炉石传说:自巨龙年起,卡牌一再超模,这是搬石头砸自己的脚吗?
内容速读:
大家好,我是天枫,相信各位已经在近两天看到有关迎来第五次削弱的消息了。不知道是不是因为卡牌过于强力,从而限制住了设计空间,这难道就是搬起石头砸自己的脚吗?下面天枫就根据设计师即将进行的六个计划,总结为三点并谈谈个人看法。因此下个补丁,调整的目标,DH仍是首当其冲的一个。不妨我们预先设想一波,比如天枫觉得蛋刀在接下来躺枪的可能性最高。一场游戏的胜负,突然决定在一张卡牌出的大不大。
大家好,我是天枫,相信各位已经在近两天看到有关迎来第五次削弱的消息了。不知道是不是因为卡牌过于强力,从而限制住了设计空间,这难道就是搬起石头砸自己的脚吗?下面天枫就根据设计师即将进行的六个计划,总结为三点并谈谈个人看法。
一、关于游戏平衡性调整
大家都知道按照以往的尿性,暴雪即将开始挤牙膏了,那么在版本到来之前会有一个平衡补丁。这个平衡补丁主要以微调为主,也就可能涉及到多个职业。因为涉及到削弱卡牌全额返尘,所以大家得引起重视,近期就不要胡乱分解卡牌了!
平衡性调整旨在让环境一点点变好,恶魔猎手在快攻方面的表现过于突出,尤其是在月初与月末冲分阶段。因此下个补丁,调整的目标,DH仍是首当其冲的一个。那么大家觉得DH还剩下什么能够被削呢?不妨我们预先设想一波,比如天枫觉得蛋刀在接下来躺枪的可能性最高。
当然在新版本到来的初期,如若出现前版本卡牌依旧泛滥,不给新卡表现机会的话,那么很有可能将再进行一波削弱。相信这是很多玩家都不愿意看到的事情,因为暴雪还得靠炉石吃饭呀!大家不买卡包,怎么能行呢?
二、关于卡牌随机性及补牌的抑制
自从有了发现机制,不再单纯依赖战吼的随机效果也能够进行补充质量。比如在标准模式中,经常出现对面德鲁伊648找到觉醒绿龙、红龙等,又如跟班发现一张难以预防的牌,甚至DH带上狐人恶棍也能再次来一波高爆发伤害。几乎每一个职业都可以进行补充手牌质量。
然而通过战吼自己找的质量并不算太可怕,最可怕的偏偏是衍生物随机补高质量这种。例如盗贼国王抽Lv3迦拉克隆抽龙蹄,跟班找红龙这种无限套娃等等。
一场游戏的胜负,突然决定在一张卡牌出的大不大。前期长久的运营,却被一张牌打崩而遭到翻盘,相信大多数的玩家都不太喜欢这种感觉。
设计师认为目前所有职业都能通过衍生牌补牌,影响了部分职业的特色,因此决定下版本开始减少随机补牌卡的设计。
三、关于零费卡牌问题
0和1的问题,单从数值上看,似乎区别不大,但实际中的表现往往大于你的想象,不是“值”变而是质变。设计师认为设计一些将卡牌变为零费的牌,之所以保证它的强度,是为了让玩家们保有动力地围绕其进行构造。事实上有点事与愿违的感觉,很多时候,能出“0”直接就决定了一场游戏的胜利。
例如:法师的乘龙法师开个匣子(似乎在前一个星期遭到暗改,导演坑的几率占80%)或者创世之力。
德鲁伊的原始激活,如今法术德跳科技,利用大量零费法术配合坐骑商人出大量三费野兽,紧接着咆哮一波带走。
任务德抽0费蓝龙红龙,一回合斩杀。
盗贼奇迹之杖抽迦拉克隆,一回合倾泻大量无法解决的资源。
最后当然还得有DH,虽然经历过四次削弱,只要头颅能有效减费,强度依旧非常高。
虽然设计师嘴上没有明说要进行改动,但这些与“0”有关的卡牌已经列入了观察的对象。
以上就是设计师接下来的调整计划了,天枫将其归纳为了上述三个方面。那么大家觉得宇宙流“红龙”会被削弱吗?
最后要皮一句,削不削弱倒无所谓,我主要期待“全新游戏模式”。