名叫月的女子。

《绯石之心》官宣代言人,小牛互娱大手笔请明星的底气是啥?

11月9日,小牛互娱曝光一组海报,宣布萧敬腾出任游戏《绯石之心》代言人。从代言海报中可以看出,华丽的西方贵族气质,是《绯石之心》协同萧敬腾主要传达的游戏特点。鉴于请明星做代言的二次元游戏相对较少,而且在成立仅有一年的游戏团队中,也很少有团队会大手笔请一线大牌,游戏日报第一时间了解了《绯石之心》请萧敬...

《命运石之门 比翼恋理的爱人》需要些许包容的fan disk

Fan disk 也可以入坑本作的定位算是《命运石之门》的fan disk。并且完美的完成了作为fan disk所该带来的内容。游戏开篇剧情中,巧妙的介绍着角色,新玩家也能轻松理解剧情Steam版的小特点游戏默认的角色语音音量过小会,经常因为背景音太大无法听清。Steam版作为主机冷饭的移植版,加入...

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1