游戏做得越大,你们才会觉得好玩?网友:任天堂可没有大容量游戏
内容速读:
现在的游戏主机真的是配置越来越夸张了。别的不提,就今年的主机大战,整个就是一秀配置现场。随着游戏开发技术的不断创新,虚幻引擎5也已经问世,这些个高配置所展现的,只是电影级的游戏画面。但是游戏玩法的变化,却远远落后于配置的进化。而且从目前的3A大作来看,游戏容量会越来越大这已经是一种趋势了,但是容量越大并不代表会有更多的游戏乐趣。
现在的游戏主机真的是配置越来越夸张了。
别的不提,就今年的主机大战,整个就是一秀配置现场。PS5和XSX之前公布的硬件配置:在CPU方面都使用的是7nm制程的AMD处理器,要知道目前英特尔十代酷睿才10nm制程,更何况还有16GB的GDDR6以及825GB和1TB的SSD硬盘,这样的硬件已经超过了大多数家用电脑的配置了。
这么高的配置不禁让人好奇,高配置所带来的游戏一定会有更多的乐趣吗?
随着游戏开发技术的不断创新,虚幻引擎5也已经问世,这些个高配置所展现的,只是电影级的游戏画面。但是游戏玩法的变化,却远远落后于配置的进化。
而且从目前的3A大作来看,游戏容量会越来越大这已经是一种趋势了,但是容量越大并不代表会有更多的游戏乐趣。
前作比续作优秀的比比皆是,游戏大小却不及续作的一半
拿最近差评如潮的《最后生还者2》来说,虽然官方标称游戏72.18G,但是需要预留100G的容量才行,作为一个线性剧情类的游戏,在玩法上其实与一代差别不算太大,只不过配方的制作有所更改,加入了所谓的技能点等等。
游戏最大的变化更主要的还是集中在一代之后的叙事之上,但是顽皮狗却把二代的故事搞的一团糟,这些个高配置的剧情演出,直观地说就是让玩家吃了只4k分辨率的苍蝇。
没错,二代画面更好看了,丧尸更强力了,但是这并不能挽救糟糕剧情带来的影响,反观一代在40G的容量下可以把游戏玩法和剧情故事讲得很好,甚至还获得了PSA的白金奖。
除此之外,冷饭王卡普空在《生化危机2重制版》上的表现也是相当不错,重制版也仅仅只有25G,即使加上DLC也只有48G。
重制后的游戏还原了20年前的恐怖氛围之外,对剧情线进行了合理的调整让里昂、艾达王以及克莱尔这些经典的角色再度展现了其应有的魅力,而各种MOD的出现更是让这样的老游戏焕发了无限生机。
但是反观《生化危机3重制版》,本体+线上对战的玩法就有超过50G的大小,但剧情量薄弱,这次重制不仅没有加入新剧情,甚至还删除了部分内容,整体流程可以说是大幅缩水。
所以卡普空明知剧情量不够的情况则选择用联机玩法的方式去补足,但玩家不是傻子,冷饭刚下锅还没有热乎就出锅,别人会掏钱吗?
卡普空这样的做法实属迷惑,明明可以按照二代的标准去做,但是他们偏偏"走捷径",不但将游戏一切为二,将容量搞的更大,给玩家的电脑主机带来了更重的负担。
说到底,生化危机的特点在哪?难道不是一代更比一代强的恐怖氛围,以及看上去不是那么难解的解谜吗?
小游戏为何更容易出精品?
俗话说:"麻雀虽小但五脏俱全",小游戏能有频出精品,乃至爆款,在于他们定位精准,舍弃掉花里胡哨以及大量的不必要的内容,游戏主攻玩法内核,所以玩家对的体验自然也会变得乐趣无穷。
在这方面,任天堂绝对是当之无愧的大佬。3月份发售的动森,在之后的一个半月卖掉了1341万份,游戏画面只有一般水平,故事架构更是只有一个无人岛的世界,但是其主要的经营玩法,从NPC,游戏道具,DIY等等方面让一个简单的经营养成游戏变成了一个无限可能的类"MC"游戏。
顺便一提,游戏当初上线容量仅仅有6G。
动森这样游戏性极强,但容量又不大的游戏,在NS平台当中比比皆是,像13G的《塞尔达传说:旷野之息》,任天堂把整个RPG世界观塑造的相当宏伟。
游戏内虽然你一眼就能看到最后BOSS,但是如何挑战,用什么样的形式,在什么时机去挑战全都由你自己决定。而塞尔达这一作能拿到TGA最佳游戏也是实至名归。
如果换到PC平台,那么Steam当中的独立游戏更是一抓一大把,国产方面像是《太吾绘卷》再到最近特别火的《纸人2》等等。
以往国产恐怖游戏都是被耻笑的对象,但是《纸人2》上架steam之后,殷夫人的美貌和出色的游戏性征服了众多玩家,即使胆小如鼠的玩家,也想在恐怖氛围下一览殷夫人的生平经过。
而这游戏也仅有10G的容量。
这样的例子在手机上也能找到,比起现在的《王者荣耀》《和平精英》动辄4~5G的大小,而且这些游戏一个赛季之后大多都要重新安装更新,大小更是少则几百兆,多则1G都是正常操作,但是Supercell的《荒野乱斗》只要324MB,即使是每次更新补丁也能很快完成安装,这有多方便?看看别家手游那大版本更新有多耗时间,你就知道了。
至于玩法上,荒野乱斗在国内外的火爆,已经足以证明:容量小,也一样能很好玩。
小游戏的开发遵循有趣优先的原则,在不追求游戏体量的同时,更多的篇幅是把游戏本身变得如何有趣。而这方面的开发除了任天堂之外,很多大厂可能还不如一些独立工作室,但是大容量的游戏也有优秀的作品,R星的游戏便是其中最好的说明。
所以,游戏容量会在往后的游戏技术升级中会变得更加庞大,但是它却不是衡量游戏质量的主要指标。
在没有容量烦恼和龟速网络的今天,对于好游戏而言,更不能隔着门(rong)缝(liang)看游戏,把它们看扁了。