《最后生还者2》:顽皮狗没有讲好末日世界里伟大的故事
内容速读:
在这个周末,主机玩家中讨论最为热烈的便是顽皮狗的大作《最后生还者2》。《最后生还者2》发售之后,顽皮狗在画质表现、游戏玩法以及世界设计等方面都表现出了一个游戏大厂应有的水准,但是却在游戏剧情这一本应是顽皮狗的强项上遭到玩家的口诛笔伐。从目前的反馈来看,顽皮狗没有讲好末日世界里伟大的故事。复仇与原谅缺少必要的铺垫顽皮狗为《最后生还者2》设定了一个复仇与原谅的主题。
在这个周末,主机玩家中讨论最为热烈的便是顽皮狗的大作《最后生还者2》。这部被顽皮狗和玩家都寄予厚望的游戏经历了跳票和剧情严重泄密等波折终于还是和玩家见面了。
《最后生还者2》发售之后,顽皮狗在画质表现、游戏玩法以及世界设计等方面都表现出了一个游戏大厂应有的水准,但是却在游戏剧情这一本应是顽皮狗的强项上遭到玩家的口诛笔伐。
因为剧情的争议,这部PS4时代索尼真正意义上的收官大作并没有得到玩家的好评,不满和愤怒充斥了所有游戏论坛。从目前的反馈来看,顽皮狗没有讲好末日世界里伟大的故事。
复仇与原谅缺少必要的铺垫
顽皮狗为《最后生还者2》设定了一个复仇与原谅的主题。这种设定也符合末日世界中弱肉强食的现实。但是在艺术作品中制造仇恨容易,如何让角色在复仇还是原谅中做出合理的抉择并且使人物得到升华却不是每一个作品都能处理妥当的。
埃比因为父亲死在乔尔的手中而向乔尔复仇,这个设定是合理的。但是顽皮狗忽略了一个重点:在埃比复仇时玩家并没有与埃比产生共情。
在玩家心中,虽然乔尔不是一个正面角色,但是经过第一部的剧情,玩家切身感受到了乔尔和艾莉之间的深厚情感,也对这个失去亲人的男人产生了好感。所以,当乔尔为了艾莉血洗火萤时,尽管这种行为很自私,但是玩家是支持的。
在第二部的游戏剧情中,顽皮狗不断向玩家传达乔尔对艾莉的“父爱”。西雅图的生日礼物让玩家这种感情达到了顶峰。此时的玩家已经深刻感受到了末日中的温情,与乔尔也达到了情感上高度统一。
而埃比作为第二部登场的角色,顽皮狗并没有对身负血海深仇的埃比进行足够的铺垫,当埃比出现在玩家眼前时,她强壮、果决且老谋深算。玩家还没有感受到埃比失去父亲的痛苦,就先要担负她由此产生的仇恨。
所以,当没有铺垫的剧情发生在玩家眼前时,确实让玩家感到震惊,但是也失去了让玩家理解埃比的最后机会。“乔尔之死”对于埃比来说来得太迟了,可对于剧情发展来说却来得太早了。
从“乔尔之死”开始,对于玩家而言,这部本应该是复仇与原谅双向选择的游戏,变成了单纯的艾莉复仇之旅。因为玩家已经拒绝去理解埃比,对于艾莉来说复仇埃比也成了唯一对等的选择。顽皮狗精心刻画的新主角变成了玩家心中游戏最大的反派。
在对埃比的复仇之旅上,艾莉逐渐变得冷血无情,杀了包庇埃比的诺拉和手无寸铁的俘虏,离开了自己心爱的女友和新诞生的孩子,可以说为了复仇放弃了一切。这一切又让杀死埃比成为情绪最合理的爆点和剧情最大的高潮。
可是,当最后复仇的时刻来临时,顽皮狗却让艾莉选择了放弃。这种选择让玩家积攒的仇恨和愤怒无处释放,也不符合艾莉为了复仇做出的诸多努力。剧情发展至此,让复仇与原谅这个主题失去了最后的支撑点,玩家的不满在剧情整体垮掉中达到了顶峰。
埃比没有在被原谅中得到升华,艾莉也没有在原谅后获得解脱。除了编剧想要制造的哲学思考,这个结局对于任何角色和玩家来说都变得毫无意义。
