SensorTower:《精灵宝可梦Go》四年累计营收超36亿美元

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7月7日消息,风靡全球的LBS AR游戏《精灵宝可梦Go》迎来四周年纪念日,据SensorTower统计,该作已经为其开发公司Niantic获得超36亿美元规模营收,全球累计下载次数达5.76亿。SensorTower数据显示,2019年是《精灵宝可梦Go》营收规模最高的一年,其次是在2016年获得8.3亿美元。据统计,《精灵宝可梦Go》累计营收中的35.4%来自美国,这也是该作最大的市场,其次是日本和德国。

7月7日消息,风靡全球的LBS AR游戏《精灵宝可梦Go》迎来四周年纪念日,据SensorTower统计,该作已经为其开发公司Niantic获得超36亿美元规模营收,全球累计下载次数达5.76亿。

SensorTower:《精灵宝可梦Go》四年累计营收超36亿美元

据了解,《精灵宝可梦Go》在这四年来不仅一直是最热门的LBS AR游戏(其次为史克威尔·艾尼克斯开发的《勇者斗恶龙Walk》,累计营收超过5.4亿美元),其营收增长似乎也并未因为时间推移而有所减慢。这可能要归功于Niantic对该作持续不断的内容和功能更新,以及每年举办的多场线下活动。

SensorTower数据显示,2019年是《精灵宝可梦Go》营收规模最高的一年(9.05亿美元),其次是在2016年获得8.3亿美元(在6个月时间内)。此外,从2017年上半年到2020年上半年之间,玩家在游戏中的消费总额也在不断增长(2020上半年累计消费达4.45亿美元,即使是疫情也未减少玩家的热情)。

据统计,《精灵宝可梦Go》累计营收中的35.4%来自美国(近13亿美元),这也是该作最大的市场,其次是日本和德国。另外,53.6%的总营收来自于Google Play应用商店(19亿美元),略高于苹果App Store(17亿美元)。

累计下载量方面,美国排名第一(1.05亿次)、巴西(近6300万次)和墨西哥(超过3600万次)分别排名第二和第三。《精灵宝可梦Go》累计下载量的78.3%来自于Google Play商店,远超苹果App Store。

作为一款LBS AR游戏,《精灵宝可梦Go》无疑是成功的,即使是在疫情期间,Niantic也并没有打算放弃一年一度的线下活动Pokemon Go Fest,而是选择以虚拟的形式举办,让玩家可以在自己家里参与。

据悉,为了向玩家宣传线上虚拟活动的概念,Niantic还找来《星球大战:最后的绝地武士》电影导演Rian Johnson来拍摄宣传片。该片的演员和团队来自全球多个国家,包括新西兰、洛杉矶、纽约、西雅图、旧金山、伦敦和东京,Johnson是在Niantic帮助下,远程指导拍摄。

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