游我推荐:《鼠之城邦》是我今年觉得最好玩的卡牌游戏

内容速读:

“游我推荐”是游戏频道推出的一档全新栏目,每天,这里都会向你推荐一款值得下载的好游戏。从游戏频道首页的"游我推荐",或本文末尾,可查阅栏目过往内容。在反复使用游戏一开始发放的八张基础卡片后,会发放新的卡片。保卫城邦到底不会是件容易的事。城邦被攻陷则游戏结束,但是根据游戏进度可解锁新的卡片。金属说众所周知,鼎鼎大名的《杀戮尖塔》一炮打响了国内对于Roguelike卡牌游戏的狂潮,人们的喜好从CCG一下子变成了DBG。

“游我推荐”是游戏频道推出的一档全新栏目,每天,这里都会向你推荐一款值得下载的好游戏。关注这个栏目,在不知道玩什么时,可以从这里寻找灵感。 从游戏频道首页的"游我推荐",或本文末尾,可查阅栏目过往内容。

目录:

  1. 游戏介绍
  2. 金属说
  3. 王国不可一日无王,鼠亦是如此
  4. 基建狂魔的用意
  5. 经济基础决定上层建筑
  6. 海盗民族的怒火
  7. 暗潮涌动
  8. 终局之战


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商店截图,点击进行跳转(https://store.steampowered.com/app/1108370/Ratropolis/↩︎)


游戏介绍

成为鼠族的领导者,抵御捕食者和怪物的侵略,建设壮大老鼠的大城邦。

使用总共约八十张的卡片获取资源,可以下达军事装备,建筑建设,战斗支援等各式各样的指令,但是并不是一开始就会把所有卡片都发放给玩家。在反复使用游戏一开始发放的八张基础卡片后,会发放新的卡片。可能会获得效益更高的卡片,或者强化现有的卡片,又或者清除所有制作效益更高的卡片桌(卡片集合),只有这样才能从敌人的侵略下保卫城邦。

保卫城邦到底不会是件容易的事。领导者需要解决游戏中的各种突发事件,帮助进行城邦的防御和建设,仔细筛选后雇用参谋。城邦被攻陷则游戏结束,但是根据游戏进度可解锁新的卡片。玩家可利用新解锁的卡片以新的方式更好地保卫下一个城邦。

拼命活下来的鼠族们正在新的定居地等待你。务必请你将卡片们物尽其用,建设起老鼠的大城邦。


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金属说

众所周知,鼎鼎大名的《杀戮尖塔》一炮打响了国内对于Roguelike卡牌游戏的狂潮,人们的喜好从CCG(集换卡牌游戏)一下子变成了DBG(构筑卡牌游戏)。一时间,是人是鬼都在做这类策略游戏,千篇一律的皮囊底下的所谓“微创新”令人啼笑皆非:别人以爬塔作为载体,所以其后继的模仿者便争先恐后地都照葫芦画瓢地爬塔,那些从DBG鼻祖之一的《Dream Quest》里面流淌着的血液便在中华大地开了花,在这散发着粗略模仿的第二春里散发着的香气浓度过高了便臭不可耐,一撮撮韭菜随着国内某些学习到资本主义精髓的游戏公司的漫天遍野的广告轰炸下茁壮生长。这些新血脉们偶尔确实有几个亮眼者:我所评测过的《灰烬卡牌》,《卡片地下城》,《指环之城》都算其中做的比较完备的。


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《杀戮尖塔》


众所又周知,不那么鼎鼎大名的《Kingdom》系列,最初版本是灯塔国某大学生的毕业设计,后来经过完善后,推出了其系列巅峰的作品《王国:新大陆》。说是巅峰呢,其实也没那么巅峰,本身玩法节奏过于拖沓加上难度又比较劝退所以仅仅也只是积累了一批策略带佬和画风迷(有一说一,这部作品的美术绝对算得上像素里面最优秀的一批)。后来的新作《王国:双冠》则更加拉胯,除开可以双人游玩这一个亮点以外就仅仅只能将之看作前作大型DLC的身份了,还完美地继承了可重玩性差的缺陷,活生生像极了隔壁B社《德军总部:新血脉》的现状。


