游我推荐:使用你的能力来洗刷尘世间的罪恶吧!简评《羞辱2》

内容速读:

四年的时间使得Arkane工作室再度成长,《羞辱2》就是其为玩家们所呈上的一份满分答卷。这一次,是让科尔沃再次力挽狂潮还是让年轻的女皇好好地审视一下她的国度,下面就让我们一同进入《羞辱2》的世界,戴上面具为荣耀而拔出利刃。

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"欲戴王冠必承其重",出生在皇室家庭似乎是一种诅咒,儿时的她见证了母亲的死亡以及鼠疫所带来的黑暗动乱。刀光剑影之后她坐在了原属于她母亲的位置上,也许是年幼无知也许是对这个摇摇欲坠的国家仍具希望,新的女皇艾米丽选择将一切归于光明,但她身后的黑暗却从未消散反随着升起的太阳而不断壮大,直至吞食天地——这就是《羞辱2》带给艾米丽的试炼。

游我推荐:使用你的能力来洗刷尘世间的罪恶吧!简评《羞辱2》

四年的时间使得Arkane工作室再度成长,《羞辱2》就是其为玩家们所呈上的一份满分答卷。更为精细的建模、更加广阔的地图、以及令每一位铁粉所沉醉的黑暗蒸汽朋克风,一切的一切还是那么的熟悉但在细节上却大有不同。我们的护国公科尔沃老了,当年的小女儿也成为一国之君。现在的场景像极了当年科尔沃守护上一任女皇的样子,但似曾相识的场景却再度出现。这一次,是让科尔沃再次力挽狂潮还是让年轻的女皇好好地审视一下她的国度,下面就让我们一同进入《羞辱2》的世界,戴上面具为荣耀而拔出利刃。

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光明与黑暗如影随形

"It's happened again",《羞辱2》宣传CG开头的第一句话便把我们带向了上一任女皇贾思敏·考德温被刺杀的场景,但很快同样的事件又要发生了。故事发生在一代剧情结束的十五年之后,艾米丽在科尔沃的辅佐之下成为了新的女皇,而鼠疫则被索科洛夫以及皮耶尔两位大科学家联手击退。这个国家看似在过去的伤痛中一点点好转,但街头的暴力事件、大臣间的尔虞我诈、以及商人官员结党营私等现象依旧层出不穷。士兵们黑白不分政局混沌不清,如此混沌的局面终究会引来一场政治风暴,而目标仍旧锁定在位高权重的女皇身上。

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任何事件的发生都需要一个导火索,正如点燃第一次世界大战的萨拉热窝事件。往日的政敌遇害,其怀疑对象便落在了女皇艾米丽以及间谍大臣科尔沃的身上。反派势力选择了一个非常特殊的日子,并将这一天变得更加罪孽深重——艾米丽的母亲纪念日。政敌涌入、女巫篡位、亲卫队被杀,即便有超能力傍身的主臣两人仍旧未能全身而退。在这里Arkane工作室引入了双主角系统,玩家可选择科尔沃或者艾米丽来作为为本作的主角,二人将有着不同的线路以及故事剧情,但我相信大部分玩家会更愿意选择艾米丽,毕竟科尔沃真的是累了(想体验新技能)。

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经典重现

科尔沃的技能还是老样子——闪现、黑暗势力、混乱鼠群、时间停止等一代经典技能皆被保留,二代中附身的效果要更为灵活一些,科尔沃在进入附身状态后可以在宿主之间互相转换,甚至可附身在尸体上来避免不必要的冲突。主/被动技能都可通过消耗鲸骨符文方式来进行强化,而符文依旧要用一代作品中的机械心脏来进行搜索。一并被保留的道具还有界外魔最爱(并不)的骨制护符,在本作中玩家可花费1符文来解锁护符的制作功能,其中"特制协同"可为同一骸骨护符添加相同的特制(最多四级);"大师制作"为最高的制作等级,可大大降低骨符出现缺陷的几率。强悍的骨符加持再配上神鬼莫测的超能力,如此一来我们的主角岂不是能在游戏中大杀特杀?其实并不然。

