《智龙迷城》要入华,不妨先看看入华先驱们的表现

内容速读:

12月10日最新消息,Gungho正式宣布旗下的《智龙迷城》将进军中国,代理商为腾讯。至此,连同《怪物弹珠》一起,日本两大最赚钱的手游都被腾讯收入囊中。那么,它们能打破外来产品多水土不服的魔咒,在中国续写日本的神话么?我们不妨先从下图回顾一下近两年海外游戏入华后的表现。回到到《智龙迷城》本身,作为一个地域性颇强的游戏,一直很难将成功带出国门,在日本以外的绝大部分国家普遍一般。

12月10日最新消息,Gungho正式宣布旗下的《智龙迷城》将进军中国,代理商为腾讯。至此,连同《怪物弹珠》一起,日本两大最赚钱的手游都被腾讯收入囊中。那么,它们能打破外来产品多水土不服的魔咒,在中国续写日本的神话么?我们不妨先从下图回顾一下近两年海外游戏入华后的表现。

长久以来,“庞大又神秘”的中国市场对国外游戏厂商始终是巨大的吸引,同时也是挑战。在单机和端游时代,国外游戏厂商需要面对政策和用户习惯等诸多高墙,但在移动时代,这些限制少了很多,因此我们可以看到很多国外知名的产品进入中国。而在中国市场的独特性下,他们有着迥异的表现。从图中可以看到,海外产品进入中国,面对往往是一个无规律可循的市场。比如同样来自西方,《部落冲突》没本地代理都混的风生水起,而《糖果传奇》即使有微信加成,上线后却也不温不火;主打宅圈的《百万亚瑟王》火了,再走同样的路数,突然又不灵光了;没做本地化运营的韩国游戏到了中国,比在老家都风光,而做足了本地化运营的产品,反倒迅速被淹没在大量产品中。

回到到《智龙迷城》本身,作为一个地域性颇强的游戏,一直很难将成功带出国门,在日本以外的绝大部分国家普遍一般。面对已经被各类山寨游戏洗过一轮的中国市场,即使有腾讯加成,前景依然要打一个问号吧。

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