第一人称射击类游戏,FPS(First-person shooting game)的发展起源

内容速读:

第一人称射击类游戏,FPS, 严格来说第一人称射击游戏属于ACT类游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之发展成了一个单独的类型。FPS第一人称视角射击游戏顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。大约在同一时间,鲍厄里推出了《Spasim》,这是一款以第一人称视角拍摄的太空飞行模拟器。其中《Spasim》发布后,开发人员不断改进它的功能,将其拓展为界面复杂的坦克模拟程序。


第一人称射击类游戏,FPS(First-person shooting game)的发展起源

第一人称射击类游戏,FPS(First-person shooting game), 严格来说第一人称射击游戏属于ACT类游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之发展成了一个单独的类型。

FPS(First-person Shooting)第一人称视角射击游戏顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。

FPS游戏起源于:1970 – 1980 时间段


第一人称射击类游戏,FPS(First-person shooting game)的发展起源

最早的第一人称视角的游戏也是视频游戏的开端。1974年左右,两位早期的开发者——史蒂夫·科利(Steve Colley)和吉姆·鲍厄里(Jim Bowery)——分别开发了一款独立的游戏,这无疑对游戏的未来产生了影响。首先是科利的《迷宫战争》(Maze War),这是一个简单的黑白拼图游戏,玩家可以在迷宫中冒险,寻找其他的用浮动的眼球来代表的虚拟化身。当你看到另一个眼球时,你可以射击它来得分。

第一人称射击类游戏,FPS(First-person shooting game)的发展起源

这可能听起来非常简单,但在70年代早期,几乎所有这些东西——第一人称视角,虚拟化身,游戏中的关卡——都是第一次出现。大约在同一时间,鲍厄里推出了《Spasim》,这是一款以第一人称视角拍摄的太空飞行模拟器。就像《迷宫战争》一样,动作缓慢而简单,只能进行90度的转弯。不幸的是,这两款游戏都没有商业化。

其中《Spasim》发布后,开发人员不断改进它的功能,将其拓展为界面复杂的坦克模拟程序。这个拓展版本最终没有流入市场,而是被美国军方收购,用来训练坦克士兵。

第一人称射击类游戏,FPS(First-person shooting game)的发展起源

到了1980年,两款先驱游戏迎来了它们的后继者——《Battlezone》,这是一款模拟坦克驾驶员与其它坦克战斗的游戏。它首先在街机平台上推出,玩家通过投币进行游戏。当时,有这台机器的咖啡馆或酒吧,马上就会成为大家必去的游玩场所。在1983年,它被移植到计算机平台,受到人们热烈欢迎。或许对于新生的FPS游戏而言,这是它第一次获得市场认可,但这仅仅是个开始。

初期:1984 – 1991 时间段

1984年,卢卡斯影业游戏公司制作了一款叫做《Rescue on Fractulus》的第一人称飞行射击游戏。与它的前辈相比,它采用了彩色画面,通过不同的颜色表现不同的景深,这使得它的画质有了飞跃般的进步。

第一人称射击类游戏,FPS(First-person shooting game)的发展起源

1987年,出现了一款叫做《Driller》的游戏,同样是通过彩色画面模拟第一人称视角。乍看之下,《Driller》的画面似乎并不如三年前的作品,但它的意义在于——它是第一款使用游戏引擎制作的游戏。如果把游戏比作建筑,游戏引擎就像是建筑的框架结构,有了框架后,建筑工人只要添砖加瓦即可,不需要辛辛苦苦地一切从头开始。

第一人称射击类游戏,FPS(First-person shooting game)的发展起源

《Driller》使用的Freescape引擎,也是游戏史上第一个游戏引擎。自此之后,引擎渐渐成为了FPS游戏制作过程中不可缺少的部分。


第一人称射击类游戏,FPS(First-person shooting game)的发展起源

1991年,有一家叫做Softdisk的公司推出了两款FPS游戏,一款叫《Hover Tank》,一款叫《Catatomb》,这两款游戏在当时获得了一定程度的赞誉,但整体反响并不热烈。

