《最后生还者2》主创:原本的结局会更加黑暗
内容速读:
《最后生还者 第二部》的剧情最近引起了巨大的争议。而在与Game Informer的播客节目中,游戏的创意总监Neil Druckmann以及叙事负责人Halley Gross讨论了关于游戏的最后一幕。他们表示,游戏故事的结局原本将更加黑暗。当开发人员争论里维这名角色应该活下来时,总监Neil Druckmann突然感觉到艾莉最后不应该干掉艾比了。Halley Gross当时被这个提议震惊了,他当时甚至都不知道他们正在讨论改变游戏结局这件事情。
《最后生还者 第二部》的剧情最近引起了巨大的争议。而在与Game Informer的播客节目中,游戏的创意总监Neil Druckmann以及叙事负责人Halley Gross讨论了关于游戏的最后一幕。他们表示,游戏故事的结局原本将更加黑暗。(本文含有对游戏结局的严重剧透,未通关本作的玩家请自行斟酌)
Gross透露,“一开始我们做了很多版本的结局,但是在最后一幕中艾莉最终会干掉艾比。大约在开发了一半之后,我们改变了这个设定。让艾莉最后放过艾比,以此来展现原来那个艾莉身上小小的一部分,那个充满人性、被乔尔深深影响着的艾莉,仍然存在于眼前这个被复仇的怒火所包围的角色身上。”
变化发生在团队讨论里维(Lev)和雅拉(Yara)在游戏中命运的时候,这些角色原本都有他们生存或死去的排序。当开发人员争论里维这名角色应该活下来时,总监Neil Druckmann突然感觉到艾莉最后不应该干掉艾比了。Halley Gross当时被这个提议震惊了,他当时甚至都不知道他们正在讨论改变游戏结局这件事情。
“一开始感觉让艾比活下来是与游戏主题相违背的。”Druckmann谈到,“但最终,这样的设定对这个角色来说感觉更真实。当然游戏的主题以及我们想要表达的东西稍微有些改变。但我们最优先考虑的在于是否真实地表现了这名角色。这是我们想要在游戏中达到的效果,但前提是让角色保持一致性。”
Druckmann还谈到,比起让玩家喜欢一名角色,他认为让角色的动机随着时间的推移保持一致更为重要,因为你无论怎么写都会有人不喜欢他。