地球尺度下的文明起源:4X策略游戏“文明的诞生”前瞻

内容速读:

简介BOC是一款旨在还原历史的回合制4X策略游戏,制作组将带领大家穿越到上古世界,体验文明诞生的过程。文明列表与时间轴在BOC中,玩家无法像普通策略游戏那样选择初始派系,你将从一个游猎队群开始,随着时间流逝,逐渐适应地理环境,根据自己的发展,选择成为独特的文明。球形大地图展示据称,Deus Ex Machina可以生成当下最广阔的游戏世界,处理超过1000万个顶点和2000万个游戏实体的世界。

前几日在Steam上闲逛,无意中发现了一个极具野心的文明类独立游戏——BOC(birth of civilization,文明的诞生),游戏聚焦人类文明诞生,尺度非常宏大,而且第一眼就能找到许多不同于文明系列的亮点。

简介

BOC是一款旨在还原历史的回合制4X策略游戏,制作组将带领大家穿越到上古世界,体验文明诞生的过程。游戏将从第四季大冰期末端——公元前55000年开始,从人兽共存的时代,逐渐建立定居点,发展出伟大的帝国,直到古典时代和西罗马帝国灭亡(约公元500年)。

地球尺度下的文明起源:4X策略游戏“文明的诞生”前瞻

文明列表与时间轴

在BOC中,玩家无法像普通策略游戏那样选择初始派系,你将从一个游猎队群开始,随着时间流逝,逐渐适应地理环境,根据自己的发展,选择成为独特的文明。制作组希望能展现整个人类上古文明的发展,不过目前为止,设定中的大部分文明都位于地中海文化圈。

为了适应游戏开发,自定义的改变游戏的方方面面,从2017年开始,制作组开发了基于OpenGL和Vulkan的Deus Ex Machina(机械降神)引擎。该引擎能模拟出类似真实行星曲面的巨大地图,有几乎无限远的渲染距离,同时还可扩展成各种其他类型的4X游戏。

地球尺度下的文明起源:4X策略游戏“文明的诞生”前瞻

球形大地图展示

据称,Deus Ex Machina可以生成当下最广阔的游戏世界,处理超过1000万个顶点和2000万个游戏实体的世界。引擎支持多线程计算,可以并行处理多达55000个粒子,用以模拟烟雾和暴风雪,渲染云朵等。

基于Deus Ex Machina引擎,制作组为游戏准备了功能强大的编辑器和生成器。玩家可以从预设或历史场景开始,也可以设立动态目标,自定义的修改游戏中的各种设置,创建最多32个ai的游戏。制作组同时也希望支持游戏mod,提供简洁的多人模式(未完成)。

为了加深玩家对历史的体验,BOC将会提供一部带有多媒体内容的虚拟百科全书。

游戏世界

BOC支持最多512*384,196608个六边形的游戏地图,同时还有细致的动态以及数不清的可能性。游戏支持64种不同的气候类型,例如沙漠、苔原、草原等,以及丘陵、峡谷、高原等64种地形,气候与地形可以随意组合,生成丰富多彩的世界。

地球尺度下的文明起源:4X策略游戏“文明的诞生”前瞻

不同规模的定居点

玩家可以随时随地的开发与塑造世界,利用铜或石材建立军队,利用矿山和农场建立基础设施,增强国力。制作组将尽最大可能提供多样的自然资源,包括各种猎物(比如猛犸象)、金属矿、石材、木材等。

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繁华的巨城,罗马?

在BOC中,玩家可以建立规模巨大的城市,想象一下覆盖25个地块的亚历山大里亚,以及更大的,覆盖50个地块的罗马城。城市用地可以覆盖海拔不同的地区,作为一个整体,玩家必须完全掌控每个地块,才能征服城市。

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不同的地区类型与地图显示

BOC的贸易是围绕动态贸易节点系统进行的。贸易节点将成为区域系统的一部分,不同区域有不同的贸易节点,节点的商业能力各不相同,且将动态变化。

地球尺度下的文明起源:4X策略游戏“文明的诞生”前瞻

球形大地图与不同的地形


在曲面地图的基础上,制作组取消了战争迷雾的设定。在BOC中,唯一能限制玩家视野的,是地平线。

气候模拟

Deus Ex Machina的核心卖点之一是随时间变化的动态世界,亦即动态环境系统。随着时间流逝,游戏世界将会随着真实气候模拟而变化,环境的变化将会影响地形,地形上的所有因素,例如海拔和生物种群也会有对应的战术权重。

地球尺度下的文明起源:4X策略游戏“文明的诞生”前瞻

冰河时代之猛犸象

随着游戏进行,冰河时代的苔原将逐渐被生物种群取代,如果海平面上升,海拔较低的地块将被淹没,从而形成新的海岸线。正如历史中的不列颠群岛那样,冰河时代,不列颠是欧洲大陆的一部分,随着冰河的融化,才逐渐有了英吉利海峡和英伦三岛。

地球尺度下的文明起源:4X策略游戏“文明的诞生”前瞻

通过粒子系统模拟的云朵

在BOC中,气候决定了地形和生物种群的变化。一旦气候发生变化,玩家必须发展出新的能量获取和文明生存手段。和现实世界一样,BOC中的星球也有纬度之分,这决定了地形的类型以及阳光、温度和天气的区别。

