“艺术家”G2再整活!超远距离点杀脆皮 中单AP大嘴全解析

内容速读:

LEC的常规赛上,一向以艺术著称的G2在比赛中选出了冷门了许久的大嘴,而且是由中单Caps操刀的AP大嘴,在Perkz缺席的情况下成功的Carry比赛。今天就为大家介绍这种黑科技AP大嘴的玩法。超然:减少技能的CD,搭配大天使之杖和沙漏就有30%的减CD,拿到蓝BUFF后就是0.6秒一个R。出装推荐腐败药水出门,先做出大天使之杖,因为大嘴的R每使用一次蓝耗就会增加40点,没有大天使的话根本放不出来多少次的R。

LEC的常规赛上,一向以艺术著称的G2在比赛中选出了冷门了许久的大嘴,而且是由中单Caps操刀的AP大嘴,在Perkz缺席的情况下成功的Carry比赛。今天就为大家介绍这种黑科技AP大嘴的玩法。

“艺术家”G2再整活!超远距离点杀脆皮 中单AP大嘴全解析

打法分析


大嘴之所以能够打中路,是因为10.13加强了大嘴Q和R的AP加成,原本大嘴的四个技能都有AP加成,只是收益并不是很高,这次提升了数值了便再度出现在了中路。如果说AD攻速流大嘴是坦克杀手,那么AP大嘴就是后排杀手,3级大招射程为1800,只需要两口吐在脆皮身上就能打成残血,而且没有攻速开启W依然有一定打坦能力。


英雄玩法

召唤师技能

“艺术家”G2再整活!超远距离点杀脆皮 中单AP大嘴全解析

闪现&治疗,大嘴主要是需要治疗来保证线上不被GANK,疾跑也可以做备用选项。


技能加点

“艺术家”G2再整活!超远距离点杀脆皮 中单AP大嘴全解析

主E副Q,E技能虚空淤泥是大嘴最主要的推线手段,虽然AP加成和基础伤害都略微逊色于Q,但是胜在射程和范围,Q技能的减双抗更方便大嘴打出爆发伤害。


天赋符文

“艺术家”G2再整活!超远距离点杀脆皮 中单AP大嘴全解析

巫术系&精密系,属性碎片1攻速 1自适应 1魔抗

相位猛冲:相位猛冲对于没有位移技能的大嘴非常重要,可以拿来打出加速W追着A人,也可以被GANK回头用技能触发加速回塔下。

灵光披风:同样是加速保命技能,配合治疗瞬间抬血双重加速。

超然:减少技能的CD,搭配大天使之杖和沙漏就有30%的减CD,拿到蓝BUFF后就是0.6秒一个R。

风暴聚集:提升大嘴的AP加成。

气定神闲:大嘴的大招蓝耗会逐渐增加,必须要蓝量加持。

致命一击:增加对残血的爆发,大招本身就带有斩杀效果。


出装推荐

“艺术家”G2再整活!超远距离点杀脆皮 中单AP大嘴全解析

腐败药水出门,先做出大天使之杖,因为大嘴的R每使用一次蓝耗就会增加40点,没有大天使的话根本放不出来多少次的R。第二件做出冰杖,到了后期大嘴的R就只有0.6秒,只要有一个技能减速到就能打出多段R。第三件做沙漏/女妖,作为一个没有任何保命技能的脆皮,一定要有沙漏,任何补上鬼书和帽子,增加大嘴的输出。如果对自己的走位比较自信,一些保命装备也可以换成纯输出。


对线技巧

大嘴对线以发育为主,作为一个ADC,大嘴补刀远比大部分英雄要轻松,即使是离得太远的兵也可以开启W来补。如果面对艾克、男刀等刺客ADC,那就要保持一个合理的距离,在他补刀的时候尝试偷点两下,但不要过分追求换血,不然被一套控住就是死。


“艺术家”G2再整活!超远距离点杀脆皮 中单AP大嘴全解析

中期一定要做好河道的视野,对于大嘴来说,最危险的不是对线,而是打野的GANK。一旦被抓马上交治疗加速,如果没有治疗那就是E-Q-A一下打出相位猛冲往塔下走,即使被强杀也能用被动换一个。当然,大嘴对线并不是没有任何的消耗能力,在确定打野不在中路的情况下,一旦对方中路被Q/E中,就可以开着W-AAA,用相位猛喷一套。

