魔兽世界:开启“合服”,为安其拉开门腾地方?延时很难解决

内容速读:

《魔兽世界》近几年都没进行过合服的动作,现在终于迎来新的合服潮,国服目前已经公布了三组六个服务器的“连线”。现在对正式服“合服”是为了给怀旧服腾地方?而暴雪对安其拉开门的数次压力测试,也并未找到真正能解决开门事件卡顿的问题,此次对正式服合服,也就给玩家是为了怀旧服腾出更多服务器的感觉。

《魔兽世界》近几年都没进行过合服的动作,现在终于迎来新的合服潮,国服目前已经公布了三组六个服务器的“连线”。以暴雪的蓝贴,这是正式服对部分玩家数量较少的服务器进行合并的开端,以后每次服务器维护都会对部分服务器进行“连接”,以提高玩家的游戏体验。合服对部分“鬼服”的帮助其实蛮大,不会出现登录游戏就像在玩“单机”版魔兽,但合服后会不会出现卡顿延时也是问题之一。

魔兽世界:开启“合服”,为安其拉开门腾地方?延时很难解决

正式服的几个人口大服都有较为严重的卡顿掉线问题

正式服的玩家数量如果按大脚的统计,近期是有所增加,从去年十一月份的63万增加到65万。这得益于经验加成BUFF,不少的玩家在8.3版本的后期纷纷练起了小号,而大脚的数据,增加的数量依然集中在部落阵营,部落在近期增加了两万个的角色,联盟阵营则基本维持不变。版本后期没有大幅度减少玩家数量,已经是不错的表现,8.3的大幻想和经验加成BUFF看起来作用还是不错嘛。

魔兽世界:开启“合服”,为安其拉开门腾地方?延时很难解决

有意思的是,正式的几个人口大服,其实一直存在严重的延时和掉线问题,比如白银之手、主宰之剑和死亡之翼等几个服务器,经常会出现延时或者掉线。虽说没有怀旧服高峰期的连聊天都延时那么夸张,但也给玩家的游戏体验造成不小的影响,而持续了大半年的卡顿,至今没有得到缓解。

魔兽世界:开启“合服”,为安其拉开门腾地方?延时很难解决

现在对正式服“合服”是为了给怀旧服腾地方?

近几年都没有合服行动的正式服,突然在8.3版本的后期进行合服,结合怀旧服的第五阶段即将上线,安其拉开门的盛况大多老玩家都有过体会。而暴雪对安其拉开门的数次压力测试,也并未找到真正能解决开门事件卡顿的问题,此次对正式服合服,也就给玩家是为了怀旧服腾出更多服务器的感觉。

魔兽世界:开启“合服”,为安其拉开门腾地方?延时很难解决

而且,暴雪的蓝贴也直接说明了,这是对全服进行玩家数量统计之后做出的调整,意味着这次的合服是对全服的服务器进行平衡的做法,对正式服进行合服,腾出多余的服务器去支援怀旧服的第五阶段,并不是没有可能。毕竟怀旧服也进入版本后期,一味地增加新的服务器并不适合当前发展,玩家数量只会减少而很难会有大量的增加,算是合理分配资源吧。

魔兽世界:开启“合服”,为安其拉开门腾地方?延时很难解决

总之,魔兽的合服是势在必行,不管是正式服或者是怀旧服。从美服的玩家反馈看,怀旧服的部分单阵营和鬼服也会进行合并,因为叫着要合服的玩家已经越来越多。正式服的部分服务器合并只是前奏,也算是为了怀旧服安其拉开门的服务器资源倾斜做准备,后续的就是TBC怀旧版的服务器需求了,而正式服这边,9.0版本的上线也会迎来玩家的回归潮,就是希望正式服的新版本不会出现严重的卡顿问题了。


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