次世代主机游戏准备涨价了,但这一切都值得吗?

内容速读:

就在大家都开始放缓情绪,准备迎接真正的爆点时,次世代主机的第一“炮”,却由浓眉大眼的2K和上一世代口碑就遭遇滑铁卢的年货体育游戏《NBA2K》打响了。所在《NBA2K21》的售价公布后,游戏研究公司 IDG Consulting首席执行官Yoshio Osaki也从多方渠道确认的信息,多家游戏发行商都有意上调游戏价格。同样是Yoshio Osaki,他还为次世代游戏价格上涨找到了一个合理的解释。

「我看这波啊,想要趁着次世代涨价卖游戏的发行商们在第五层,替资本说话,支持涨价的玩家们在“第十层”,那你呢?」

在上个月凌晨不痛不痒的硬件PPT播片暨催眠大会后,索尼和微软对于还有半年不到就要上市的次世代主机的内容透露速度明显放缓了,光是在PS和XBOX的百度贴吧里,首页“PS(XBOX)内鬼滚出克”的对线帖子都看不到了。就在大家都开始放缓情绪,准备迎接真正的爆点时,次世代主机的第一“炮”,却由浓眉大眼的2K和上一世代口碑就遭遇滑铁卢的年货体育游戏《NBA2K》打响了。

次世代主机游戏准备涨价了,但这一切都值得吗?

前几天,《NBA2K21》公布了玩家最关心的封面球星和售价,封面是身着8号和24号球衣的科比的曼巴永恒版就算是99.99刀的价格,也让我身边不少球迷点下付款键时连眼睛都没眨一下,但对于PS5版的《NBA2K21》卖69.99美元,大家却都没那么宽容了。

次世代主机游戏准备涨价了,但这一切都值得吗?

套用我朋友的一句话“科比的面子我一定给,《NBA2K》就不一定了

因为下一个世代的3A游戏提价10美元,从60美元到70美元,基本已经是板上钉钉了。2K开了先头之后别的厂商没理由不学,反正就算是要骂也是所有厂商分摊仇恨一起挨骂,不跟上那可是每卖一份游戏少赚10美元呢!所在《NBA2K21》的售价公布后,游戏研究公司 IDG Consulting首席执行官Yoshio Osaki也从多方渠道确认的信息,多家游戏发行商都有意上调游戏价格。

同样是Yoshio Osaki,他还为次世代游戏价格上涨找到了一个合理的解释。从2005年到现在,游戏开发的整体费用平均增加了200%到300%,游戏售价从2005年49美元提升到59美元之后却还没有变过,而且按照通货膨胀率计算,2005年的59美元相当于2020年的78.7美元,虽然把次世代游戏涨价到70美元,并不能完全覆盖游戏开发成本费用的增加,但确实能让产业朝着正确的方向发展。

次世代主机游戏准备涨价了,但这一切都值得吗?

他确实说过这句话

所以Yoshio Osaki桑是支持游戏涨价的,但这一番话作为一个玩家听着总有点不是滋味儿,甚至有种“现在玩游戏的玩家简直就是在修福报,发行商们都要被你们薅破产了,现在还坚持做主机游戏的厂商,就是21世纪对慈善企业的全新诠释啊!”的味儿。

但他是不是忘记了什么?

第一:2005年的主机游戏市场和2020年的游戏市场体量就完全不同。

次世代主机游戏准备涨价了,但这一切都值得吗?

将现在的玩家的购买力代入2005年本身就是不对的

第二:现在真的已经很难看到纯卖60刀的3A游戏了。

从2011年开始,DLC、季票、通行证,各种微交易其实早就已经打破了普通3A游戏60美元的死理,随便点进一款2018年之后发布的游戏,各种普通版、黄金版、豪华版、至屌版,价格从60美元到120美元不等,有的是带DLC或季票,有的只是送点无意义的前期装备,完全就是收智商税,那么一个普通玩家真的可以第一眼就正确地找到自己想要的版本吗?

次世代主机游戏准备涨价了,但这一切都值得吗?

