腾讯最赚钱的工作室,竟然不是天美,而是7个月赚了210亿的光子
内容速读:
天美去年凭借国民手游《王者荣耀》已经收获了112亿元,本以为这样傲人的成绩可以在腾讯坐上头等席位,但万万没想到,腾讯最赚钱的游戏工作室并不是天美,而是仅仅7个月赚了210亿的光子!
腾讯从1998年创立至今已经过去了22个年头,从一家默默无闻的互联网小公司,到如今已经发展成我国首屈一指的互联网行业巨头。这22年里,腾讯凭借自家游戏所带来的财富,已经收购了国内外数十家游戏工作室,不过在腾讯收购的众多游戏工作室中,最赚钱的还是自家的两大头牌工作室天美和光子。
天美去年凭借国民手游《王者荣耀》已经收获了112亿元,本以为这样傲人的成绩可以在腾讯坐上头等席位,但万万没想到,腾讯最赚钱的游戏工作室并不是天美,而是仅仅7个月赚了210亿的光子!
光子作为腾讯早期的游戏工作室,从端游时代就推出过许多精品网游,例如《QQ华夏》、《QQ幻想》、《QQ自由幻想》等等,这些网游相信是很多玩家的童年回忆,只可惜随着MOBA和FPS玩法的兴起,这些网游产品已经人走茶凉了。
后来手游当道,光子便调整战略,开始研发起了手游产品,并且率先推出了国产第一款精品MOBA手游《全民超神》,甚至在当时还被玩家赋予了"第一MOBA手游"之称,从这也可以看得出来《全民超神》在当年是多么的火爆。
同年,天美也推出自家研发的MOBA手游《英雄战迹》(《王者荣耀》的前身),但因为游戏的优化问题,被玩家们打出低分,最后只能够回炉重做。反观《全民超神》则开始一步一步走上巅峰,玩家数量更是成几何倍的增长,甚至当年三两上学的时候,几乎全校的所有男生都在玩这款游戏。
本以为《全民超神》能够越做越好,但结果在运营上光子开始出现问题,不仅在游戏中推出培养系统和诸多氪金道具,甚至连游戏优化都比先前做得要差,以至于到游戏后期,《王者荣耀》重做归来,带走了大部分《全民超神》的玩家,导致《全民超神》到了人去楼空的境地,最后在2019年10月宣布停运。
后来,天美凭借《王者荣耀》吸收了手游MOBA市场中90%的游戏玩家,成为了国民级MOBA手游,甚至还摇身一变成为了腾讯当红的游戏工作室。
之后,《PUBG》在2017年火遍全网,腾讯把蓝洞收购了,并将《PUBG》的手游版权,交由了光子和天美一同制作,并在2018年2月份,先后推出了《刺激战场》和《全军出击》这两款吃鸡手游,短短三天时间就火遍全网,成为了国民级的射击手游。
后来随着《刺激战场》拿到游戏版号,天美的《全军出击》宣布停服,而光子的《刺激战场》则改名为《和平精英》正式公测。在公测之后,光子凭借《和平精英》成为了腾讯旗下与天美并肩的游戏工作室,并在之后收获了近乎99%的手游玩家,成为了手游市场中独一档的吃鸡游戏。而拥有了游戏版号的《和平精英》则开始推出众多游戏皮肤来达到获利的目的。
不过单凭《和平精英》是不足以在7个月的时间里营收210亿,所以光子还为此推出了国际服《PUBG Mobile》,并登上了美、日、印等数个国家的游戏畅销榜单,根据数据显示,《PUBG Mobile》和《和平精英》全球总下载量达到7.34亿,其中印度市场下载量达到1.75亿,占24%;来自中国App Store的下载量占比为16.7%,美国市场占6.4%。
除此之外,在各国居家隔离的时间里,也成为了各国人民消遣娱乐的游戏产品,而这两款手游的收入也在近3个月的时间里成几何倍式的增长,甚至月收入还突破了19亿元,并且直至目前为止,《和平精英》和《PUBG Mobile》已经发售了7个月时间,在全球两大应用商店的总收入更是达到210亿元,成为了全球收入最高的手游产品。
总的来说,光子的《和平精英》和《PUBG Mobile》的成功,也向业界证明了端游和主机游戏移植到手游后,是能够获取高额回报可能性,而且在光子成为第一个吃螃蟹的人后,后续的游戏大厂,很有可能也会开始实行端游改手游的政策,那么到时候的手游市场,很有可能会呈现出百花齐放的游戏景象。
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