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《王国:双冠》


今天文章评测的这款游戏可谓将两者中的优点结合了起来,它便是《鼠之城邦》,它吸收了《Kingdom》系列的2D建造,城邦发展,偏塔防的亮点,本身又是极其耐玩的DBG的形式。它将《Kingdom》中需要定点建造的建筑物全部变成了卡牌形式,将原本笨重并且广受诟病的自动征召也换成了随时配置可以移动的兵种卡牌,从D&D桌游里吸收的随机事件更是极大地增强了它的可重玩性。在我接近30个小时的实际体验中,多样化的维度和具有挑战性的关卡使得这款游戏确实可以称得上2020年我玩过的最好的卡牌游戏。


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《鼠之城邦》


王国不可一日无王,鼠亦是如此

我,金属光泽,是一名鼠王。

在很久很久以前,我们的大陆还是一片祥和的时候,小老鼠子民们在这片富饶的大陆上辛勤地劳作着。但,天有不测风云,小老鼠们实在是太辛勤,太能生了,于是乎......大陆的资源很快就被消耗殆尽,整个王国陷入了一片纷争之中。


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我作为鼠王,带领着我的民众们,经历重重苦难,终于到达了一片新的大陆。这片大陆资源虽然丰富,但危机四伏——原居住者们对我们这个外来物种虎视眈眈,但眼下权衡之计,是尽快地建立起基地并且繁衍起来。


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我毕业于鼠族高等建筑学院,也是从前建筑工会出身的领导,所以对于兴建一事,有一套自己的理论,首先是选址,如果能快速建立起港口的话,与旧大陆的剩余鼠族们进行贸易,想必经济恢复起来的会很快,于是我选择了海岸作为起始选址。


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游戏有多达6种职业可供选择,每种职业有被动技能和主动技能,职业特色基本决定了玩家的前期走向


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不同的地图有完全不同的怪物类型


基建狂魔的用意

市政大厅是第一个被建造起来的建筑物,以方便鼠群们的管理。从左上角的数据来看,我们现在只有50个单位的经济和5个单位的人口,眼下最重要的事情,就是进行官方的管控。在我建立好市政大厅的当天,我就宣布了进行粮食是由政府统一定售价的策略,我们的主粮是奶酪,政府进行管理后,每卖出一份奶酪政府就有相应稳定的收益,也方便进行生产调控。


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市政大厅就是游戏的主基地,你需要保护的对象,有点想塔防的意思


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奶酪是经济卡牌,手上奶酪越多,得的钱越多这个设定有点意思


有了稳定的奶酪收益,我的鼠民们能填饱肚子,政府也能运转下去了,在安顿了一下后,我从背包里翻出了旧大陆带来的建筑蓝图,这些蓝图可以是进行基建的重要基础,我的工人们可以直接按照蓝图去建造,而省去了设计师们扣去脑袋上的鼠毛。


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这个是职业的专属技能,很遗憾,游戏翻译的质量并不算是完美


这次我翻出了餐厅的蓝图,在餐厅建造好之后,我辛勤工作的工人们不用每天中午跑回家吃奶酪了,而是可以在附近的餐厅吃饭,价格也还挺公道。


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游戏中的建筑物,不同的建筑物占地不一样,还有一些可以抵御怪物的建筑物