第一人称射击类游戏,FPS(First-person shooting game)的发展起源

Softdisk在FPS游戏的发展史上没有留下太多痕迹,但它的研发团队却囊括了当时业界最顶尖的天才,有了这两款游戏的开发经验,研发团队明白,他们的时代到了。没过多久,他们离开了Softdisk,成立了自己的公司——ID Software。这个伟大的公司,将FPS游戏带入了新的纪元。

发展:1992 – 1999 时间段
1992年,ID Software制作出了一款全新的FPS游戏,叫做《德军总部3D》。由于ID Software采用了自主开发的新引擎,整个游戏节奏非常快,玩家的游戏体验非常惊险刺激。

第一人称射击类游戏,FPS(First-person shooting game)的发展起源

《德军总部3D》为ID Software赚足了名气与收入,让它从默默无闻的小公司,一跃成为整个行业的领军者。
所有人都在为这个游戏津津乐道,但ID Software并没有止步于此。仅仅六个月后,研发团队就制作出了新的引擎,开发出了另一款划时代的游戏——《毁灭战士(DOOM)》。

第一人称射击类游戏,FPS(First-person shooting game)的发展起源

他们还为游戏撰写了联机代码,这是FPS游戏史上第一款能够四人联机的游戏,玩家们不仅可以合作探险,还可以在其独创的“死亡竞技”模式中互相杀戮。

第一人称射击类游戏,FPS(First-person shooting game)的发展起源

美国威斯康星大学校徽

《毁灭战士》开发完毕后,ID Software决定将共享版上传至威斯康星大学的服务器上。得到消息的玩家们早早做好了准备。当最后一个字节上传完毕后,几万名玩家同时涌向服务器,威斯康星的大学网络瞬间瘫痪,这样的事情在人类历史上还是第一次发生。在接下来的短短几天内,整个世界都被卷入了这场叫做《毁灭战士》的风暴之中。

尽管《毁灭战士》的3D表现惊呆了所有玩家,但从本质而言,《毁灭战士》并不是真正的3D,它只是利用透视原理与射线追踪算法构成的伪3D世界。在《毁灭战士》的巨大成功之后,ID Software有了新的目标,他们决定在新游戏中构造出真实可信的3D世界,而且计划通过因特网,支持16个玩家在同一个世界内战斗。

第一人称射击类游戏,FPS(First-person shooting game)的发展起源

ID Software的野心,让他们再一次远远地走在了游戏界最前沿,三年后,他们的野心实现了。1997年,这款伟大的FPS游戏——《雷神之锤》正式发布,它是第一款实现实时3D演算FPS游戏。由ID Software写出的划时代的引擎代码,真正地拉开了对战类FPS游戏的序幕。《雷神之锤》首创的3D世界与16人死亡竞赛模式,让它把同类游戏远远甩在了身后。游戏发售后,引起了比《毁灭战士》更加强烈的轰动,许多游戏杂志给了它满分评价,各大媒体毫不吝惜对它的溢美之词,就连王牌演艺明星都会在脱口秀中提到这款游游戏。

第一人称射击类游戏,FPS(First-person shooting game)的发展起源

游戏发布后没几天,玩家们便纷纷开始组建战队,在《雷神之锤》的死亡竞赛模式中竞相厮杀。嗅觉敏锐的商人也自然不会错过这场狂欢,他们建造了虚拟的竞技场,为比赛提供啤酒和奖金,让玩家们成为职业选手,一些比赛的冠军队伍获得不菲的广告收入,甚至会得到微软这种大公司的赞助,电子竞技的雏形也由此诞生。

第一人称射击类游戏,FPS(First-person shooting game)的发展起源

而真正成为FPS电子竞技里程碑的,则是Valve公司于1998年推出的《半条命》。《半条命》原本是一个单机游戏,讲述的是实验失败后,一位博士在危机四伏的实验室中挣扎求生的故事。这个游戏的引擎非常出色,但玩家反响并不是非常热烈。