就算是老手来买,也难免要吃几次亏

在这一点上,美国经济杂志《福布斯》的游戏板块资深撰稿人Paul Tassi也发表了他的观点;虽然游戏本体售价60美元,但玩家们的消费早就不止这60美元了。

次世代主机游戏准备涨价了,但这一切都值得吗?

第三:因为游戏开发成本上升,所以售价也要上升的逻辑本身也并不能完全自洽。

上世纪90年代,一张《超级马里奥兄弟3》的卡带价格是69美元,《真人快打》的售价是120美元,实际上是各种小游戏合集的《Action52》,却因为游戏内容更多,卖得比前二者都贵,要199美元。

次世代主机游戏准备涨价了,但这一切都值得吗?

但我们都知道游戏业界在逐渐形成任索微三巨头的规范化运营后,从PS、PS2时代的49美元,到PS3、PS4时代的59美元,大部分3A游戏都有了一个“指导价格”

而决定一款游戏指导价格的主要因素已经不只是衡量游戏开发成本:预计利润产出的简单数学题,60美元这个数字可以说是是玩家和厂商在经过了心里预期博弈之后得到的结果,在20年后都能被双方接受。或者说60美元是一个阈值,零售商的经验会告诉他们,售价超过这个数字的游戏,会让玩家的购买欲望大幅度降低。

次世代主机游戏准备涨价了,但这一切都值得吗?

一周内价格从400+到250,美末2的跳水也是市场供求关系的导向,而不是游戏质量的选择

游戏的售价最终还是由市场的供求关系决定的,价格曲线和游戏品质之间也没有绝对的联系,倒不如说,很多时候玩家的购买欲望和价格高低就是成反比的。

2014年11月,苹果中国区的APP Store突然将商店内的大部分付费游戏应用的价格下调至1元,迅速带动了玩家的购买热情,很多以前鲜有问津的应用和游戏的购买量都得到了几十倍甚至几百倍的几何级增长,消费者和市场的正反馈也让苹果决定将中国区大部分APP定价永久定为1-3元。

次世代主机游戏准备涨价了,但这一切都值得吗?

到现在国区商店排行榜上大部分游戏还是以1元为主

这就是一次非常完美的廉价营销战略。

在电子游戏领域,廉价营销可算不上一招“子午谷奇谋”,坐落于美国伊利诺伊州的老虎电子公司成立于1978年,是一家没有技术沉淀,完全靠抄袭他人技术的廉价电子产品生产商,在上世纪90年代,他们的主打产品还是贴着各种山寨商标的LCD游戏机“仿Game & Watch”。

你肯定不会在各种官方的游戏机历史中发现老虎电子和他的“仿Game & Watch”存在的痕迹,因为根本没有人刻意回忆自己在逛便利店时,随便瞄到的,放在柜台前最醒目的位置,看上去却无比简陋的山寨玩具们。

次世代主机游戏准备涨价了,但这一切都值得吗?

那时候Game & Watch真正的爹任天堂已经发行了可以替换游戏卡带游玩的“GAME BOY”,但售价却要60美元,而当时老虎电子的仿Game & Watch的售价不足20美元,对于很多只是想带个礼物给孩子的人来说,售价更低,而且封绘上就带有超人、街霸、SEGA等小孩子喜闻乐见标签的仿Game & Watch肯定更有吸引力。

这可不是因为那个时代的玩家太穷,所以没有更高级的精神需求,在今年最新的Limelight Networks(在线游戏现状)研究报告抽调了4500名世界各地,每周至少玩一次游戏的消费者,报告中指出:从普通用户到硬核玩家,游戏价格都是影响他们是否入手一款游戏的最重要原因,而且普通用户的价格敏感度相比硬核玩家更高

次世代主机游戏准备涨价了,但这一切都值得吗?