在这发展的初期,我必须要大力促进人口增长才行,我在市政大厅的旁边建造了平民住的房子,以满足人口的增长,这些房子还能给我提供额外的税金。


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家这种建筑物能提供市民,在前期有着巨大的作用


正当我安顿好一切之后,前线的驻守人员突然报告说有一群来势汹汹的异族鼠群向我的政府袭来,这些鼠群和我的子民们有着很不一样的外表,行为原始且暴力,这次来肯定是将我们从它们的“地盘”里赶出去。来者不善,我赶快召集起了数位身体强壮的鼠子民,发给他们装甲和长矛,让他们驻守住我们村子最外层的围墙。


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右边两小只就是怪物,这仅仅只是最前期的怪物,所以看上去很弱


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使用一个近战加一个远程(拿矛的那个)基本就可以守住了


我们终于战胜了这群异族鼠,从它们的尸体里面搜刮出了不少好东西。这些战利品可以为我的政府带来不少好处,我可以拨发给建筑司,以让他们继续建造房屋;我也可以鼠群们广发财物,以提升我的威望;我更可以直接兑换成货币,充实国库。


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每关结束后都有三选一的战利品


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金币其实是个很鸡肋的选项


眼下这个政策中,我当然选择了将钱款打向建筑司,在接下来的日子里,我开始继续大力兴建土木,扩张领土,建造了很多基础设施,比如我一开始就计划好的码头:


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前期得个码头,经济基本就不用愁了


码头虽然能使得政府的收入大大提高,但是也会造成隐性的文化侵略,我的鼠民们无比向往着旧大陆的美好事物,作为新政府的政策和命令传达效率也会相应降低。


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墓地是非常稳定的人口增长神器


再比如公墓,这些墓地不仅能很好的收纳战死病死鼠民们的遗体,还能容纳它们的灵魂。这些灵魂集齐一定数量后,可以又我的大祭司们进行起死回生的仪式,源源不断的补充人口。这个仪式的滥用场景加速了旧大陆的灭亡,但是对于急于补充人口的我来说,是最好不过了。

经济基础决定上层建筑


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随着关卡数的上升,怪物会越来越强力,远程怪物可以跨过你的前排直接攻击后排老鼠


但随着前来骚扰的异族们越来越多,战死的鼠民也越来越多了,能得以幸运复活的鼠们毕竟是少数,还有时需要照顾一些官员们,所以一般的平民老鼠战死后就真的战死了,这天,一位遗孀找到我——她的丈夫刚刚在保卫战中光荣战死,可她甚至无法支付将丈夫葬入墓地等待复活的钱。面对着这位可怜的子民,秘书给我了三个选项让我去选择。


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游戏中的随机事件


  • 如果只表达吊唁的话,这位可怜的遗孀肯定会带着丈夫的尸体离开村子,独自去野外安葬,我会因此失去一位可靠的劳动人民。
  • 如果为他举行葬礼的话,我的政府会因此付出巨额的支出,当然了,这也会使我赢得名声,将来在基建政策中,我的子民们会更加卖力。
  • ......我甚至可以不讲人情的压榨这位可怜的小老鼠最后一点存款,这是旧大陆最后几任首领的规矩,这也是导致战乱的直接因素,在这个新大陆,我必须废除它。


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职业的主动技能等级提升能使得技能更加强力


我最终支付了巨额的支出为战死的英雄举办葬礼,这让我的子民们大受鼓舞,全力支持了我基建的政策,我又陆续建造了鞋店,消防署,皮革厂等基建工程。当我完成这一切后,我终于颁布了新的政策,原来在最开始的时候我就计划好了,除了提高民生以外,兴建土木更大的作用在于改善依赖于港口贸易和小农经济的经济接口,而是通过收取建筑税的方式来限制地主垄断,实现政府盈利。