第一人称射击类游戏,FPS(First-person shooting game)的发展起源

后来,开发公司Valve向玩家们公开了游戏修改工具,允许玩家自行修改游戏内容,甚至改变原本的游戏规则。像这种被玩家修改过的非原版游戏,通常被称之为Mod。

第一人称射击类游戏,FPS(First-person shooting game)的发展起源

而在千千万万的Mod之中,有一个Mod让Valve眼前一亮。这个Mod长年占据着Mod热门榜榜首的位置,好评不断,无数玩家昼夜不断地玩着这个Mod,分享着心得体验。这个本不可能红遍全球的游戏,也因为这个Mod而改变了命运。

第一人称射击类游戏,FPS(First-person shooting game)的发展起源

它不仅在欧美掀起了电子竞技的风潮,被选为世界顶级电子竞技赛事的项目之一,甚至还影响到了互联网刚刚兴起的中国。它实在是太吸引人,许多学生不惜冒着逃学被抓的风险,也要去网吧厮杀一番。它的名字不仅在玩家群体中广为流传,甚至许多去网吧抓过逃课孩子的家长,都对它耳熟能详。它的名字就叫做《反恐精英》。

它不仅在画面上远远超过了它的前辈《雷神之锤》,枪支种类也更多。攻击不同的部位时,造成的伤害也不同,这使得它对枪法的要求更高,竞技性更强。此外,它还加入了买枪、拆炸弹、救人质等不同的系统玩法,使得两支队伍的对抗方式也变得多样化。队伍之间不仅仅是单纯地互相开枪,很多时候还会运用避实就虚、围魏救赵之类的战术。有时,为了最后的胜利,队伍甚至会在形势不利时主动放弃一小局,以保护好珍贵的枪支,争取在下一局翻盘。

这种复杂的对抗机制,使得它在很长一段时间内都是对抗类FPS的霸主。尤其是在中国,它几乎霸占了当时的FPS界,只要提到射击游戏,几乎所有玩家的第一反应都是《反恐精英》。直至现在,与它特别相似的作品《穿越火线》依然在全国各地网吧中兴盛不衰。

随着《反恐精英》的成功, FPS确立了它在游戏界的不可撼动的霸主地位。

成熟:2000 – 2016 时间段

《反恐精英》之后,为了争抢新兴的FPS游戏市场,无数游戏公司纷纷加入到这一行列之中,FPS游戏也出现了百花齐放的局面。

第一人称射击类游戏,FPS(First-person shooting game)的发展起源

2004年,德国的Crytek公司制作了一款叫做《孤岛惊魂》的游戏。它令人惊艳的画面,再次刷新了人们对FPS游戏画质的认知。

随着玩家对游戏画质越来越挑剔,游戏公司也越来越看重游戏世界的真实与细节,越来越多的游戏公司以“建造真实的游戏世界”为FPS游戏的制作理念。每隔几年,就会出现全新的引擎,为游戏画质带来飞跃般的提升,游戏品质得到了飞速的提高。

除了优化引擎之外,为了能让自己的作品更有竞争力,游戏开发者们都精心设计着自己的故事,游戏画风与游戏主题也迥然不同。

例如,充满未来感,如星际史诗一样的《光晕》,史诗般的剧情让玩家无法自拔;

第一人称射击类游戏,FPS(First-person shooting game)的发展起源

力求还原真实,以描述现代战争为主的《使命召唤》,让玩家在战场身临其境的感觉,成为一个不朽的经典之作。

第一人称射击类游戏,FPS(First-person shooting game)的发展起源

以末世为主题,充满蒸汽朋克风的《无主之地》,虽然我个人不太喜欢这种漫画风格,但是毋容置疑这是一款经典的FPS游戏;

