手游用户规模新增长,市场发展前景看好
内容速读:
CNNIC第45次调查报告显示,截至2020年3月,我国网络游戏用户规模达5.32亿,较2018年底增长4798万,占网民整体的58.9%;手机网络游戏用户规模达5.29亿,较2018年底增长7014万,占手机网民的59%。5月,腾讯《王者荣耀》收入环比增长31%,实现了上市4年来的最大增幅,创历史新高,并带动腾讯手游收入环比上涨 15%。《使命召唤手游》更是打破了手游行业保持多年的纪录,第一周便取得下载量破亿的好成绩。
CNNIC第45次调查报告显示,截至2020年3月,我国网络游戏用户规模达5.32亿,较2018年底增长4798万,占网民整体的58.9%;手机网络游戏用户规模达5.29亿,较2018年底增长7014万,占手机网民的59%。
报告显示,2019年网络游戏产业发展较2018年有了较大回升,全年共有1570款游戏通过审核线上运营。数据显示,2019年全球用户支出排名前十的网络游戏中,我国的《王者荣耀》、《梦幻西游》、《PUBG MOBILE》分列第二、七、九名,全球月活跃用户排名前十的网络游戏中,也有四款为国产游戏。
在App Store 和 Google Play 的榜单中,腾讯收入位列榜首,网易排名第二,莉莉丝排名第三。5月,腾讯《王者荣耀》收入环比增长31%,实现了上市4年来的最大增幅,创历史新高,并带动腾讯手游收入环比上涨 15%。榜单之外,入围全球收入Top100的中国手游发行商还有掌趣科技,Six Waves,Tap4Fun 和中文在线共 34 家厂商。
手游市场发展前景
5G网络提供新可能
随着5G网络的发展和普及,也将为游戏行业带来新的发展机遇,和4G相比,5G时代的移动端网速将提高69倍,大大缩短游戏延迟时间,提供更加高清的游戏画面,使得更为丰富多彩的移动端游戏体验成为可能,而这也将成为推广VR和AR游戏的一大动力,另外,5G时代的来临让云游戏的这个概念有了实际的网络支持,而云游戏将抹平手游、PC游戏、主机游戏之间的鸿沟。
主机游戏IP添加新动力
2019年底,动视暴雪发行的《使命召唤手游》和任天堂发行的《马力欧赛车巡回赛》投入手游市场中,表现力非常不错,前90天都进入了美国收入榜头部位置。《使命召唤手游》更是打破了手游行业保持多年的纪录,第一周便取得下载量破亿的好成绩。热门主机游戏IP投入手游市场的模式在2019年才刚刚开端,之后将会继续延续下去。
海外市场开拓新空间
随着国内游戏市场的日渐饱和,出海发展已经成为众多国内游戏厂商的务实选择。多款国内开发的移动游戏全球月活跃用户数、下载量、用户支出等数据均位于世界前列。同时,国内游戏市场受到众多海外企业青睐,2019年,Nintendo Switch和Steam先后引入国内,开始为我国用户提供服务,国际知名游戏平台的引入为国内游戏用户获得更好的游戏体验和更多的游戏选择创造了条件,同时也为我国网络游戏厂商学习国外先进理念并借此打入国际市场提供了契机。
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