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鞋店能使军队的移动速度提升


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怪物会破坏建筑物,想要恢复的话必须长按以修复


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杀死敌人后,将毛皮变成皮革以赚取更多钱,嗯很合理


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建筑师这个职业在中期的赚钱思路可以快速扩张后收建筑税


俗话说的好,经济基础决定上层建筑,作为一名建筑师出生的领导者,不仅仅是熟知蓝图上的建筑,而本身整个社会体系的建筑更为重要,这也是我这么注重经济获取方式的原因,在流亡过程中,我无数次地推演政府与民众的经济方式:有极其依托于后期发展的采矿行业经济模式,有依托于国防军的征收体系,有多劳多得但获益缓慢的酿造行业体系,有将殖民贯彻到底得的法西斯帝国,甚至还有暗中鼓励军队腐败而从中获益的经济思路。我最终敲定的建筑税体系虽然前期没有过多收益,但只要基建完成以后,就有着稳定的,不受任何因素影响的经济模式,这种稳定的体系能够支撑我大量地征兵以抵御外敌。


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采矿后期非常强力,前提是你能活到后期,后期其实也不缺钱


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这个比较适合战士这个职业


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性价比不错


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这个牌在后期也非常强力,市民们交一次的税都能养活政府一手牌了


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你军队如果有医疗兵的话,这张牌也挺不错的


在得到稳定经济来源的同时,我开始将目光转向军队——外来的敌人越来越强力,甚至出现了一种血量超厚的庞然大物,招募和训练出更高级的军队迫在眉睫!


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每五关会遇到BOSS,每十关会遇到大BOSS


海盗民族的怒火

我首先为了将现有的防御措施变得更稳固,招募了一文一武两名参谋,武的那个参谋负责所有军队的训练,以增强军队的执行能力和战斗力;而文的那个参谋则负责督查军队的开支,减少军队的腐败现象。


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游戏中的参谋相当于DBG游戏里面的“遗物”,可以有很强力的光环效果,往往从随机事件和BOSS宝箱中可以获得


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游戏中一共多达59个不同的参谋,很良心


然后,从黑市上购买了流落至民间的建筑蓝图,开始建造起防御工事和军队保障措施。


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商店也可以购买卡牌,游戏中会定期出现流动的商人


最后,我开始将炼铁厂的钢铁运用至盔甲制造,研究出了一种大山般的兵种——装甲骑士,它的血量比平常的兵种厚实很多,并且重重的大锤击打在敌人身上还附带眩晕效果。


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装甲骑士是最肉的前排之一


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但不能群攻有点遗憾


为了将采石场采到的一些难以利用的硬质岩石有所作用,我还将一些身体并不强壮的平民们也应征入伍,教会它们使用弹弓和岩石进行后方的战斗,这些岩石对于阻碍敌人们进攻来说是非常大的帮助。


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后方布置的卡牌意味着在城墙后面输出,普通敌人在打碎城墙之前都能持续输出


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兵种存在所谓“完爆”


终于,在我布置好这一切之后,敌对势力开始发动了总攻,但令我没想到的是,这次来的却不是异族势单力薄的鼠群了,它们叫来了海盗民族一起对我的国土进行了进攻。海盗民族一直以来都生活在海面上,它们有自己的海盗船,到处烧杀抢掠,由于实力强劲,一直以来我们都不敢对海盗民族主动招惹,想不到异族鼠群将我们国土的方位已经告诉了他们。


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在海岸这一地图里,BOSS会使用炮弹对建筑物进行无差别轰炸


他们的海盗船的炮火覆盖了我们的建筑,一时间,断壁残垣和鼠子民的残体横飞,我宣布国家进入了最高战时状态,所有成年男鼠必须参军,支援前线,稍小一点的幼年鼠则在城墙后面进行远程输出。


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这得修多久


战斗的惨了超乎了我的想象,几乎所有的建筑都在炮火覆盖中摧毁,我们的军队死伤超过了95%,最后的勇士使用自杀式的袭击终于战胜了海盗船长,自此这一战,奠定了我们的国家在这块新大陆的实力;也借此一战,在政治场合里面对我持有反对意见的官员们,是该处理一下了。


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游戏中出现的随机事件的后果和字面高度统一,这是我最欣赏的地方


暗潮涌动

在重建家园的日子里,我隐隐预感到不安,我认为这场战役不可能是终点,但现在我们的军队更没有恢复起来,于是我开始继续大力征兵起来。我的民众反响很强烈——刚刚结束完一场大战,为什么还需要征兵呢?幸存的老兵应该和家人们团聚才是!

