游我推荐:《月影之塔》脑洞与脑洞间的强强对决

内容速读:

"游我推荐"是游戏频道推出的一档全新栏目,每天,这里都会向你推荐一款值得下载的好游戏。我堕入黑暗,醒来时世界却已尽失色彩。月光下的世界这是一款历时四年半开发的以手绘美术动画风格为特色的国产点击解谜独立游戏。当然它也并不需要任何文字的辅助,这不仅仅是破坏画面的美感,而且任何文字在游戏中都会变得无力,对解谜的也没有任何的实质性帮助,甚至还有可能因为翻译的问题帮倒忙。

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我堕入黑暗,醒来时世界却已尽失色彩。这是哪里?我是谁?好似有什么东西想不起来了,这一切究竟是怎么回事儿,前方又有什么在等着我?

游我推荐:《月影之塔》脑洞与脑洞间的强强对决

月光下的世界

这是一款历时四年半开发的以手绘美术动画风格为特色的国产点击解谜独立游戏。游戏伊始一段悠扬的音乐将我们的思绪带入到了一个古老的世界,同时我们也随之来到了一片黑暗荒芜的地方,醒来时也只有一团"鬼火"陪伴在身边……

游我推荐:《月影之塔》脑洞与脑洞间的强强对决

在一层层不断解开塔内谜题的时候,设计者巧妙的在游戏中穿插了许多精美的CG动画用于故事叙事,CG中有跌宕起伏的故事、有主人公的回忆也有感情的流露,这不仅连贯并丰富了游戏的剧情内容,还逐渐解开了故事发生的秘密。

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而且即使在游戏没有任何的文字和对话存在的情况下,每一帧精美的手绘画面搭配上精心制作的背景音乐,这种音乐和视觉的相得益彰却也恰到好处的在展现出故事的情节同时传递出了所想要表达的情感,引起每一个玩家的共鸣。

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当然它也并不需要任何文字的辅助,这不仅仅是破坏画面的美感,而且任何文字在游戏中都会变得无力,对解谜的也没有任何的实质性帮助,甚至还有可能因为翻译的问题帮倒忙。所以说,还有什么不能放心的交给如此出色的画面和音乐的呢?

游我推荐:《月影之塔》脑洞与脑洞间的强强对决

答案往往存在于不可思议之中

如果你觉得这是一款点击类解密游戏,全程操作只需要动动鼠标即可就小瞧了它的话,那你就大错特错了,因为这并不意味着在你不知所措的时候,可以像玩"找不同"一般把屏幕上的每一个像素点都点一遍,在游戏中疯狂的四处点击便可以解开谜题前往下一关。

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其实初入游戏时,我就卡关了,在进入那独自屹立的门之后,就这么一个短短的走廊,光徒四壁,一边是进来的地方,另一边则是出去的地方,但很不幸的是,我打不开门,来来回回在这里走了很久,直到一个偶然的"奇迹"出现,我才发现这个游戏的其妙设计,也在瞬间喜欢上了这个游戏。

游我推荐:《月影之塔》脑洞与脑洞间的强强对决

我曾在《夜灯》这款游戏的文章中写到那是光与影交织的不可思议迷宫,我们需要通过光点亮黑暗中的道路来解开谜题,但在这里,影子的舞蹈依赖于烛光的摇曳。黑暗从未与我分离, 它本就是光明的一部分,我是我,而我的影子亦是我。

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"黑暗"与"光明"皆是我们揭开谜题的关键,而不仅仅局限于此,设计者巧妙的将这个思维发散开来,如果形容更像是我曾经在2019年参加Epic线上游戏开发比赛时候的题目"硬币的另一面"一样,游戏中存在多个这种"两面"的设计思路,而这也是解密的关键。

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这便是游戏在解密设计中的一个有意思的地方,在一个个 "密室"之中,如果我想要出去就要找到"钥匙",可是这个"钥匙"虽然不需要进行什么高深的数学计算,但是也存在于不容易得到的地方。

游我推荐:《月影之塔》脑洞与脑洞间的强强对决

而正好在游戏中我们是两个"人",这个时候就需要有"人"前往另一个"位面",两个"人"互相配合,分别在自己的"位面"走属于自己这个世界的路,去寻找两个世界的可能存在的不一样的画面,从而找到提示,继而寻找到答案。

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除此之外,"不要相信自己的'感觉'"也是游戏的另一个解谜思路。为什么这么说呢?因为相比于上面两个"位面"之间交互的有迹可循,还有的情况下,在寻找另一个"位面"的入口时或是答案的时候,我们只能通过寻找细微的不同来找到潜在的提示。

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但是在这个过程中,我们很难发现自己会在不知不觉中被自己的潜意识、直觉、生活常识或是惯性思维所误导。然后我们就会跳入设计者精心为我们准备的坑中而无法自拔,明明觉得自己做的是对的却死活又解不开谜题,真的是会令人头大。

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但是当你真的解开谜题通往下一关之后你又会不得不佩服游戏设计者大开的脑洞,甚至大声的呼出那两个字,发现自己原来只不过是聪明反被聪明误。虽然反常识与套路玩家的设计愣是让我在解谜的时候摸不到头脑,但是这样层出不穷的惊喜,也让我觉得其实有的时候那种被坑一下,感觉也还是不错的。

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而且随着我们逐渐的点亮地图上的每一个房间更上一层楼,又会有越来越多的不可思议的机关或谜题在等着大家,解谜的方法可能重复,但是你一定追不上设计者大开的脑洞,如果你一旦没有和设计者的脑电波同步上可能就又要面临卡关的可能。

游我推荐:《月影之塔》脑洞与脑洞间的强强对决

也正是因为该游戏的解谜方法设计得别出心裁,虽然有的时候我们误入歧途,但正是这种出乎意料的感觉反而让游戏更加好玩,这份惊喜打破了以往在游戏过程中那种周而复始的疲倦感,因此又有谁会不爱这款游戏呢。

游我推荐:《月影之塔》脑洞与脑洞间的强强对决

原来米洛我以为,只要游戏的内容随机起来,不可预料到便是可以吸引我足够的注意力和热情,但是我在这里却深深的发现单纯的随机并没有意义,兴许每次不一样的样子会增加难度和新鲜感,避免游玩时减少趣味性。

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实则不然,不可否认的是新鲜感确实有,可惜遗憾的是那样的话就会少了一些眼前一亮的感觉,说到设计者的脑洞大开,更多的是在那种别出心裁上,常人无法想象到的事情被做出来了那才是真正能让人感到耳目一新的,毕竟这并非"简单的"随机可以随机出来的内容。

游我推荐:《月影之塔》脑洞与脑洞间的强强对决

虽然游戏花费了四年半的时间进行制作,但是这份等待十分值得。通往塔顶的路还很长,究竟还有什么谜题在等着我们,究竟最后我们能否让这个世界重回光明,这一切就需要等你来这不可思议的世界寻找答案了!

本文由作者:米洛 原创

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