专访Tom Hall:为何《Doom》的制作人会走上VR游戏开发之路?

内容速读:

就在几天前,《愤怒的小鸟》系列VR游戏的开发商Resolution Games宣布迎来一位重量级人物加入团队,他就是Tom Hall。在离开id Software后,Tom Hall与他人共同创立了Ion Storm,并带领公司历经兴衰。Tom Hall Tom Hall是一位多才多艺的游戏设计师,拥有超过三十年的游戏开发经验。现在,Tom Hall将重心转移到了VR游戏上。他宣布加入由Candy Crush Saga联合创始人Tommy Palm领导的瑞典斯德哥尔摩公司Resolution Games。Hall对VR的认可正值一个有趣的时期。Tom Hall:是的,在Glu的7年是一次奇妙的经历。



就在几天前,《愤怒的小鸟》系列VR游戏的开发商Resolution Games宣布迎来一位重量级人物加入团队,他就是Tom Hall。


说起Tom Hall可能还有许多人对这个名字稍感陌生,但如果提起《Doom(毁灭战士)》相信大家都有所了解。作为id Software的联合创始人之一,Tom Hall曾参与过多款经典PC游戏如《毁灭战士》、《毁灭公爵(Duke Nukem)》、《龙霸三合会(Rise of the Triad)》、《德军总部3D(Wolfenstein 3-D)》和《星际之门(Anachronox)》的制作。在离开id Software后,Tom Hall与他人共同创立了Ion Storm,并带领公司历经兴衰。他的同龄人约翰·卡马克(John Carmack)成为Oculus的首席技术官,并率先开发了移动VR技术,然后于去年秋天转为顾问角色。

专访Tom Hall:为何《Doom》的制作人会走上VR游戏开发之路?

Tom Hall

Tom Hall是一位多才多艺的游戏设计师,拥有超过三十年的游戏开发经验。他虽然制作了多款PC硬核游戏,但同时也对在其他平台上制作不同类型的游戏很感兴趣,因此他曾先后在PlayFirst和Glu Mobile从事游戏开发。

现在,Tom Hall将重心转移到了VR游戏上。他宣布加入由Candy Crush Saga联合创始人Tommy Palm领导的瑞典斯德哥尔摩公司Resolution Games。Hall将在公司中担任高级创意总监一职,并表示他很高兴开发能为玩家减轻日常和工作压力的游戏。

Hall对VR的认可正值一个有趣的时期。VR最初的销售量远低于倡导者在2014年左右的预期,但在新冠病毒造成的疫情大流行期间,人们对VR的热情在持续增长,像Oculus Quest这样的头戴设备一直处于缺货状态。

在这个背景下,外媒GamesBeat与Hall畅谈了他的职业生涯,以及为什么会被VR和AR游戏所吸引的原因。

以下是详细的采访内容:

GamesBeat(以下简称GB):您在不久前刚刚离开了Glu?

Tom Hall:是的,在Glu的7年是一次奇妙的经历。整个团队感觉就像一个家庭,我们的工作室真的很特别。不过我关注VR已有很长时间了,我在1992年曾和团队一起制作了一款VR游戏《德军总部VR(Wolfenstein VR)》,这是对未来的一次很好的尝试。

专访Tom Hall:为何《Doom》的制作人会走上VR游戏开发之路?

《德军总部3D》

GB:这款游戏有没有进入市场?


