《寻找天堂》:一段与自己对话的人生

内容速读:

放下一切现实包袱,打开尘封于库中两年的《寻找天堂》,我终于用一段完整的时间去好好体验过这一部作品。在谈《寻找天堂》前很难绕过自由鸟工作室的前一部完整作品《去月球》。如果你体验过《去月球》,那么《寻找天堂》会让你有一种熟悉的亲切感,同样的RPG Maker制作成的像素画风,温馨的BGM,相似的剧情开场与老熟人Eva博士和Neil博士。

放下一切现实包袱,打开尘封于库中两年的《寻找天堂》,我终于用一段完整的时间去好好体验过这一部作品。在经过《去月球》和《鸟的故事》催泪轰炸后,我已提前为这一部作品构筑起层层心理防线,然而随着BGM和剧情的深情代入,心的枷锁在慢慢瓦解,引起共鸣的同时不乏是对游戏、现实和自身的思考,以及心灵深处孤独得到释放时的泪目与哽咽。


《寻找天堂》:一段与自己对话的人生


在谈《寻找天堂》前很难绕过自由鸟工作室的前一部完整作品《去月球》。《去月球》作为2011年发售的作品彼时一鸣惊人,复古引擎RPG Maker在制作人Reives(高瞰)手中就如同有声的单反相机描绘了一部极其感人的舞台剧,业界与玩家间极高的赞誉也使得其续作备受期待和追捧。如果你体验过《去月球》,那么《寻找天堂》会让你有一种熟悉的亲切感,同样的RPG Maker制作成的像素画风,温馨的BGM,相似的剧情开场与老熟人Eva博士和Neil博士。是的,剧情延续了《去月球》中西格蒙德公司对于“临终者”愿望的实现,两位博士又一次踏上了“造梦”之旅。

故事的主角Colin是一位退役的飞行员,临终所托是希望两位博士能够弥补其人生中的“遗憾”,然而这个遗憾Colin自己却说不清楚,也从未对家人提起,因此两位博士只能从其记忆中去探寻并对遗憾做出修改弥补。剧情的开始就给了玩家或者说游戏中两位博士提出了一个矛盾点,即Colin本身承认自己拥有了一段最完美的人生,不希望对这些珍贵的记忆做出修改,但另一方面又寻求西格蒙德公司帮助其在记忆中修改人生。带着疑惑,我走进了Colin的记忆。


《寻找天堂》:一段与自己对话的人生


与前作纯倒叙“老年-壮年-青年-少年-幼年”的叙述方式不同的是,本作用了交替叙述螺旋状的向时间段中心迂回推进的方式,进而层层揭开剧情的疑惑点以及悬念,而对于玩家,剧情叙述推进的同时除了造就一个个疑惑和推想,也在深入剖析主角Colin本身,让玩家去思考其“异常”的举动和愿望的本身。


《寻找天堂》:一段与自己对话的人生

除开两位博士以上帝视角来观看Colin的一生,整个游戏的剧情实际上仅有三位角色,即Colin以及其妻子Sofia和一位“童年玩伴”Faye。时间线的前半段以正序的写法去描述Colin和Faye的故事,而后半段则以倒叙形式来呈现Colin和Sofia相识相知相伴的过程,两段看似在时间线上不相关的剧情又通过“记忆碎片”交替插叙互相去解释Colin种种行为的因果,这使得玩家能够更深入走入剧情,去体验Colin的一生。

所谓的“记忆碎片”在游戏中即是破关进入下一段剧情的关键物品,需要玩家收集线索去打破,探寻和破解记忆碎片算得上是为数不多玩家需要去操作的地方。而对于剧情而言,“记忆碎片”除了是Colin记忆最难忘珍重的物品,也是其行为触发的因或果。

父母长期外出铸就了Colin渴望去世界各地看看的寄愿,而这份寄愿被其依托于纸飞机,也为后来其成为一名飞行员做了铺垫,于是,纸飞机成为了Colin记忆链中时常出现的线索和记忆碎片。


《寻找天堂》:一段与自己对话的人生

打破记忆碎片后需要进行一个简单的解谜小游戏,那大概也是游戏唯一需要动动脑的地方。


游戏中有诸多类似的线索,线索间环环相扣使得人物更加饱满,也慢慢解释着Colin一些怪异的举动和想法,直到这个类似“剥洋葱”的叙述方式到了时间段的最中心,玩家才恍然大悟。

实际上有了《去月球》的经验,我对游戏中的细节更加重视,也对高瞰的叙事有了一定的猜测和“提防性”。留意细节,即那些可互动的物品和人物对话,会注意到现实时间线中的种种物品以及人物对话在记忆链中的某一段均会被着重描绘。厅堂的挂画,楼阁尘封的日记本、钢琴与大提琴乃至常开的窗台走廊,这些被留下的无不是Colin所珍重的记忆,也为玩家推测剧情做了导向。但与前作又不尽相同的是,这一次,自由鸟给了玩家更大的猜测空间却也在剧情推进中将这些推测一一堵死,于是玩家似乎又陷入了更深的疑惑之中。


