报告称手机游戏市场大受疫情推动增长,今年有望营收达千亿美元

内容速读:

虽然疫情给手机游戏市场的增长推动是有点出乎意料的,但据国外的投资机构 Index Ventures的分析表示,主机游戏的各大开发商并没有从中获益太多,而可以免费进入游玩的手机游戏才是真正有营收的爆发性增加,虽然在美国市场的四月份,主机的实体和数字版游戏销量有55%增长达到665万美元,而相比之下,据Sensor Tower的数据显示,仅在欧洲地区的二月到三月期间,手游的营收增长12%,达到740万美元,创下单月最高纪录。

多年前大家对于手机游戏还不过是贪吃蛇、java小游戏的不起眼地位,但随着过去十年移动市场的硬件、软件爆发性增长,手机游戏发展至今已是游戏产业的主力,就在PC玩家还与主机玩家争论哪个更“优越”,主机玩家里面又在争论三大家哪家才是主宰,这些在如今的手机游戏面前,其实是笑而不语的存在,特别是今年受到COVID-19疫情的影响,大众居家隔离带来对娱乐需求的大幅增加,手机游戏市场的价值更是借此碾压了主机游戏。

在外媒ArsTechnica最新一篇关于手游是怎样击垮主机游戏的报道中提到,今年据App Aninie与IDC的预测报告指出,手机游戏在近年将达到千亿美元的营收规模,这是超过3倍于任天堂Switch、微软Xbox One以及索尼PS4的游戏加起来总和,特别是3月末、四月到五月这段期间,Epic Games热门手游Fortnite在内的手游以及开发商,每日投入的数字广告都超过200万美元。

报告称手机游戏市场大受疫情推动增长,今年有望营收达千亿美元

虽然疫情给手机游戏市场的增长推动是有点出乎意料的,但据国外的投资机构 Index Ventures的分析表示,主机游戏的各大开发商并没有从中获益太多,而可以免费进入游玩的手机游戏才是真正有营收的爆发性增加,虽然在美国市场的四月份,主机的实体和数字版游戏销量有55%增长达到665万美元,而相比之下,据Sensor Tower的数据显示,仅在欧洲地区的二月到三月期间,手游的营收增长12%,达到740万美元,创下单月最高纪录。

免费手游主要营收来自内购消费,据Unity公布的数据显示,从疫情蔓延开始,全球范围内的手游内购营收同比增长了24%,而在游戏安装次数上,同比更是达到84%增长,另外值得注意的是,平均每次安装的消费(avg. cost per install),在3、4月间也有超出预测的33%上涨,而目前海外各国的疫情仍未明朗,民众还要持续居家隔离的情况下,这对于手游乃至整个游戏市场都会继续推动营收增长。

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