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《羞辱》系列作品之所以被奉为潜行刺杀游戏中的经典之作并非空穴来风,在二代中游戏的地图得以被扩张,英国特有的哥特式建筑给予了刺客大师们无限的进攻路线,其中包含着各种各样的可收集物以及支线剧情。科尔沃以及艾米丽虽掌握了虚空之力,但有的依旧是凡人之躯。相比于一代作品,二代中的敌人要更为机警——看的更远、察觉力更强,敌人之间的视野会相互覆盖,玩家除掉一人便会惊醒周边的人型敌人以及更加强悍的机械守卫前来围攻。在简单模式下操作力比较强的玩家还能在人群中游刃有余的全身而退,但难度一旦被提升上来那就是一刀大残两刀毙命的事情了。一周目熟悉地图、二周目杀人于无形、三周目无死亡通关,错综复杂的地图所带来的的无限可行性以及混乱度高低所导致的不同结局,这就是《羞辱》系列游戏所拥有的魅力。

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你终究也成为了像他们一样的人

在游戏中谈论善恶美丑是非对错乃是天大的笑话,《GTA5》就是最好的一个例子。玩家们在游戏中为所欲为无所不为,以上帝的模式来对游戏中的世界进行"惩罚",这里似乎没有任何道德以及法律的约束,游戏开发商对此也从不在意,但Arkane工作室有着非凡的使命感,并将其带入到了游戏之中。

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混乱度设定在一代中便已被体现,来到酿酒区玩家就会被提示"你的行为可能会招致更加黑暗的结局,鼠群会随着死亡人数的上升而变多"。如果玩家一路开启暴走模式见神杀神见魔除魔,那到最后老船夫萨缪尔就会批判你成为了像你所憎恶之人一般的刽子手,并会发射信号弹暴露你的位置;反之,他甚至在一切结束后和你一同饮酒。Arkane工作室的两位总监曾在一次访谈中表明了自己的看法,他们认为玩家在这样一个黑暗的年代肆意妄为、欺凌示弱,最后还想得到英雄般的称赞是极为荒谬的。你如何对待世界,世界就会以同样的方式来回应你,于是Arkane将他们的价值观变成了游戏中混乱系统来对玩家进行规劝以及约束。(访谈资料来源于网络)

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如此高尚的道德评判系统在二代中得以被延续,根据玩家所造成的混乱程度游戏的结局乃至不同人物的后续人生都会迎来截然不同反应。低混乱下的结局无论玩家用或者不用假公爵,这个国家都会在智慧而又富有正义感的女皇艾米丽的统治下逐渐走向复兴,其中自然少不了科尔沃·阿塔诺的辅佐。而到了高混乱的结局女皇艾米丽虽然重回王位,但整个国家都会变得冷酷无情,战争、黑暗会变得更加残忍,其他人物的后半生也会为之改变,而这一切的始作俑者则是电脑面前的你。

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结语

《羞辱2》无论是放在2016年还是2020年的今天都可被称之为神作,但很遗憾的是这款有实力竞争TGA年度游戏奖的实力之作却在全平台翻了车。首先是《羞辱2》的高超品质对玩家的电脑系统有一定的要求,再加上Arkane工作室蹩脚的优化使得不同平台的玩家们纷纷叫苦不迭,至今笔者还能看到Steam上的一则差评——"游戏是好游戏就是优化不行"。即便如此《羞辱2》仍旧迎来了玩家们的诸多好评,并获得了IGN9.3的高分。游戏中的种种细节以及人物刻画令人感到难忘,Arkane工作室令人钦佩的道德观更是值得我们去学习。也许从一代到二代之间的四年不足以让Arkane弥补技术上的短板,但我相信在未来的某一年会在TGA的颁奖典礼上看见这群人带着"年度最佳游戏奖"的荣誉满载而归。

游戏名称:《羞辱2/《Dishonored 2》

游戏平台:PC/PS4/XBOX-ONE

游戏语言:支持繁体中文

适宜人群:喜欢潜行刺杀类游戏的玩家

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