十几人的小厂,困于资金不足,却完成了腾讯烧钱也达不到的目标
内容速读:
从《古剑奇谭》初代开始,游戏就有着相当不错的口碑,二代同样也是如此,随后在2018年推出的《古剑奇谭3》,一经面世更是获得了众多媒体和玩家的好评,销量也是相当不错。而且《古剑奇谭3》制作组还在游戏发售后,对游戏进行了大量的优化。除了制作单机外,烛龙还进行了网游方向的尝试,他们花费了7年的时间,经过了3次的回炉重做,终于在2018年做出《古剑奇谭网络版》,游戏不仅在剧情上与单机系列完成了互补。
由于网游冲击以及盗版等原因,在经历过前期的发展后,国产单机曾陷入过一段低谷期,近几年由于steam等平台的出现,才又重新回到大众的视野。而提高国产单机的水平,能够玩到更好的作品,一直是国内玩家愿望。
近年来,在这方面国产厂商也做出了很多努力,包括腾讯网易等大厂商在内。腾讯内部建立了一个NEXT工作室,做的都是一些实验性的单机小游戏。像是《死神来了》、《疑案追声》等等,据说这些游戏都是不计营收亏钱开发的,也确实取得了一定的成绩,但是并没有在国产单机游戏中取得太大的突破。
不过,国产单机也不是真的那么差,在之前就有这么一个团队,核心人员可能只有十几人,却做出了被玩家称为国产3A的曙光的作品,这个团队就是烛龙,而他们制作的游戏就是《古剑奇谭》。从《古剑奇谭》初代开始,游戏就有着相当不错的口碑,二代同样也是如此,随后在2018年推出的《古剑奇谭3》,一经面世更是获得了众多媒体和玩家的好评,销量也是相当不错。
而且《古剑奇谭3》制作组还在游戏发售后,对游戏进行了大量的优化。比如在保证玩家遇到敌人立即开战的基础上,优化动作和动画,让它们变得更流畅,让玩家战斗的时候有爽快感。
同时游戏大量运用了人物动作表情,以及运镜来叙事,加强了玩家对剧情的沉浸感。加上建模以及景观的表现力,让不少国内外玩家沉迷其中。可以说,这款游戏能取得这样的成就,与制作组的匠心与对做出更好的国产游戏的追求是分不开的。
除了制作单机外,烛龙还进行了网游方向的尝试,他们花费了7年的时间,经过了3次的回炉重做,终于在2018年做出《古剑奇谭网络版》,游戏不仅在剧情上与单机系列完成了互补。在网游中,还构建了一个以古剑奇谭系列为背景的大世界,并在其中尝试了很多新技术与新玩法,不断为玩家们带来新惊喜。
近期,《古剑奇谭网络版》又将迎来年度资料片“瀚海惊弦”,目前已经开启了测试服。在测试服中,能发现很多具有创意的新玩法。例如玩家可以在仙侠世界中化身福尔摩斯,在“无间探案集”玩法中作为无间门的人物,进行沉浸式探案解密,找到事件背后的真相。
另外玩家还将迎来在古剑世界中十分有特色的新门派朝弦门,他们是师从上古大神大羿的弟子的后代,精通射艺,武器有长弓和环刃两种形态。玩家使用得当,就能利用有无敌和减伤且是远程的优势,在PVP和PVE活动中大放异彩。
同时PVE玩家也迎来了全新且有独特机制的五个秘境,PVX玩家则迎来了闲境系统等。《古剑奇谭网络版》年度版本将于7月16日正式上线,想要体验古剑大世界新玩法的玩家,也可以早日参与预约,在上线后尽情畅玩。