Hall:这款游戏实际上是一台街机设备,您将头盔穿戴好,并用操纵杆控制它。这是一个在很早以前尝试的有趣项目。我对VR和AR感兴趣很久了,我有很多头显和游戏。在Glu时,我们发布了具有AR功能的VR游戏和内容。从游戏设计师的角度来说,这是一种有趣的媒介。

这就是我最早萌生开发AR/VR游戏的原因。“天哪,这是一个闪亮的新玩具。”现在,我进入了认真考虑将VR和AR推向未来的公司,他们在思考除了打篮球或诸如此类的事情之外还可以带来什么样的,以及更深入的游戏体验,让人们能在空间中度过一个有趣的时刻。AR将融入到我们的生活,而VR将发展成为一种更成熟的媒体。我们曾经问过,一个游戏是否能让人们哭泣,个人感受是否真的会如此强烈。有了正确的经验,玩家将大哭一场。

现在是一流的VR和AR开发人员制作VR内容的绝佳时机,我对此感到非常兴奋。

GB:为什么您在整个职业生涯中都对新平台保持如此开放的态度?您尝试过PC领域、手机领域,现在正在这里转变为VR,而许多人更倾向于坚持他们一直以来的事业。

Hall:在id的时候,我们从事Gamer's Edge游戏和id游戏的制作。我们尝试了各种游戏,真令人兴奋。当我们共同发明第一人称射击游戏时,就像从《Hovertank》开始,我们改进了其中五个过程。对我来说,能定义和完善FPS的基础知识,以及如何在3D中运动、如何采取行动,是一件很荣幸的事。

现在我们已经过了VR的初始阶段,包括如何移动等等。但我们仍在寻找能让玩家可以在虚拟环境中采取的行动,该空间中的参与者和物品可能意味着什么。我们可以汲取的情感和经验需要超越游戏带来的恐惧和眩晕,我们想要探索一种体验所具有的意义。在第一人称这种非常亲密的玩法下,什么样的体验才是新颖的?

GB:您在Glu从事过哪些游戏的开发?

Hall:我曾与Gordon Ramsay一起开发过《Diner Dash》、《Cooking Dash》、《Restaurant Dash》,还从事过《Diner Dash Adventures》的开发。我们也有一个新的技术小组,因此我们讨论了游戏的各种VR和AR功能。我所参与的最近发布的游戏是《Diner Dash Adventures》。

GB:在这种情况下,人们会说“这些不是真正的游戏,真正的游戏是像《雷神之锤》和《毁灭战士》那样的”,您对此有何回答?

Hall:免费游戏非常有趣,而且减压,您可以在几天内享受游戏循环。在某种程度上,它适合VR体验。人们将玩一把VR游戏,然后在第二天继续,这是很自然的一步。我认为对于硬核游戏比其他游戏要好这个说法是没有道理的。我喜欢各种游戏,制作《德军总部》和《毁灭战士》是一个了不起的体验,制作数百万人玩的免费游戏也是一个了不起的体验。我只想将具有强烈个性的有趣体验摆在人们面前,我希望他们喜欢它们。

专访Tom Hall:为何《Doom》的制作人会走上VR游戏开发之路?

Tom Hall开发的传奇游戏《毁灭战士》

GB:您目前曾在多少家游戏公司工作过?

Hall:我从事该行业已有33年了,而我从事游戏开发已经有40年了。我没有仔细数过,但是包括id,然后是Apogee和3D Realms、Ion Storm、 MonkeyStone Games。然后我去了Midway工作,之后是KingsIsle、Loot Drop,然后是PlayFirst / Glu Play,现在它已成为Glu Mobile的一部分。

GB:您认为最有趣的经历是什么,为什么?

Hall:他们都是很有趣、很棒的经历。也许最疯狂的部分是当我们第一次得到Commander Keen的支票时,意识到我们可以以此谋生,但是我们也经历了多年的死亡危机。这些经历都是很好的,因为我们很喜欢玩游戏,而且我们还很年轻,但是在工作与生活之间取得平衡是挺难的一件事。我度过了每个不同的时期,因为我一直试图寻求新的挑战,而不是坐下来。我喜欢每次都找到新奇的事物,所以总是有新的挑战,而且我一直在学习。

GB:Resolution Games特别吸引人的地方是什么?

