为什么看上去这么养老的游戏玩起来一点都不休闲,甚至有点肝痛?
内容速读:
听见朋友同事这么说的时候,千万不要以为他们已经准备提前去种地织布养老了,他们很可能是在玩最新上线的古风经营类手游《江南百景图》。有人悠闲种田,有人疯狂赚钱,《江南百景图》到底是怎样一个让人又爱又恨的游戏呢?点开游戏的界面,水彩画一般简单勾勒着亭台楼阁和柳绿桃红,其中又透着点仿佛《清明上河图》一般的精致细节和生动人物。
“你今天的棉花种了吗?”
“朱元璋擅长这活儿,让他去干吧!”
“织布还不如打水井赚得多。”
听见朋友同事这么说的时候,千万不要以为他们已经准备提前去种地织布养老了,他们很可能是在玩最新上线的古风经营类手游《江南百景图》。
有人悠闲种田,有人疯狂赚钱,《江南百景图》到底是怎样一个让人又爱又恨的游戏呢?
我发现游戏的体验和自己想象的有些不同,资源不会自动生产,需要手动安排任务,城市的发展也要受到资源、人口、仓储、繁荣度等诸多元素的制约,需要合理的分配资源,规划建造顺序,才能让城市发展得更顺利。
很快我就被勾住了,一直抱着手机玩,不玩的时候也一直挂机,这种突然的作息改变,让手机久违地在白天没了一次电。
到网上一看,很多人比我更加废寝忘食,开服第一天就有人解锁了第二个城市苏州府,还有人肝到了十四级,整整比我高了一倍。
有人特别整理了详细的游戏攻略,写了城市规划教程,甚至算出每一个建筑物的单位成本和收益,精确到小数点后两位。不是说是款休闲游戏吗?
这个手游自7月2日上线,不到一周就已经突破了100万的玩家注册。
整个游戏以明代著名书画家文徵明以魂入画,在画中重建被大火烧毁的《江南百景图》为故事背景。
玩家可以体验当一回明代知府的乐趣。按照自己的想法安排城池市井内的格局,管理百姓,耕田织布,经营商铺。
点开游戏的界面,水彩画一般简单勾勒着亭台楼阁和柳绿桃红,其中又透着点仿佛《清明上河图》一般的精致细节和生动人物。(《清明上河图》画的是北宋城池,虽然今年高考结束了,但是明年还是可能考。)
既然有居民当然离不开抽卡。
抽卡分为“龙凤”,“丹青”,“精英”,“友情”五个卡池,人物及珍宝均分为“天”,“侯”,“卿”三个等级。
完整图鉴长这样:
城池中可供选择(老天运气派送)的天、侯、卿、士四类角色中,既有唐伯虎、沈周、董其昌这样的明代文人才子,
也有从朱元璋到常遇春、郑和、魏忠贤这样的明代帝王官宦。
在这个游戏里,你可以尽情体验,朱元璋理财水平差得出奇只好把他赶出去,屋子让武则天住的快乐。
也可以大嗑特嗑李白x杜甫(就他俩唐代诗人,他俩锁了)和许宣x白素贞(这对和游戏场景可以说是满分适配)。
可以跟着聂隐娘和徐霞客外出探险(开辟副本),或者看见黑脸包大人抱着小猫咪在城里走来走去(有被萌到吗?)。
至于你问我为什么其中还有李白、杜甫、武则天、包拯这些不属于明代的角色。
问就是,集千古名贤于一个游戏,怎么绕得开这几位响当当的大人物呢?
