炉石传说:社交只能发表情加好友,6年都没变,暴雪为什么不改?

内容速读:

除此之外呢,社交作为一个相当重要的点一直以来容易被广大设计师忽略。可回过头来再看炉石,所谓社交还局限于6年前发表情加好友的陈旧设计中,这点难道不应该好好学习先进经验吗?天下苦哇喔已久,就连巫妖王都受不了牧师的嘲讽语气。如果真的要保留表情的话,那么大可以在此基础上展开拓展。友谊赛互换,相约做任务什么的也更加的方便,玩的就是一个热闹。炉石若还是保持现有的社交状态,长远来看总是会受到一些影响的。

作为爆火的卡牌游戏,首重的肯定是玩法。除此之外呢,社交作为一个相当重要的点一直以来容易被广大设计师忽略。线上游戏毕竟不是主机游戏,社交做好了绝对是吸引玩家驻足的重要一环。可回过头来再看炉石,所谓社交还局限于6年前发表情加好友的陈旧设计中,这点难道不应该好好学习先进经验吗?

炉石传说:社交只能发表情加好友,6年都没变,暴雪为什么不改?


天下苦哇喔已久,就连巫妖王都受不了牧师的嘲讽语气。如果真的要保留表情的话,那么大可以在此基础上展开拓展。开放自定义表情,这样既能原汁原味的还原炉石的传统,又能让玩家在游戏之余感受不同玩家之间的性格差异,在强调个性化的如今,自定义永远都是最受主流欢迎的设计。

炉石传说:社交只能发表情加好友,6年都没变,暴雪为什么不改?


另外聊天大厅是个寻找牌友的好地方。作为一款竞技性卡牌,玩家总苦恼于构筑新套路找不到合适的牌友练牌,在一些比赛前也可以通过大厅邀请大神探讨细节,喜欢娱乐的玩家更可以双双决定哪个卡组使用起来更沙雕。友谊赛互换,相约做任务什么的也更加的方便,玩的就是一个热闹。

炉石传说:社交只能发表情加好友,6年都没变,暴雪为什么不改?


至于管理上也相当简单,只要把标准,狂野以及战棋分别隔开,这样每个玩家都有自己熟悉的圈子,这样操作既能避免玩家之间的不理解,拥有多个圈子的玩家也随时可以调整自己所处的分区,简单便捷。

炉石传说:社交只能发表情加好友,6年都没变,暴雪为什么不改?


社交一直以来都是游戏中的不可缺少的元素,在现有的游戏中,不乏有社交做的相当棒的厂商,比如最开始的三国杀为什么能做到后来的规模,社交性强烈是一个相当重要的环节。炉石若还是保持现有的社交状态,长远来看总是会受到一些影响的。大家对炉石现有的社交满意么?欢迎留言分享。

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