Hall:正如我所说,在VR和AR以及Mike Booth加入的情况下,这很有趣。一位朋友提到他们在做一些很棒的游戏。我已经有了《愤怒的小鸟》VR和AR游戏,所以我知道这些都是质量很好的游戏。我想站在最前沿,实现更多可能性,这是与才华横溢的顶级VR和AR开发人员合作的良好机会,他们刚刚凭借《愤怒的小鸟》获得了奖。我多年来一直是对VR和AR充满激情的人,而他们创造了出色的游戏。

专访Tom Hall:为何《Doom》的制作人会走上VR游戏开发之路?


GB:对于VR的现状以及VR的发展方向您有什么看法,VR仍然需要找到更多的主流受众,这点该怎么实现?

Hall:我喜欢约翰·卡马克(John Carmack)所说的Oculus Quest的竞争对手是Switch,我认为这很聪明。我和我的前联合创始人正在研究一种他发明的设备,这太酷了。这些都是将AR和VR融入我们生活的基石。疫情大流行向我们展示了一个每个人都可以是虚拟的时代,这将更加强大。

一切都在前进。设备越来越先进,控制方式也越来越先进。现在我们到达了一个甜蜜的阶段,人们已经从体验、6DoF以及所有这些方面表达了他们想要的东西。我们将看到更多关于VR的成熟故事。John Favreau就制作了不错的作品《Gnomes and Goblins.》,这是一款像电影一样的体验。他借鉴了这一经验,并在VR中制作了《狮子王》 这样的数字电影,这项技术使他能够在虚拟场景中看到镜头。

所有这些事情都开始引起人们的兴趣,并提升了在现实世界中、数字娱乐中和VR中可以完成的工作的效果。随着创作者创造出真正动人的事物,我们会看到这种技术更成熟和广泛的发展。您会看到艺术性已应用到这种新媒体中,例如Bjork制作了一段精彩的视频,她就在观众的周围跳舞。如此多的经验都是能够实现的,将一件艺术品用一种新的艺术形式,一种新的媒介表达出来。我们正在学习如何以一种大胆创新的方式呈现这种第一人称体验,并向观看者传达更多的意义。

一切都非常令人兴奋,每个设备和前进的每一步都朝着美好的未来迈进。无论是像Oasis那样的世界,还是只是将这种技术用作连接,我们都感觉所有团队成员都集中在一个地方–它使经验丰富的人员可以远程操作。就像AR一样,VR也将注入我们的生活。成为能够确定这项技术的去向和增长方式的人是令人兴奋的一件事。

GB:您在团队中扮演什么样的角色?

Hall:我的正式头衔是高级创意总监。我们团队中有25年经验的人,他们只是“游戏开发人员”。就文化而言这无关紧要,但这很酷。团队规模较小,经验更丰富,与我的风格相符。在id,我们都是行业里的专家,我们做出了我们的东西。“好的,我需要知道这一点,我也需要知道这一点。好,去做。”我们在这里以同样的方式工作。我们提出了很多想法并将其链接起来,它有着出奇的效果。

GB:您仍在旧金山吗?

Hall:这件很酷的事情是,由于公司很遥远,所以我可以自由选择-如果我想和家人一起搬到瑞典也是可以做到的。但是,能够进行远程办公真是太好了!虽然仍处于这场大流行中,但每个人都能参与其中,能够做到这一点真是太好了。一旦情况好转,我确定我会不时跳到瑞典去。但就目前而言,采用远程办公这种方式这太棒了。

GB:就在大流行期间制作游戏而言,似乎仍有可能。

Hall:很自然,虽然我们不能像在办公室那样闲谈,但是在Slack上与他人打个电话或进行快速视频通话是很容易的事,到目前为止效果很好。认识Tommy和团队成员真是一种了不起的体验,令人惊讶的是它很自然。“您做的很棒,我想和您一起工作。” “好的,让我们就这样做。”就这么简单这件事就发生了。我尊重Resolution所做的游戏,我迫不及待地想要加入。

原文有删改,原文链接:

https://venturebeat.com/2020/06/27/tom-hall-interview-why-doom-co-creator-is-making-virtual-reality-games/view-all/

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