桌面棋盘游戏资金的狂野经济观察
内容速读:
棋盘游戏爱好者有更多时间花时间学习新游戏的发布,而新手则发现了一个超越经典的世界。今天,它是该网站上资金最多的棋盘游戏,已承诺提供将近1300万美元的资金,用于开发该游戏。对于许多此类较小的游戏,事实证明,从粉丝们那里获得资金至关重要。孩之宝是一家生产Monopoly和Connect 4等游戏的公司,从游戏销售和许可交易到电视和电影业务...
在冠状病毒大流行之前很久,桌面游戏开始复兴,诸如《卡坦殖民者》和《乘车票》等热门游戏 成为家庭游戏之夜的主流补充。
然后,COVID-19出现了,正如Quartz报道的那样,它改变了许多业余棋盘游戏创作者进入该行业的方式。但是对于许多突然发现自己陷入锁定状态的人来说,这种流行病也激发了人们对需要创造力和专注力的策略游戏的新兴趣。棋盘游戏爱好者有更多时间花时间学习新游戏的发布,而新手则发现了一个超越经典(例如Monopoly和Clue)的世界。
然后,在3月30日,棋盘游戏Frosthaven –热门游戏Gloomhaven的地牢爬行类,备受期待的续集- 仅在数小时内就超过了其在Kickstarter上筹集500,000美元的筹资目标。今天,它是该网站上资金最多的棋盘游戏,已承诺提供将近1300万美元的资金,用于开发该游戏。只有两个项目在该网站上众包了更多资金。
Frosthaven的成功似乎可以说明台式机游戏社区多年来发生的转变:向不仅专注于策略和冒险的游戏,而且是一种新型的融资模式,在这种模式下,粉丝对游戏的发展拥有更多的发言权从构思到起居室 业余台式游戏完全是另一种娱乐方式。
“您拥有大众市场游戏,这些游戏是Monopoly以及您在Target或Toys“ R” Us上找到的所有东西,并且有业余爱好者游戏,通常在您的FLGS(您友好的本地游戏商店)中找到,” Cree Wilson说,漫画工作室的编程和桌面游戏经理。“然后之间有一些模糊的东西,我听说过有时被称为娱乐游戏,它的游戏销量达数万本,也许有数十万本,但尚未售出数百万本。”
对于许多此类较小的游戏,事实证明,从粉丝们那里获得资金至关重要。孩之宝(Hasbro)是一家生产Monopoly和Connect 4等游戏的公司,从游戏销售和许可交易到电视和电影业务,每年均可赚取数亿美元。但是对于新的或较小的游戏制造商来说,融资模式却大不相同。这些制造商已成为该国最受欢迎的检疫爱好之一,但它们通过依赖于众筹网站(例如Kickstarter)的小型经济活动而实现。
它提供了一种独特的体验,可以使创作者排队获得成功-而且并不是Frosthaven特有的。通过众筹获得数百万美元的游戏包括《黑暗之魂》,《安赫:埃及之神》,《克苏鲁:死亡可能死亡》和《圣杯:阿瓦隆的陷落》。
创造者将Kickstarter像社交媒体网站,广告和筹款工具一样全部使用,并且比该网站上几乎所有其他游戏创作者都更成功地使用它。根据娱乐网站Polygon收集的Kickstarter数据,2019年,粉丝们为台式机游戏承诺的投入超过1.76亿美元,比上年增长6.8%。去年,总共有超过100万人承诺在该网站上玩游戏。
对于粉丝来说,承诺的好处可以超越游戏本身。粉丝可以从游戏制造商那里获得特殊礼物,以换取他们的支持。通常,承诺购买一款游戏的成本要比在商店中等待购买的价格低。
威尔逊说,激励球迷的另一个因素是害怕错过比赛。
威尔逊说:“在Kickstarter上的FOMO是真实的,”人们经常会保证,因为他们不想错过朋友们会喜欢的游戏。
Ash Mehra可以认同这种感觉。Mehra是一名27岁的棋盘游戏迷,是迈阿密的医疗居民,她说她每天都要在Kickstarter上进行检查,并已在该网站上花费了大约1200美元,并承诺会使用Terraforming Mars Big Box和The Age of Atlantis等游戏。她说,“绝对有一种内心的刺激,一种内啡肽的冲动”来观看比赛,她已经承诺要不仅要达到早期的筹款目标,而且由于网站的发展势头而扩大资金,这些游戏才得以实现。
像Mehra这样的粉丝已经在Kickstarter上了-等待他们最喜欢的游戏制造商的下一步行动,或者寻找新游戏来尝试-因此与他们联系并获得资金承诺几乎是不可避免的。
Cephalofair Games的首席执行官,《伪造战争》,《毁灭天堂》和《弗洛斯海文》的创造者艾萨克·Childres说:“对于棋盘游戏社区来说,有一种文化,它是在Kickstarter上寻找……并且更愿意为事情筹集资金。” “这就像棋盘游戏创作者使用的更大途径,可以自动吸引更多关注者。”
这就是Kickstarter对个人制造商如此有吸引力而对其他游戏行业(如视频游戏制造商)如此不那么有吸引力的原因。例如,创建自己的视频游戏需要很多启动价值,但对于棋盘游戏,您只需要一个足够好的主意和一个合适的Kickstarter页面即可衡量公众利益。
一旦制造商证明成功,就可以更轻松地建立成功。宾夕法尼亚大学沃顿商学院副教授埃森·莫里克(Ethan Mollick)说,从粉丝那里筹集数百万美元“是需求的相当有力的信号”,他研究了众筹,创业和游戏。“而且我可以去找投资者。这也意味着,如果我交付出色的游戏,我可以回去做,例如,《 Fire Haven》。”
这不是一个完美的系统。Childres说,他将自己的大部分成就都献给了Kickstarter,但他补充说,网站上社区的规模存在“上限”。他说,尽管他们的参与度很高,但到目前为止只能进行一场比赛。
“当GloomHaven发行并且Kickstarter上的所有人们都得到了他们的副本并开始大肆宣传它时,那时候它可以在Kickstarter之外吸引更广泛的受众。”
资金筹措技术也有弊端。如果达到目标,创作者应对一切负责。他们必须自己打印游戏并将其发送给客户,这一过程可能非常艰辛,耗时甚至有害。一位棋盘游戏创作者错误地估计了运送游戏所需的金钱,并由于意外的经济负担而失去了房子。
但是,对于许多创作者来说,积极因素要大于消极因素。
希尔德斯说,很难想象如果没有众筹,他会在哪里。他以他的游戏《伪造战争》为例说,如果他“以某种方式找到了钱,可以自己出版并进入商店,我认为没有人会关注它。”
现在,他是美国最成功的业余桌面游戏开发商之一。
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