《寻找天堂》:一段与自己对话的人生

正常游玩,玩家很容易和EVA博士一样做出相似的猜测


除开在简单的画面下构筑细节以及交替式的叙述方式,游戏整体的情节其实相比前作要平淡很多。自由鸟似乎也深知物极必反的道理,如果游戏大规模铺陈感人至深的剧情反而容易受玩家心理抵触,也因此《寻找天堂》的故事基调略带喜剧元素,Neil博士依旧发挥了他无厘头的风格时不时与玩家进行着跨次元的互动,除开行为调侃动漫和游戏角色,对话间也不乏透露着一些暗示性的段子。而游戏本身呢,也在这个基调上添油加醋,沉重叙事过后总得给玩家塞一些奇怪的点子,恶搞下RPG、STG、FTG的玩法。


《寻找天堂》:一段与自己对话的人生


《寻找天堂》:一段与自己对话的人生


《寻找天堂》:一段与自己对话的人生


回到剧情,当时间段最中心的记忆碎片被打破,我们才发现所谓的“童年玩伴”Faye并非真实存在,而是Colin因为孤独所臆想的对象。因为Faye所以Colin才能坚持自己的梦想成为一名飞行员,才能坚持不断的练习大提琴从而遇到Sofia,从这个角度来看,Faye实际上是Colin内心坚强的象征,是父母不在时成长过程的藉慰。但在另一个角度看,Faye其实也束缚着Colin的内心,是其孤僻的来源,一直到Sofia出产的那一刻“你是真的······在这里”,Colin的内心才得以释放,于是才有了他去门外叠纸飞机的一幕,纸飞机不仅飞到了孩子手中,也在记忆链的过去逆风飞到了一直到不了的对岸阳台。


《寻找天堂》:一段与自己对话的人生

结尾,玩家可以明确Colin人生中不得告知的遗憾实际上就是与Faye再次相见,为了告诉她(过去的自己)在她离去后自己过的很精彩。这不仅仅是对过去的自己道别,更是真正明白了每个人的人生都不尽如完美,无论是生活多么幸福依然有许多未尽的遗憾,但只要去接受这些遗憾,你的这段人生就是天堂。玩家在体验游戏的过程,其实也是Colin在寻找天堂的过程。

如果说《去月球》是给了玩家一个结果(愿望),让玩家去追寻原因(约定),从《For River(为了River)》到《Fly Me To The Moon(带我飞向月亮)》。那么《寻找天堂》则是让玩家在《Finding Paradise(寻找天堂)》的过程中找一个《Time Is A Place(时之栖所)》的结果。

《For River》是《去月球》的主题曲,《Fly Me To The Moon》是其ED。

《Finding Paradise》是《寻找天堂》的主题曲,《Time Is A Place》是其ED。


《寻找天堂》:一段与自己对话的人生

有时,打动人心并不需要华丽的文字和跌宕起伏的故事,越贴近生活和现实,越容易引起共鸣。

我们所生活的环境,城市是钢筋水泥的丛林,农村则更多有留守与盼望,现代人的成长过程中或多或少都有一份孤独感,如同Colin所身处的社会环境,在此之下,我们是否在心中也假想有一位Faye呢?但就像加西亚·马尔克斯在《百年孤独》中写道:“即使以为自己的感情已经干涸得无法给予,也总会有一个时刻一样的东西能拨动心灵深处的弦;我们毕竟不是生来就享受孤独的。”

如同《鸟的故事》中的幼年Colin不知为何放飞雏鸟,我们在成长中,事业、爱情、家庭逐渐填补着内心的空洞,在Faye撒手之际,对曾经一一告别。人终会成长,就像雏鹰起飞。


《寻找天堂》:一段与自己对话的人生


回顾Colin的一生,就如同翻阅一遍自己的人生篇章,或许许多情节还未被书写却已被代入:

幼年父母忙碌造就了心中的小空洞,因此会希冀会渴望有一个朋友,孤独时不免也会有位Faye与自己相伴。学生时代虽然没有光辉过往,但有自己的爱好并为之坚持。青年追梦有过挫折但亦会遇到生命中的贵人相助开启新篇章。然后,会遇到一个携手相伴的人,会有一个孩子,会为家庭付出也终将收获一段甜蜜与温馨。最后的时光,有家人相伴应该就是最好的结局吧。大多数人的人生大概也是如此吧,平凡地走过。

人生有梦,各自精彩,生命之所以伟大,在于没有一段人生是相同的,但就如同Colin曾对自己的遗憾含糊不清,遗憾或许得不到填补,但也因为这些遗憾才构筑了现在的一生。所以哪怕平凡走过一生,我们是否也会在临终之际审视自己,从而找到属于自己的天堂呢?


《寻找天堂》:一段与自己对话的人生


始于名气、忠于剧情、陷于人物,《寻找天堂》就如同一个艺术品一样传达与表现了一种内在。没有如《去月球》般用深刻的爱情打动玩家,也没有华丽的文字和很强的游戏性,《寻找天堂》更像是一位临终的老人平淡地向玩家阐述着人生经历,有成长的代价、有曾对孤独的恐惧、也有对朋友的渴望以及对当下的珍惜与满意。

做一个续作超越或比肩被盛誉的前作很难,但我想《寻找天堂》应该是做到了。

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