注意,大嘴没有支援能力,并不是指大嘴不能打小规模团战,而是贸然的进入没有视野的野区很危险,尤其是遇到蜘蛛、男枪等爆发型打野,被黏住就是一套秒。争取把对方中单和自己捆在线上,对方中单消失给信号的同时,疯狂推线吃镀层。


团战思路

中期大嘴要跟着队员打钱发育,没必要去边路带线,用R就能轻松的吃掉一波线,等到3件套的时候有沙漏/女妖是大嘴的强势期,因为这个时候大嘴既不担心被秒,大天使也升级为了炽天使,有非常高的蓝量。


“艺术家”G2再整活!超远距离点杀脆皮 中单AP大嘴全解析

正如被动的名字活体大炮的意义,在团战里大嘴就是个法术大炮,先找机会E减速到后排,然后不停的R-R-R,中后期R的基础伤害是300点左右的魔法伤害,到了半血以下就能打出一个R700的伤害,如果是没有魔抗的ADC或者等级低的软辅,半血甚至有可能被大嘴的R直接秒了。打前排就Q减魔抗,然后W-AAA,虽然没有攻速但依然有生命值比例伤害。


总结

在对线压力比较小的情况下,可以大胆的选出AP大嘴,安心发育到后期就能享受超远距离顶点秒杀后排快乐。

相关推荐

艺术家打造PS5概念UI:棱角分明、干净凌厉

PS5的造型目前还尚未公布,新的游戏发布活动目前也没有公布日期,但是所有这一切都挡不住玩家们想象力扩展的脚步。近日,概念艺术家JoAccord就在推特发布了一段自己制作的PS5概念UI视频,一起去看看吧!PS5概念UI:从这段概念设计来看,它更像是这位概念艺术家把当前Xbox的UI和PS4当前UI进...

用游戏反战的艺术家老乔

现在,让我们来假设这样一个场景:你正在玩一款名为《美国陆军3》的FPS游戏。这款由美国陆军开发的游戏虽然是娱乐产品,其实真的为它的开发商起到了“招聘”作用——每年都有相当一部分美国新兵是在这款游戏的影响下应征入伍的。在游戏公屏上打出他名字的玩家叫乔瑟夫·德拉普,他是一名大学教授、一名艺术家、一名活动...

《死亡搁浅》:一款迅速让你成为艺术家的游戏

《死亡搁浅》可以说是2019下半年最令人期待的游戏。从实机演示到正式发售,各路媒体和“岛学家”们翘首以盼,渴望在冬天到来之前和小岛秀夫温暖相拥。尽管大家已经做好了被小岛秀夫秀一脸的准备,可从发售至今IGN给出的6.8分和网友们的激烈讨论来看大家其实并没有做好充分的准备。评论的两极分化给《死亡搁浅》和...

《蝙蝠侠》的版本实在太帅了,艺术家为PS5游戏手柄设计了新外观

四月初,博士在文章《索尼PS5游戏手柄闪电公布,双色新设计激发了玩家们的想象力》中提到:索尼闪电公开了次世代主机PS5的全新手柄“DualSense”的外观、按钮配置和主要功能。于是一些有画功的玩家或者艺术家亲自出手,他们设计了各式各样主题的PS5手柄,博士今天就带大家看看这些酷炫的新设计。除了《钢...

《钢铁侠》的版本实在太帅了,艺术家为PS5游戏手柄设计了新外观

四月初,博士在文章《索尼PS5游戏手柄闪电公布,双色新设计激发了玩家们的想象力》中提到:索尼闪电公开了次世代主机PS5的全新手柄“DualSense”的外观、按钮配置和主要功能。于是他突发奇想,设计了超级英雄主题的PS5手柄,其中博士最喜欢《钢铁侠》主题的设计,实在是帅气酷炫,无法用语言来形容!除了...