第一人称射击类游戏,FPS(First-person shooting game)的发展起源

还有《传送门》这种,看似是FPS游戏,但本质却是解谜游戏的另类,虽然有点另类和略烧脑但是也是一款经典之作。

第一人称射击类游戏,FPS(First-person shooting game)的发展起源

每一款成功的FPS游戏,都有与众不同的特色。

FPS游戏的进步也并不仅仅体现在画面上。较早期的FPS游戏,无论是《雷神之锤》还是《反恐精英》,主题都是简单的杀杀杀,游戏重点在于对玩家直观的感官刺激。

第一人称射击类游戏,FPS(First-person shooting game)的发展起源

然而,随着FPS游戏的发展,单纯的杀戮不再是游戏的核心,更多游戏选择以FPS作为载体,探讨善恶与人性。如《质量效应3》中,玩家就会面对这样一个抉择:某个高度文明的族群以奴役机器人为生,但某一天,机器人觉醒了独立的意识,想要挣脱束缚,获得自由。玩家可以选择帮助机器人,让它们获得自由,但这样就会毁灭自己朋友的族群;而如果选择帮助朋友,就相当于镇压了机器人,把渴望自由的机器们重新关进牢笼。

第一人称射击类游戏,FPS(First-person shooting game)的发展起源

FPS一直在进步,无论画面还是可玩度都大大提高,而且FPS游戏可以充分释放自己在工作中的压力,当你遇到一些非常烦恼的事情,不妨和几位朋友组队一起“突突突”,消弭掉繁重的心情与烦恼。在参加一些激动人心的活动后,不妨打开FPS游戏,“突突突”几局,让你的心情点燃整个游戏。


(以上资料和图片来源于网络整理)

相关推荐

十款国服热门网络游戏,能走到现在确实厉害

《穿越火线》它是由韩国Smile Gate开发,由NEOWIZ发行的一款,采用第一人称视角的FPS射击类竞技游戏,简称CF,该作品在2007年5月3日上线发行。《使命召唤OL》由美国动视上海分部RAVEN工作室开发,由腾讯公司独家代理的一款,第一人称FPS射击游戏,简称COD,该作品在2012年7月...

目前十大精品,第一人称FPS射击游戏

在目前的游戏中,最受欢迎的就是开放性世界游戏,其次就是射击类游戏,但射击游戏又分为第三人称TPS射击游戏,又分为第一人称FPS射击游戏,而且FPS类的射击游戏,显得更加真实,第一人称,更有身临其境的感觉。《泰坦陨落2》它是由EA推出的一款,注重机甲科幻风格的第一人称射击游戏。

手机上值得玩的5款射击类手游,非常好玩

大家好,我是八门吴彦祖!《子弹力量》《子弹力量》是一款第一人称视角射击手游,被网友评为Android上最好的FPS,玩在线或离线的第一人称射击游戏,有很多武器定制和竞技场。《使命召唤手游》《使命召唤手游》是一款由动视和腾讯联合推出的大型多人在线第一人称射击类手游。《孤狼》《孤狼》是一款是一款射击冒险...

电脑单机游戏评测:星河战队,既是射击游戏,也算一款科幻游戏

游戏介绍:《星河战队》这款游戏是根据同名科幻电影而改编的第一人称射击类游戏,支持单人作战和多人联机作战,玩家将带领自己的行动小队抵抗虫族大军的进攻,并完成抢救伤员,建立防御体系等一系列的任务,发售时间:2005年11月1日。

《军团要塞2》玩家利用机器人对付外挂,让人想起《尼尔》的剧情

《军团要塞2》是由Valve开发的一款第一人称射击类游戏,于2007年10月10日正式发行。时至今日,《军团要塞2》普通玩家的与外挂之间的战斗已经进入了一个新的阶段!如今,《军团要塞2》游戏社群中的普通玩家群体专门在游戏内投放了一批机器人脚本账号。换句话来说,在《军团要塞2》中,普通玩家希望通过机器...

五款单机神游推荐

消逝的光芒《消逝的光芒》是由Techland制作的一款末日生存类型的游戏。也是《消逝的光芒》系列游戏的开山之作。孤岛危机3《孤岛危机3》是由德国游戏开发商Crytek研发的一款第一人称射击类游戏,于2013年2月19日开始在欧美地区发售。2018年10月17日,《孤岛危机3》加入Xbox One向下...

