魔兽9.0前瞻:超越龙喷之力,湮没冰的展望

内容速读:

其实已经老生常谈了,龙喷流的木桩,之前的实战贴也已经贴过了木桩BOSS战斗下的构成把龙喷的木桩贴出来是为了与接下来的湮没流进行比较,如果有对于龙喷问题的可以留言回复这里就不太多展开了。湮没流木桩1,为什么会产生湮没流的想法?2,最直观的数字当然是秒伤了,湮没流比龙喷高了200点DPS。我在龙喷木桩里多打了一个龙喷打了4分多钟,目的是为了让龙喷趋于稳定。龙喷的木桩中湮灭...

作者:NGA-天堂之心丶

魔兽9.0前瞻:超越龙喷之力,湮没冰的展望

前言

前几天上传了WCL之后,发现湮灭异常强力,所以尝试了一下新的打法,结果让我有点意外。这个帖子将从木桩数据来分析冰DK湮没流的打法。版本号:34972 作者:惊雪。


龙喷流木桩

魔兽9.0前瞻:超越龙喷之力,湮没冰的展望

魔兽9.0前瞻:超越龙喷之力,湮没冰的展望

战斗目标:黑锋要塞2楼中间骷髅级团队木桩。

人物面板:139装等,10%爆,10%急速,50%精通。

天赋:常规龙喷天赋一致无变化。

战斗BUFF:无攻强,无易伤,无SX。

其实已经老生常谈了,龙喷流的木桩,之前的实战贴也已经贴过了木桩BOSS战斗下的构成
把龙喷的木桩贴出来是为了与接下来的湮没流进行比较,如果有对于龙喷问题的可以留言回复
这里就不太多展开了。


湮没流木桩

1,为什么会产生湮没流的想法?

魔兽9.0前瞻:超越龙喷之力,湮没冰的展望

龙喷在十字军+冰柱的双力量加持下,平均一跳为1K1左右,而杀戮湮灭在无BUFF的情况下就有1K7,那么是否可以让湮灭成主C完全代替龙喷呢?

2,需要的组件?

魔兽9.0前瞻:超越龙喷之力,湮没冰的展望

魔兽9.0前瞻:超越龙喷之力,湮没冰的展望

湮没可以在冰柱15秒内提供大量的杀戮,而T2杀戮效率可以把杀戮转化为符文,因此杀戮=符文=杀戮湮灭。

魔兽9.0前瞻:超越龙喷之力,湮没冰的展望

魔兽9.0前瞻:超越龙喷之力,湮没冰的展望

战斗目标:黑锋要塞2楼中间骷髅级团队木桩。

人物面板:139装等,16%爆,8%急速,50%精通。

天赋:T1-酷寒突袭 T2-杀戮效率 T4-冰霜脉冲 T6-风暴汇率 T7-湮没

战斗BUFF:无攻强,无易伤,无SX。

1,先说下139装等是什么概念吧。

普通满级五人本掉落为170装等,139顶多就是练级路上的装备,但现在装备获取有限,已经尽量在可能的情况下配装了。

2,最直观的数字当然是秒伤了,湮没流比龙喷高了200点DPS。

我在龙喷木桩里多打了一个龙喷打了4分多钟,目的是为了让龙喷趋于稳定。

湮没我打了3分钟,因为45秒一次爆发的天赋DPS是比较稳定的,不会太有上下起伏。

对于下个版本压缩之后的数值,高200DPS是比较高的了。

3,关于湮灭。

龙喷的木桩中湮灭的暴击率为33%,平均暴击伤害为1.6k。

所有的杀戮湮灭都是自身平A暴击带来的,并且WCL现在无法把普通湮灭,普通暴击湮灭和杀戮湮灭进行区分。

这是什么意思呢,就是说大量的普通暴击湮灭会冲淡杀戮湮灭的平均值。

湮没的木桩中湮灭的暴击率为70%,平均暴击伤害为3K。

如上所说,战斗中剔除了普通暴击湮灭,或者说太多杀戮湮灭了,暴击湮灭的平均值趋向于杀戮湮灭的平均值。

平均伤害3K的湮灭是很惊人的。

4,关于洗衣机

洗衣机同样也是这套天赋的受益者,我们知道前期绿字不足,比如奥迪尔时期,会通过堆到20%急速来让洗衣机续到下一个洗衣机,或者说续到10层。

这套天赋由于杀戮=符文,所以洗衣机轻轻松松10层。

5,关于符文武器

这个需要感谢暴雪把符文武器减少了15S CD,这个15S对于龙喷来说毫无用处,对于冰盖的用处我也不认为是质变。

但是万万没想到在湮没流中有很独特的效果,冰柱为45S,符文武器是105S,2次冰柱之后的间隔为15S,如果没有这次改动,那么间隔为30S其实很难去做对齐的调整了。

那么我们要如何利用好这15秒的间隔让冰柱和符文武器对齐,其实很简单也很自然而然的就能做到,湮没流会有大量的符文能量溢出,只需要在冰柱爆发前花3-4下GCD把能量用冰打泄完尽可能多的留出符文。

1冰柱之前把符文泄完稍微滞后使用,2冰柱依然会在符文武器好之前转好,继续泄完能量延后冰柱,最后的结果两者之差基本只有5秒之内,这5秒可以用作洗衣机的准备。

6,不选择冰链的原因

不通过跑分其实我无法很确定的告知到底冰链与酷寒突袭哪个理论DPS最高,但我的木桩体验下来是特别的忙(杀戮湮灭太爽了),很难找到特别好的时机穿插20层冰链。

现在一般是把冰链打在冰柱的最后几秒追求最大化DPS,但湮没天赋下真的舍得再冰柱内不打杀戮湮灭吗?


手法细节

1,起手

个人认为没必要打空符文再开符文武器追求符文武器最大化,所以直接洗衣机→符文武器→冰柱→(湮灭+吹风/冰打)循环

2,中期小爆发

每次冰柱前确保符文泄完,尽可能多的利用冰打回复符文,冰柱期有免费吹风优先吹风。如WCL数据显示,免费吹风的平均伤害是冰打的1倍,1K2的吹风和600的冰打。符文溢出就溢出,优先触发吹风。尽可能关注符文武器CD,滞后冰柱来让冰柱和符文武器对齐。

3,平稳期

这一套打法平稳期为45S-15S=30S,这30S我也并不认为就是实际上的平稳期,我们的爆发其实是杀戮机器,平稳期在人物面板暴击堆上去以后照样会出现杀戮机器,缺少的无非就是冰柱的力量。


结尾

这一套打法非常的简单粗暴,但和现在版本的冰盖DK又有非常大的不同(两者的爆发资源从根本上就不同)。冰盖是靠堡垒的力量上位的,本质是以力量的提升本体技能伤害再辅以3小龙的AOE提升。湮没的核心资源是杀戮机器,本质是尽量多的杀戮湮灭来达到爆炸单体的效果。现在来看劣势为无法很好的进行爆发AOE,毕竟龙喷是一个多目标技能。但长期持续AOE并不会输太多个人认为,洗衣机的持续+大量触发吹风并不会太弱。虽然现在没有爆发SP,龙喷并不是完全体,但湮没更加适用于环境。整体来说湮灭吃精通以后冰DK的成长性是有一个很大突破的。

以上

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