当人们说一款游戏不休闲或者很肝的时候,一般有两种原因,一种是游戏里需要做很多重复性的工作,不论是做活动还是刷装备,长时间、反复的刷会导致玩家的疲惫。
另一类则是游戏本身有庞大而复杂的系统,让人眼花缭乱。很多模拟经营游戏是这样的,表面上披着休闲的外衣,实际玩起来,脑袋一低一抬一天就过去了。
但《江南百景图》好像哪一种都不算,它的主要玩法虽然是模拟经营,但系统并不复杂。除了需要不断生产资源和盖房子之外,也没有什么特别需要刷的东西。
有人会盯着屏幕不停地建房子、布置格局、赚钱、抽选角色卡牌,熬夜爆肝还大笔氪金,能够不停地探索新领域让人觉得很爽。
也有人会听着轻松悠闲的古风bgm,把“种田”贯彻到底。(我不相信你不肝)
先给居民们都安排好建造制作的活儿,自己也开始工作,再过几个小时一看,“哗啦啦”的是铜板进袋的清脆特效声。
玩这个休闲游戏结果不休闲,我想大概有两个原因,一是为了更快的达成自己的目标,二是为了让这个过程有更高的效率。
《江南百景图》玩法比较包容,理论上佛性游玩是没什么压力的。但如果愿意做更多人为操作的话,发展速度显然会快很多。
而恰恰游戏又给了所有玩家一个无法拒绝的理由,那就是打造自己的江南水乡。
你是什么样子,就会把这个游戏玩成什么样子。
没有工作的时候,普通居民会站在街巷里闲聊,点开他们头上的黄色对话框就能看到他们时而无厘头,时而有意义的对话。
官方微博7月8日还开启了居民对话设计活动,号召“知府们”原创玩梗。
民宅上方的小剪刀和中国结也有不同剧情的。
小剪刀表示同个屋檐下的邻居有矛盾,中国结表示邻里关系和谐美好。
居民还有婚丧嫁娶、生老病死的各种状态。
有红白喜事的时候,宅子的装潢会变换。
纸片人去世了还有各种坟墓可以选择。
由于祝福石像功能的开发(固定地点的石像可以定向增加附近建筑的附加产值),实现铜币收益最大化的方式就是把生产建筑紧凑地围住祝福石像。
网友戏言:江南百景图?这明明是江南摆紧图。是好看还是赚钱,这是知府们每天的自我挣扎。
赚钱是一定要赚的,不赚钱怎么开疆拓土。对于祝福石像,大神分享的攻略是这样的。
也有的人直接表示符合建筑美学才最重要,或者赚钱和好看,小孩子才做选择题,成年人都得要。
知府们纷纷给自己的城池细心规划分区,有的还取了名字,可以说是很走心。
科普博主@花落成蚀 为游戏中“完成建造应天府大报恩寺琉璃塔”的终极任务,写了非常详细的关于南京大报恩寺琉璃塔遗址的科普文章。
有趣的历史文化知识增加了!
千呼百唤还没来的夜景效果,大神知府们只好自己上手p图。
夜幕下灯火通明的城内,摇钱树的每一片铜板叶子都在熠熠生辉(来自@芝士不坏)。
看在知府们如此期待的面儿上,给我们个夜景效果解解馋吧。
比如我们见到很多卡牌游戏会有体力限制,Cost限制,或者用敌人的强度来限制游戏进度。
当然为了防止游戏被掏空,游戏制作人通常需要设置障碍来阻止玩家过度肝的行为,来稳定游戏的节奏。
《江南百景图》里给无氪玩家提供另一种选择,就是看广告。《江南百景图》的广告在手游中算是比较含蓄的那种,一般情况下是看不到的,只有在体力用光、建筑时间等待时出现,如果玩家不想氪金,又希望得到氪金的能力,就可以选择看广告免费达到缩短时间、获得体力的效果。
可问题是有些玩家为了快速肝下去会一直的看广告,最后都看吐了。不但脱离了制作人希望的节奏,同时自己的体验也不好。以至于最后游戏都看不下去了,会出面阻止,让玩家歇会儿再看。
每次看到这个提示,我脑中总会想象出老板让你少加点班别熬坏了身体的诡异情景。
很多时候我们去游戏中寻求休闲,但自己却始终保持着紧绷的状态,休闲游戏也变成了数字的比拼。虽然研究游戏、得出最优解的过程本身也是很有意思的,但却违背休闲的初衷,也容易忽略掉这款游戏本身的乐趣。
在《江南百景图》里,偶尔会有一条龙从空中飞过,在地上留下一片阴影。对于忙碌生产的人们来说,这不过是一个没有实际意义的视觉效果,但对于另一些人来说这却是值得高兴的祥瑞。
看到这里,除了疯狂暗示看官们都来过把“知府瘾”以外,还想关切地问问各位知府,你今天肝得快乐吗?
今天到这里就结束啦
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