超级火山也是人类演化史上的重要因素,在每一局游戏中,玩家都有可能碰到超级火山的爆发,一些火山爆发甚至会覆盖整个大洲,这将影响游戏中的地形和能见度。

文明发展

像一些非线性RPG游戏那样,在BOC中,玩家可以完全自由地发展自己的文明,科技树也不会只是线性地发展。根据文明诞生地,招募单位,建造建筑,执行操作和决策的不同,每个文明都会有独特的发展可能。随着时间的推移,您的文明将成为历史的总和。

在EA阶段,制作组计划推出75个文明,每个文明都有独特的发展方式,政治体制、建筑物、军事单位和资源。例如罗马帝国会热衷于征服,发展奴隶制,建造建筑,每个文明都会按照自己独有的发展方式进行发展。

BOC的科技树将包含重要的“被动元素”,许多技术和知识的发现都将取决于玩家的行为。拥有大规模舰队的势力将更善于发展海军科技;热衷建立大型纪念碑的文明将会更快获得工程和建筑知识;拥有大规模骑兵的文明则更容易精通畜牧业和独特的战争策略。自然,一些知识也可以通过相互交流以及和平手段获得。

地球尺度下的文明起源:4X策略游戏“文明的诞生”前瞻

九种点数

具体来说,BOC中文明的发展是通过点数系统进行的(话说我前几天也想过……)。游戏中共包括9种点数,分别为——

战争点:来自战争、暴力行为以及招募军队等;

知识点:来自文化建筑物以及科技树和文化的进步等;

宗教点:来自宗教建筑(奇观),传教活动等;

政治点:来自政治相关行为,例如城市发展,国家实力,外交活动等;

贸易点:来自贸易行为,探索(尤其是远洋探索),贸易节点的发展等;

扩张点:来自扩张、征服和探索等;

增长点:来自文明发展相关属性,例如人口、农业、城市发展等;

军事点:综合战争、政治、知识点所得。

根据制作组维基,目前完成的文明有——

闪米特:阿卡德王国、亚述人、巴比伦、阿拉米人、腓尼基人、迦太基、以色列人、赛伯邑人

埃及:埃及古王国,埃及中王国,埃及新王国

伊朗:埃兰人、库提人、米底人、阿契美尼德王朝、帕提亚人、萨珊王朝

小亚细亚:吕底亚、赫梯、亚美尼亚人

希腊与希腊化世界:米诺斯人、雅典、科林斯、以弗所、帕加马、伊庇鲁斯、马其顿人,埃及托勒密王朝、塞琉古王朝

意大利与罗马世界:伊特鲁利亚人,罗马王政时代、罗马共和国,罗马帝国,西罗马帝国,东罗马帝国

欧洲蛮族:凯尔特伊比利亚人、达契亚人、弗里西人、高卢人、日耳曼部落、伊比利亚人、伊利里亚人、路西塔尼人、北欧人

草原游牧:原始印欧人、辛梅里安人、匈人

其他:柏柏尔人、努米底亚人、早期美洲部落、玛雅人

战斗与征服

在BOC中,您将拥有一支真实规模的军队(而不只是文明系列中的棋子)。游戏引擎支持几乎无限的战斗单位,制作组现在已经测试了20万人大战的场面。

军事力量的基本组成是营,每个营4个单位,玩家可以将其组合为大军团,也可以堆叠在一起。每个六边形地块最多可以放置64个军事单位,结合游戏引擎与机制,玩家能够在游戏中体验同屏数千人规模的大战。

地球尺度下的文明起源:4X策略游戏“文明的诞生”前瞻

BOC中的战场尺度演示

BOC中的军队基础类型相对单一,普通的兵种有长矛兵、剑士、弓箭手、骑兵、斥候等,一些文明将会有战车等特殊兵种。制作组希望玩家能够通过自主配置,发展出各不相同的军队。例如,您可以为每个单位设置护甲和武器。结合战斗方式、训练等,将会带来非常多的可能(例如重建罗马军团)。

随着军事技术的发展、军事类建筑的建设以及铜铁等资源的开采,玩家可以随时改善单位的配置。同时,每个势力的文化属性(例如宗教狂热等),也会影响军队的士气。

为了适应对大规模游戏世界的探索,制作组希望能在游戏中实现粮草和物资的设定。在远征中,物资和士气将成为关键的战术因素,制作组也希望能在游戏中体现出人力的价值,建立强大的军队,不仅需要足够的金钱,也要足够的人口。

地球尺度下的文明起源:4X策略游戏“文明的诞生”前瞻

地图设置界面

AI

在BOC中,玩家可以独立配置所有ai的个性,例如侵略性,扩张倾向和文化倾向,这将带来丰富的游戏体验,提供足够的真实性和多样性。制作组打算通过4项数值界定游戏中的派系实力,确定胜利目标。这4项数值分别是军事实力、财富、文化影响力以及玩家的玩法。在随机游戏中,玩家可能还会碰到一些独特的数值,例如弥赛亚、奴役等……

游戏将于今年开启抢先体验,敬请期待。

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