再谈射击类手游的操作加减法

射击类、尤其是第一人称视角和尾随视角的第三人称射击类游戏,一直是一个让开发者又爱又恨的游戏类型。射击游戏作为一种代入感强、火爆直接的游戏类型,它经久不衰;但是这个类型的游戏又因为是起始于PC平台,在跨平台之后,无论是主机还是如今的移动平台来说,操作始终是一个值得探讨的话题。在上一世代中,还出现了FP...

这些明星级,系列大作,基本玩家都知道

《战地》系列它是由美国艺电推出的一款,专注军事战争风格的第一人称射击游戏。《刺客信条》系列它是由育碧推出的一款,采用古装风格的开放性世界动作冒险游戏。它作为射击类游戏的明星大作,基本所有真正热爱游戏的玩家都会知道,目前这个系列的作品,以多达16款正传作品,其中还分为两个大专辑,...

Steam 好评率94%!《血液和培根》4元,爽就完事了

今天给大家带来Steam《血液和培根》,只需4元带给你奇爽无比的射击快感,还可以玩到了踢足球(猪肉),射飞碟(猪肉)....还提供多人联机,这么良心的游戏只要4块钱!4块钱能让我爽5小时。特别好评 ,好评率高达94%!《血液和培根》是一款由Big Corporation打造的多人合作第一人称射击类生...

在完成《耻辱》之前,Arkane Studios经历了什么?

Arkane Studios成立于1999年,是如今Bethesda Softworks旗下具有3A制作能力的工作室之一。Arkane擅长第一人称动作、射击类单机游戏的制作,精于营造独特的艺术氛围,通过细节塑造逼真的虚拟世界观,也有优秀和扎实的关卡设计。今天我们讲述的就是Arkane工作室历史上一个...

下海(第一人称)

视频加载中...《赛博朋克2077》是“第一人称RPG”而非FPS《赛博朋克2077》是“第一人称RPG”而非FPS《赛博朋克2077》是“第一人称RPG”而非FPS《赛博朋克2077》是“第一人称RPG”而非FPS大家好,我是新入驻的我的世界冰船up。《赛博朋克2077》是“第一人称RPG”而非F...

第一人称跑酷游戏:可能会晕,但体验的窒息感与冲击感绝无仅有

要说跑酷这一概念从何时起在游戏领域被人们所熟知,要追溯到2008年由EA出品的第一人称跑酷游戏《镜之边缘》。纵观整个游戏领域,采用第一人称的3A级跑酷游戏似乎也仅有《镜之边缘》独一家,而在独立游戏领域当中则还能找出多个例子,倘若自己并没有晕3D的症状,则玩过的玩家大多都能够感受到这些游戏中令人欲罢不...

第一人称动作冒险RPG《4分钟到末日》公布 支持简中

开发商兼发行商Atomic Wolf公布了一款第一人称动作冒险RPG游戏《4分钟到末日》。目前该作已经上架了Steam,支持简体中文,将于2021年发售。游戏特色 - 探索「亚利桑那-12」潜艇的险恶空间 - 探知核武战争期间,这艘潜艇中所发生的不为人知的事情 PC/NS动作冒险《青春永驻》发售日公...

第一人称重口恐怖游戏《超越欲望》9月份发行

Movie Games日前公布消息,将于9月24日推出第一人称心理恐怖游戏《超越欲望》,该游戏采用了相当大胆的神秘主义和露骨的色情主题。《超越欲望》的背景设定在一个独特的世界,作品灵感来自洛夫克拉夫特、吉格尔和贝克辛斯基的作品。正如新闻稿所述,游戏发生在与《黑暗欲望》相同的世界中。

第一人称动作《自杀小子VR》Steam发售!支持简中

发行商Chubby Pixel和开发商Fabio Ferrara旗下VR专用动作游戏《自杀小子VR》现已正式发售。本作是PS4/Switch/PC平台的动作游戏《自杀小子》的VR版。除了能够捡起物品,扔出它们,激活机制,甚至打嗝等动作之外,驱动系统也为VR进行了重新设计,还有传送运动风格的额外选项,...

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1