在经济学理论中,价格敏感度表示为顾客需求弹性函数,即由于价格变动引起的产品需求量的变化。代替品的多少、产品的独特性、产品价格的可对比性、品牌,这些都是影响客户价格敏感度的重要原因,而在电子游戏领域,廉价营销能屡屡成功的背后,还是因为不管什么类型的电子游戏,基本都有数量很多,品种各异的代替品。

如果你是一个没有接触过游戏的新玩家,想找一款能在开放世界探索的游戏?任天堂有《塞尔达传说:荒野之息》,R星有《GTA》《荒野大镖客2》,育碧有《刺客信条》《幽灵行动》《看门狗》,光是3A游戏,从PC到主机,你都有很多选择,其中很多都是原价也不贵,到了各种促销活动中还会打骨折的游戏(有的甚至已经白送了!),这时候突然跳出来一个卖70美元的新3A开放世界游戏,普通玩家会怎么选择?应该不难想象吧。

现在知道为什么每次steam上那个肥仔拿着一张张-XX%的小绿卡向你靠近时,大部分人为什么都会没办法拒绝了吧?

次世代主机游戏准备涨价了,但这一切都值得吗?

所以传统3A这条高成本高回报的路子在次世代到底能不能走得通,那不过是游戏开发商和发行商们该考虑的问题,而我只是想站在一个普通玩家的立场上谈谈对于这波涨价的看法,即使现在的70美元的购买力甚至不如2005年的60美元,传统3A涨价第一影响肯定是非核心向的玩家不愿意买账,而让游戏玩家群体中最大的那批不看好你,这肯定不是一件好事。

相关推荐

Take-Two CEO称游戏涨价是因为玩家们准备好了

在次世代主机发售之前,Take-Two就已经率先开了主机游戏涨价的“第一枪”。虽然Take-Two旗下的所有游戏并没有全线涨价,但是确实成为了各大厂商涨价的先锋。对于自家敢于第一个涨价,Take-Two的首席执行官Strauss Zelnick表示这么多年来,消费者们已经准备好接受涨价了。在Take...

福布斯:次世代游戏涨价并不明智,会引起玩家反对

一些玩家认为这只是个“先行”举措,但福布斯在一篇评论新闻中如是写道“玩家们要为次世代主机和更贵的游戏做好准备”。福布斯在文中分析称,涨价的逻辑构想很明确:由于通货膨胀,在2005年一款游戏的售价是60美元,而换算到今天这一金额等值于78.77美元。福布斯指出,尽管数字发行大行其道,但玩家们并没有真正...

独占游戏对主机市场有多大的影响?微软准备发力次世代

游戏阵容,任天堂是绕不过去的话题若提到游戏阵容以及独占IP方面,其他所有的公司加在一起恐怕也都不够任天堂一个来打的。最失败的任天堂主机产品——wiiu正是因为这样优秀的游戏阵容以及经典IP加持,外加上掌机主机双线并行的行销策略给任天堂非常多的试错空间。谁知道作为WII的后继者WIIU成为了任天堂的“...

次世代恐怖游戏《灵媒》上架Steam 配置需求一样恐怖

Bloober团队新作《灵媒》将登陆次世代主机与PC平台,昨日正式上架Steam商店页面,同时也揭露了本作的配置需求。下面让我们一起来看看这款次世代心理恐怖游戏需要的配置是否也一样“恐怖”呢!从Steam商店页面来看如果玩家想要体验本作那么显卡最少也需要准备一块GTX 1060 6GB,如果想要最佳...

游戏零售商表示部分预购PS5的玩家可能要等到明年

就如预期一样,次世代主机的预购无论是XSX还是PS5的都呈现了一机难求的局面,而就算是那些幸运抢到了PS5预购名额的玩家也不是就能如愿“首发”。根据全球最大的实体游戏零售商GameStop爱尔兰地区商店向PS5预购玩家发出消息,希望这些玩家要有准备,不要期望能够在2021年前发货。GameStop在...

菲尔·斯宾塞:微软近几年不会推出次世代Xbox独占作品

目前,索尼和微软都在为即将到来的次世代主机大战做准备,不过两家的竞争策略明显不同。今年 1 月份,Xbox 游戏工作室主管马特·布缇曾提及微软的跨世代策略。布缇明确表示,Xbox Series X 发售后的前期,微软第一方游戏仍然会登陆 Xbox One 平台。近日 Xbox 部门主管菲尔·斯宾塞重...

