制作人:《美国末日2》最初想要做成一款开放世界游戏

内容速读:

尽管《美国末日2》是顽皮狗历史上规模最大的游戏了,但它依然不是一款开放世界游戏,而是一款很标准的线性流程的游戏。然而,《美国末日2》的创意总监Neil Druckmann近日在IGN的Beyond podcast中透露称,《美国末日2》最初是打算做成一款具有多个中心区域的开放世界游戏的。但Neil Druckmann解释说,顽皮狗最终还是觉得开放世界的设定与他们想要讲述的故事以及他们讲故事的方式有着“太多的冲突”。《美国末日2》现已登陆PS4平台。

尽管《美国末日2》是顽皮狗历史上规模最大的游戏了,但它依然不是一款开放世界游戏,而是一款很标准的线性流程的游戏。

制作人:《美国末日2》最初想要做成一款开放世界游戏

然而,《美国末日2》的创意总监Neil Druckmann近日在IGN的Beyond podcast中透露称,《美国末日2》最初是打算做成一款具有多个中心区域的开放世界游戏的。但Neil Druckmann解释说,顽皮狗最终还是觉得开放世界的设定与他们想要讲述的故事以及他们讲故事的方式有着“太多的冲突”。

制作人:《美国末日2》最初想要做成一款开放世界游戏

根据Druckmann的说法,大约在这个时候,游戏的联合编剧Halley Gross加入了他们的团队,帮助确定了游戏的“高层设计理念”,这也使得顽皮狗决定采用线性流程,线性流程对于游戏早期的剧情叙述来说是最适合的。

制作人:《美国末日2》最初想要做成一款开放世界游戏

《美国末日2》现已登陆PS4平台。

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