SCEJ重组背后:那些时代车轮下的游戏和艺术家们

1993年11月16日,索尼电脑娱乐株式会社在东京成立,久多良木健担任社长。SCE的诞生伴随着开发新一代主机、与任天堂等厂商竞争的使命。在新主机硬件筹备工作进行的同时,一支软件团队也正在组建当中。这句话出自对手山内溥之口,但SCE的高层都清楚,这是无可争辩的至理名言。带着无比艰巨的使命以及一群志在未...

任天堂分享《动物森友会》主题曲短片 多位艺术家线上合奏

任天堂分享《动物森友会》主题曲短片 多位艺术家线上合奏

戏命师·烬!万字攻略教你玩好“艺术家”

创作该攻略是为了让更多人了解烬、尝试烬,争取做到帮助更多人玩好烬,若能受我影响让大家有空去操作一下这个“艺术家”,那我就很满足了。烬的台词不管是从文字还是配音都值得赏析;除了广为熟知的英雄选取时的台词:我于杀戮之中盛放,一如黎明中的花朵;另有一句:我,很纯粹;我的作品,很纯粹;正是我作为创作者想要做...

震撼呈现光影细节 大神制作《寂静岭》虚幻4重制片段

3D艺术家“Mica Olsson”近日发布了他用虚幻4引擎自制的《寂静岭》中的咖啡馆的场景,效果十分震撼,连空气中的微尘都精细还原。Mica Olsson制作的这1分多钟的演示看起来真的十分厉害,不过遗憾的是这个和此前发布的其他演示的一样,只能看不能玩,也更让人开始期待Konami官方能够推出重制...

《刺客信条》新作全面分析(1):历史盛宴还是神话天地?

经过澳大利亚艺术家8个小时左右的艺术创作之后,育碧正式公布了刺客信条系列的最新一部作品——《刺客信条:英灵殿》的信息。受玩家万众瞩目的刺客信条系列终于在短暂的沉寂后,重新回到广大玩家们的视野之中。

用PS4呈现PS5的画面会怎样?有人用《Dreams》试了试

有位名叫 Martin Nebelong 的丹麦艺术家看到后灵光一现,决定拿手头的工具重现一下演示内容 —— 他首先想到的是《Dreams》。实际上,Nebelong 曾在《Dreams》的开发商 Media Molecule 工作过,所以他非常了解这款游戏。当然,考虑到制作过程只用了两个小时,Ne...

《暗黑破坏神3》早期开发版截图 看起来像《暗黑4》

来源:3DMGame近日2D/3D艺术家Oscar Cuesta在网上放出了《暗黑破坏神3》早期开发版截图,看起来与暗黑3最终版完全不同,显得更阴暗。Oscar Cuesta表示暗黑3早期开发版的3D模型非常粗糙,色彩略显单调,与暗黑3最终版相比更加阴暗。暴雪曾表示暗黑4灵感来源于暗黑2,现在看来或...

Game Over中的艺术:游戏制作者如何处理“死亡”?

自古以来,“死亡”总是困扰哲学家和艺术家们的一道大命题,在游戏这个“第九艺术”当中,死亡是不可缺少的一环。“死亡”这个机制一度被视为游戏中对于玩家失败的惩罚,随着装备和进度的丢失,我们会感到懊恼、愤怒,甚至会有“分分钟怒删游戏”的冲动。可生气归生气,当我们重新拿起手柄,总能从上一次的死亡中获得更多的...

顶级工匠手中的冷门艺术品,优秀却不被人熟知的《黑色洛城》

如果用一个称呼来形容Rockstar这家游戏公司,或许用“叛逆的艺术家”再恰当不过。提到R星,大多数玩家的第一反应一定是《GTA》系列,其影响力之大、知名度之高令无数玩家爱不释手,是R星缔造了《GTA》,而《GTA》也成就了R星。而除去《GTA》之外,R星旗下还有很多被人广为流传的佳作,诸如西部题材...

开发者说:规范与偏离规范

而艺术史,我们也可以看作为人类精神文明的发展史,从暧昧的匠人到苏醒的艺术家,从表现神与权贵到表现平常人,即规范与偏离规范。卡拉瓦乔是个很好的例子,在订件时代里,宗教画都是带有一种圣洁、非人,或者说让我们有距离感。

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1