传说之下,善与恶
内容速读:
独立游戏界有一款被誉为21世纪神作的作品——《传说之下》,steam8万人好评率98%,连游戏的原声也销量爆棚好评如潮。故事伊始游戏故事背景设定为人类将怪物驱逐至地下世界,并将其困于地下。战斗分为“作战”“行为”“道具”“仁慈”四个方式。作战顾名思义,就是使用武器进行攻击。而将《UNDERTALE》完全与传统游戏划清界限的则是“行为”选项:玩家需要根据怪物的性格、对话气泡,甚至怪物本身的生物特性去决定如何不通过伤害它而结束战斗。
独立游戏界有一款被誉为21世纪神作的作品——《传说之下》,steam8万人好评率98%,连游戏的原声也销量爆棚好评如潮。该游戏的制作人——TOBY FOX,也在游戏爱好者心中,成为了神一般的人物。steam史低价格22¥,仅需一顿饭的价钱,你就能来一段无可替代的寻求真理之旅。
这款游戏没有精致的画风,没有庞大系统设计,更没有铺天盖地的广告。它仅仅靠着玩家病毒式的传播,便坐上了神坛。制作人TOBY FOX一个人承担了游戏的全部音乐、代码、编剧等元素,才华横溢却极少出现在公众面前。
粉丝自制原画
游戏虽然小众,却持续引发着玩家的疯狂讨论,wiki百科里甚至有游戏中每一个怪兽的背景故事和攻略词条,这是3A大作才能享受的待遇。游戏衍生的各种同人漫画、讨论也是络绎不绝。
故事伊始
游戏故事背景设定为人类将怪物驱逐至地下世界,并将其困于地下。玩家操纵的主角偶然跌落地底,开启了一段找寻回到上界的旅程。
这是一款“任何人都不一定非得受伤的传统角色扮演游戏”(TOBY FOX)。玩家在旅途中会遇到各种各样的怪物,有长得像羊的,有雪片组成的,有多头的狗,有带着滑稽脸庞的萝卜。虽说是怪物,但是从游戏一开始叙事者就不停地向玩家灌输“怪物都很友善,千万不要伤害他们”的理念。
战斗界面
当玩家遇到怪物,需要进行“战斗”。战斗分为“作战”“行为”“道具”“仁慈”四个方式。作战顾名思义,就是使用武器进行攻击。而将《UNDERTALE》完全与传统游戏划清界限的则是“行为”选项:玩家需要根据怪物的性格、对话气泡,甚至怪物本身的生物特性去决定如何不通过伤害它而结束战斗。
行为选项——逗乐,呼唤,玩耍,忽视
比如,一只狗头怪物,你可以选择丢骨头给他。比如,一只爱讲笑话的怪物,你可以称赞它的笑话。
有时候这些选项还和游戏的剧情息息相关。玩家在游戏中会遇到一个对自己非常关心爱护的“羊妈妈”,当你因为坚持前行而受到羊妈妈的阻挠开启战斗,玩家如果多次不躲避羊妈妈超强的攻击,羊妈妈最后会心软,哭泣着送你离开。
有时候,行为跟游戏中多种多样的战斗小游戏有关。比如,和一个蔬菜怪物战斗,你需要触碰弹幕中白色萝卜里夹杂的绿色蔬菜,然后再选择宽恕它。
战斗界面
《UNDERTALE》中的怪物多达几十种,每一只都有其独特的交互方式,每一次战斗都是全新的体验。更重要的是,通过一场战斗,玩家能脑补出这个怪物本身和整个地底世界的故事。
除了丰富多彩的怪物设计,游戏的剧情线也是被玩家不厌其烦地解读,可谓一千个人心里有一千个传说。
游戏大致分为完美结局、真完美结局、普通结局和屠杀结局。顾名思义,完美结局要求玩家不杀掉任何一个怪物。屠杀结局要求不放过任何一个怪物。不同的路线剧情发展差异很大,在旅途中怪兽对玩家的态度和游戏的背景音乐也会发生变化。
小镇
在这个游戏里,玩家能体验到的不光是一段段完整的世界观,更是能激发对人性的拷问。当怪兽都非常可爱的时候,你的心灵会被温暖。当你选择了杀掉它们,昔日的怪兽朋友指责你的时候,你的良心似乎会被拷问。
“exp(经验值)是一个缩写,它的全名是execution point(处决点数)一种用来量化你对别人造成痛苦的方式。每当你杀死别人,你的exp就将增加。当你有了足够的exp,你的love(等级)就会增加,同样的,love也是一个缩写。它的全名是level of violence(暴力指数)用来衡量一个人伤害别人的能力。你杀的越多,就越容易远离自己的本心,你越远离自己的本心,就越难被伤害,就越容易放任自己去伤害别人。”——Sans(游戏内人物)。
正与恶的交锋
启动游戏吧,来直面自己的内心,选择你自己的传说之路。
文章评论:
这是个垃圾游戏,因为你根本不能透过眼泪看清屏幕