索尼官方确认PS5将在未来支持可变刷新率

虽然PS5也采用了HDMI2.1传输,但是却并没有支持可变刷新率,这让很多已经为次世代主机准备了对应显示设备的玩家来说很不爽。不过随着近日索尼的PS5官方系统常见问题解答更新,官方表示将会在未来支持可变刷新率。通过这项技术可以实时调整显示设备的刷新率以匹配游戏机输出的画面,这种技术的好处就是能够非常...

索尼曾经考虑次世代游戏定价超过70美元

虽然次世代主机将会为玩家带来更加高质量的游戏画面以及更短的读取时间,但是随着技术的进步,游戏的售价也是水涨船高,在2K、动视与索尼的推动下,旗下的次世代主机游戏大作的售价已经上涨10美元达到了69.99美元。不过根据彭博社的消息,索尼似乎一开始并不仅仅想涨价10美元而已。索尼高层甚至还一度考虑要把价...

开发者:次世代主机能达到8K分辨率 但其他方面必定有妥协

微软和索尼双方都提到他们各自的次世代主机都能达到8K分辨率,但很多人并不信。Garcia解释说,尽管两大主机技术上都支持8K分辨率,但为了达到这个目标,游戏不得不在其他方面做出妥协,这也是主机游戏经常遇到的做法,所以8K分辨率最终归于游戏开发商有多愿意去推动去实现。Garcia认为这对新主机也是如此...

索尼SIE掌门称PS5游戏涨价是因为物有所值

次世代主机游戏涨价已经是板上钉钉的事,不过索尼一方却在更早时间的宣布了大量涨价的第一方作品。对于这一并非玩家喜欢的商业行为,索尼互动娱乐CEO Jim Ryan表示PS5所体现的价值将会让更贵的游戏“物有所值”。在接受Naver采访的时候,Jim Ryan表示索尼目前的计划是通过提供市场上最好的独占...

PS+Collection会员免费游戏PS4也可运行 但要PS5领取

在推出次世代主机PS5的同时,索尼在扩展PS+会员订阅新用户的基础上也推出了联动PS5的“PlayStation Plus Collection”升级服务,这项服务与往常的会免不同,会为PS+玩家定期免费推出一些PS4的精选游戏。虽然此前官方只透露了这些游戏可以随时下载至PS5主机,但是已经购买了P...

索尼或将PS线上商店大改 不再支持PS3等旧主机

在次世代主机PS5即将发售的现在,索尼似乎也开始了新一轮的迭代。根据外媒Planetevita的消息,作为第七世代的“三公主”PS3、PSP与第八世代的PSV都将失去PlayStation Store网页版的商品页面支持,也就是说在索尼正式施行之后,玩家就只能通过PS3与PSV的主机商店进行游戏购买...

为了实现向后兼容,过去的主机厂商们有多拼?

前不久,微软和索尼分别公开了自家次世代主机的诸多详情,包括它们的价格、性能参数、首发游戏阵容等,除此之外,玩家们关心的还有一样不可不提,那就是“向后兼容”。微软承诺Xbox Series主机可向后兼容前3个Xbox世代主机上的游戏,连同成就、存档等信息均能继承;索尼宣称,PS5向后兼容99%的PS4...

PS5成美国销售最快主机 Switch销量仍居榜首

作为一直发布美国游戏市场数据统计的NPD集团旗下分析师,Mat Piscatella在其社交账号上透露,作为在全球掀起热潮的索尼次世代主机PS5发售4个月之后,在美元结算销售额统计下已经成为了美国历史上销售速度最快的游戏硬件设备。不过虽然PS5卖得很快,但是任天堂Switch依旧是美国地区游戏主机销...

NPD数据:Switch连续22个月成为美国最畅销主机超越Xbox360

在PS5与XSX/S即将发售,PS4与XboxOne即将退出现役的现在。美洲市场数据研究机构NPD发布了对于2020年圣诞假期的主机游戏销量推测,虽然索尼与微软的次世代主机将在这个档期发售,但是NPD依旧预测任天堂的Switch将成为圣诞假期销量最高的主机。当然NPD这样说也并不是没有依据,因为根据...

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1