祸不单行,我的高压政策使得那群反对我的官员们借机闹事,他们鼓动民众们进行了新的选举并且从中作梗,最终,我从这场选举中败下阵来,最高总统变成了反对派,而我,因为过往的功劳,还保留了一个不大不小的官权。我该不该继续强制征兵,我该何去何从呢?


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有很多关于政治的事件,当领导不简单啊


一天夜里,我漫步在这座城市里,这里一切已经恢复如初,在我之前的领导下,我们国家的领地已经扩建至最大,各式各样的建筑物矗立在城市中,政府也因为房产税而完全不缺钱了。在我视线前方的防线中,我之前加强的征兵正在巡逻,我也稍微放宽了一点心——也许是我太敏感了吧!海盗民族也不会那么可怕吧?


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夜色中的城镇,已经建设的非常好了


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可事情有些蹊跷,一连好几天,南北两边的防线都报告并没有任何刺探情报的海盗民族来这边,要知道,以往每隔一段时间,都会有它们向我们的领土张望的身影。这一现象隐隐让我感觉到不安。

终局之战

在一天天色还只是翻鱼肚白的时候,我反常地醒了,一醒来就感觉不对劲,城外面传来了若有若无地响声,完蛋!我一个激灵就清醒了,赶紧跑出去——眼前出现了一个巨大无比的螃蟹,旁边跟着无数滑溜溜的半身鱼人们,正在张牙舞爪地向防线走来。是娜迦!这是传说中住在海底的生物!海盗民族难道和他们勾结到了一起?顾不得多想,我直接奔向了指挥中心。

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螃蟹巨大的钳子一下子就能把前线的战士打飞,而旁边的娜迦的魔法能把所有躲在城墙内的弓箭手和投石兵们拉过去吃掉。看着源源不断冲上去的战士们丝毫不能伤害到螃蟹半分,我心痛不已。一定还有什么办法,一定。


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突然间,我注意到远远躲在后方的炮手好像有点作用,螃蟹的外壳虽然坚硬,但是怎么也抵挡不了炮弹的轰炸,当初设立这个炮手的时候,我相当明白这个兵种的缺陷——他们发出炮弹也往往会误伤到我们前排的装甲骑士,所以在后方只布置了少量的炮手,可眼下前排已经死伤多半,我顿生一计:前排防线全部撤下来!后方开始布置大量的炮手。与此同时在防线之内建造大量的临时建筑物,娜迦的智商并不高,而且驱动它们的仅仅只是破坏欲,所以看到这些建筑物肯定要花费时间去拆除。而后方的炮手始终距离娜迦们一长段距离,娜迦往前进多少,他们就往后退多少。


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在命令下达后的一段时间里,由于前排瞬间放空了,娜迦们推进十分迅速,而当炮手聚集越来越多时,娜迦们的推进速度瞬间开始降低,越来越慢,最后,只剩下了那只大螃蟹,在炮火的覆盖下,它的外壳也慢慢变成红色,轰然倒地,自此,在东面建筑物几近完全摧毁之前,所有的娜迦被清除了,我们的国家坚持到了最后。


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功成身退!


这场战役以后,世界又恢复了平静。虽然功劳自然是我最大,但我也没啥心思挤掉反对派继续上台了,像传说中的英雄一样退场也不错。


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游戏的后期是能够继续玩下去的无限关卡,非常有挑战性,越到后面敌人的血量也会越多,会出现大量不利于你的随机事件


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《鼠之城邦》正面评价


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《鼠之城邦》负面评价,主要集中在后期操作数量太多的问题上


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