国产游戏行业健康发展,不能只靠移动游戏

内容速读:

此前,发售价格折合人民币不到600元的Switch独占游戏《健身环大冒险》也在交易网站上攀升到了1800元以上的高价。主机游戏的爆款出圈,也引发了关于中国游戏行业如何健康发展的话题。但是由于目前国行主机游戏数量较少,一些优秀海外游戏无法在国行主机上运行和联网,一定程度影响了玩家的游戏体验。

来源:人民网

疫情期间,漫长的居家生活令一款本应是小众的Switch独占游戏《动物之森》爆款出圈,带动实体卡带价格猛涨,引发广泛关注。此前,发售价格折合人民币不到600元的Switch独占游戏《健身环大冒险》也在交易网站上攀升到了1800元以上的高价。主机游戏的爆款出圈,也引发了关于中国游戏行业如何健康发展的话题。

2013年,我国移动游戏的市场占比仅为16.7%,截至2018年占比则增涨到66.8%,预计到2021年将达到74.2%,而PC客户端游戏从2013年65.6%的占比降至2018年的27.1%(注1)。 无论是电脑普及时代,智能终端普及时代,每次出现大众化电子消费品更新,从业者都会发出“主机游戏必将被取代”“核心向游戏将走向末路”的预言,20年过去了,一代又一代的新型主机闪亮登场,其独特的魅力和丰富的玩法也吸引了一代又一代的玩家。如果看全球游戏产业细分结构,尽管移动游戏占比也在上升,但2017年数据显示,国外游戏市场是主机游戏、PC游戏、移动游戏三分天下,分别占比31%、32%、37%, 这与国内游戏市场的情况显然有很大的不同(注2)。

一、主机游戏的重要性

近年来,随着微软、索尼入住上海自贸区,腾讯也宣布引进Switch主机,国内玩家可以体验到微软、索尼、任天堂三家的国行主机。但是由于目前国行主机游戏数量较少,一些优秀海外游戏无法在国行主机上运行和联网,一定程度影响了玩家的游戏体验。非核心向玩家转向移动游戏,主机游戏发展缓慢。然而主机游戏的位置却是无可替代的,一直被核心向玩家所追捧。核心向玩家虽然群体不大,但是他们专业、挑剔并忠诚,是主机游戏稳定的客户群体。主机游戏玩家追捧的游戏往往制作精良,有一定的难度,而且能探索行业的新玩法,贡献游戏发展的新方向。

例如从微软的体感周边外设Kinect、索尼的体感设备Move到任天堂RingFit(《健身环大冒险》)的健身环配件,我们很难想象体感设备的发明和运用会首先由手游或页游来推动。迎合了这次全民“宅家”的健身需求,《健身环大冒险》让圈外大众纷纷慷慨解囊——他们先买主机、再买游戏、再买配件,市场紧俏让游戏价格一举翻了三倍多。同样的情况还包括VR设备在游戏中的运用,从游戏性的开拓,到技术的进步,到创造市场,主机游戏的核心向玩家和整个游戏行业的发展其实是相辅相成的——精品游戏培养了玩家的品味,而“挑剔”的玩家则促进行业探索更新颖的内容,这个过程同时又促进着技术和市场的开拓。

二、令人期待的本土行业环境

当然,并不是说只有主机游戏才能制作出精品游戏。关键在于,对于国产游戏厂商来说,行业的土壤与环境将决定其发展方向。比如随着近些年Steam平台的兴起,让不少国产电脑游戏再次进入玩家的视野,但这其中的许多,是类似手游移植过来的简单氪金游戏——它们的类型大多是回合制、抽卡、放置类、或者文字探险,无法吸引核心向玩家。

有一些国产游戏厂商则开始探索并选择了核心向游戏新的销售方式,考虑将国外玩家作为销售的主力人群。如《星球探险家》这款游戏发售后很长一段时间,既没有官方中文版也没有国服,全靠外国玩家获得了20多万的销量,很长一段时间成为Steam上销量最高的国产游戏。

制作组重庆帕斯亚科技工作室“食髓知味”,采用同样的套路,在Steam发售了新游戏《波西亚时光》,不但一举在国外掀起一小波热潮,还“出口转内销”,引发了国内玩家的高度关注,成为了第一款完全凭实力进入Steam全球销量周榜前十的国产游戏。

2020年第一季度,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达37.81亿美元,环比增长31.19%,海外业绩超过市场预期。美、日、韩等全球头部市场同比流水均呈现增长,其中韩国市场受《万国觉醒》《奇迹之剑》《AFK Arena》《明日方舟》《勇者英雄》《梦幻模拟战》等多款产品拉动,流水同比出现超5成增幅。

应该说,国内游戏厂商在海外市场的营收能力提升是一个极好的消息。因为,随着我国游戏审批工作的细化,特别是明确了对精品游戏予以倾斜,对国产原创精品游戏进行推介,以及其它相应政策的推出,精品游戏及核心向玩家的本土生存和市场环境将令人期待。

三、第九艺术的可能

今天,在B站的游戏交流区和直播区,核心向游戏有了新的展示平台,这也是游戏行业影响其它相关行业的一个典型例子。UP主上传他们的游戏视频,让人们对游戏的欣赏不再受到“手残”的限制。2018年一款叫做《蔚蓝》的横版跑酷类游戏,其关卡难度之高令人发指,普通玩家可能失败无数次才能通关。这样一款高门槛的游戏,却因为一些 “一命速通”的神操作视频而火起来。这些速通视频让普通玩家欣赏到《蔚蓝》优秀的制作,也使该游戏一举夺得2018TGA“最佳独立游戏”和“最具影响力游戏”两个重要奖项,并在同年获得50万销量。

除了带动直播行业,以及演示游戏本身外,许多视频会将关于游戏的剧情、背景、历史等知识进行一一梳理,方便更多的圈内外玩家进一步加深了解。例如历史系科班出身的B站UP主“稚嫩的魔法师”,通过自己通古博今的游戏解说,给不少历史策略类游戏增添了实时的历史考据,从罗马到科尔沁大草原,从大秦书记官刘邦到格拉摩根男爵,让游戏的情节和史实相互印证,对粉丝来说,这类游戏解说有时比游戏本身更受欢迎。

毫无疑问,越是精品游戏,越可能衍生相关知识,衍生更多对于游戏的文本解释和审美评判。在互联网技术愈发成熟的今天,游戏和其衍生作品相映成趣,推动电子游戏逐步发展为具有审美教育功能的第九艺术。比如瑞典的游戏公司Paradox Interactive的诸多作品,游戏本身制作精良,包含了大量历史、政治和社会思考,因此,对于游戏的解读和鉴赏在随后各媒介的传播中往往也能生产极为有趣的人文内容。

尽管越来越多的人开始认识到游戏行业的前景,但对这个产业在科技、经济和美育领域的全部潜力理解仍然很不充分。国产游戏行业应警惕和避免走向除了移动游戏就缺乏生机的局面,重塑健康的发展环境,努力创造出更多国产精品游戏。

林凌 复旦大学中国研究院讲师

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