游戏获胜的关键!地图控制下Dead Lane概念与兵线的处理
内容速读:
DOTA2地图里丰富的元素为游戏的多样化和不确定性提供了有力的支持,控制英雄从地图一端移动到另一端甚至需要花费几分钟的时间.什么是地图控制?DOTA2作为一款双方不断通过局势进行博弈的团队游戏,需要玩家依靠不断交流和对于局势的判断做出最优选择,而本文并未涵盖有关地图控制全部内容,若您有更好的想法欢迎在评论区里留言交流!
DOTA2地图里丰富的元素为游戏的多样化和不确定性提供了有力的支持,控制英雄从地图一端移动到另一端甚至需要花费几分钟的时间.
什么是地图控制?
地图控制是指通过己方的发育空间控制、敌方信息的获取、双方线上及野区资源的利用和控制等,从而达到为己方英雄争取更多的资源来压制敌方或利用双方地图内信息量的不对称为自己建立优势.
Dead Lane概念
北美玩家BSJ创造了“Dead Lane”这一概念,什么是Dead Lane呢?Dead Lane指的是地图上最危险的一条线,如果没有特殊原因在Dead Lane单独带线的话有大概率被抓,进而拖累队伍的节奏。
兵线的处理
既然我们无法完全控制三路兵线,那么我们专注于一块区域进行发育是一个非常好的选择。
DOTA2作为一款双方不断通过局势进行博弈的团队游戏,需要玩家依靠不断交流和对于局势的判断做出最优选择,而本文并未涵盖有关地图控制全部内容,若您有更好的想法欢迎在评论区里留言交流!