顽皮狗选择了最合适末日题材的复仇与原谅作为游戏的主题,却没有在玩家面前展示好这个经典的主题。
角色刻画扁平没有人物弧光
在电影中,有一个角色塑造的概念,叫做人物弧光。所谓“人物弧光”就是人物本性的发展轨迹或者变化,无论是变好还是变坏。
虽然人物弧光不是塑造人物所必备的,但是一个有变化,有成长的人物总会比扁平人物更有深度,带给人们更多的共鸣。
尤其在处理这种关于复仇与原谅主题的大情节时,人物的转变过程对于玩家的最终的理解至关重要。可是顽皮狗却没有在塑造角色时让玩家看到足够的人物弧光。
对于埃比来说,通过剧情的发展应该让玩家对这个角色的感情发生良性转变,可是编剧却没有让这个人物变得更好。
埃比可以选择向乔尔复仇,这也是让人物立住的关键,但是对于复仇的手段和时机的选择让埃比这个人物瞬间崩塌。埃比选择在乔尔毫不知情且舍命相救的前提下对乔尔展开复仇,这让本应该光明正大的埃比变成了一个阴险小人。而在复仇时,又选择使用高尔夫球杆虐杀乔尔,又让玩家对她产生了嗜血残暴的恶劣印象。
在后续的剧情进展中,埃比在逃离过程中对曾经的伙伴痛下杀手,更让玩家觉得埃比冷血无情。
在《最后生还者2》被顽皮狗寄予厚望的埃比,被顽皮狗自己给毁掉了。一个本应该在末世中通过复仇获得救赎的角色,被顽皮狗塑造成了一个单纯为了复仇而存在的反派。
玩家在游戏过程中没有体会到人物性格的转变和成长的轨迹。游戏最初时的埃比和在结局中的埃比没有任何变化。没有转变也就没有了玩家可以原谅埃比的理由。
相比较而言,玩家似乎更能理解艾莉的转变,但是在处理艾莉的人物弧光时,顽皮狗又前后不一。
“乔尔之死”是艾莉性格发生改变的契机,也是艾莉末日成长的开始。从乔尔死后,艾莉就燃起了复仇的烈焰,并一步步为了复仇而走向极端。杀PSV玩家、杀怀孕的诺拉,杀掉一切帮助埃比的同伴,让两个人之间的仇恨更加不共戴天。最后为了复仇甚至打碎了蒂娜和孩子想要平静生活的愿望,逼迫蒂娜离家而去。
人物塑造至此,几乎注定了艾莉要么杀死埃比,要么被埃比杀死。但是在最后时刻,艾莉选择了放弃。这种放弃和剧情前期的铺垫完全背道而驰,让玩家感到完全莫名其妙。
玩家可以理解艾莉为了乔尔选择成为一个“反派”,也可以接受为了蒂娜选择不去找埃比复仇。但是艾莉去复仇最后又放弃这种决定,玩家找不到接受的理由。
本应该成为乔尔之后众人主心骨和领头人的艾莉,在《最后生还者2》中最终成为了一个摇摆不定,优柔寡断的忘恩负义之人。
在如此恢弘的巨作中,顽皮狗对于两个主角性格和成长轨迹的塑造,严格来看都显得略有不妥。
电影化叙事中的选择
对于一部以电影化叙事为卖点的游戏来说,剧情处理上的失误足以将其他一切优点抹杀。这种对于剧情的苛刻也是当游戏成为第九艺术之后所迎来的必要挑战。
在面对剧情发展的分歧时即使是最出色的编剧也不能做到万无一失,但是游戏与电影不同的是,在游戏中编剧可以让玩家自己做出选择,来决定剧情的走向。
在《GTA5》中,最后关头,富兰克林可以选择杀死麦克和崔佛中的任意一人,亦可以选择三人一起对抗FIB。玩家可以根据前期剧情的铺垫,从富兰克林的角度做出最有利的选择,也可以为了完美剧情选择兄弟齐心。在选择中玩家可以理解富兰克林的纠结,同时也让人物塑造丰满了起来。
在《寂静岭:归乡》中阿莱克斯的选择将最终决定游戏的不同结局,让玩家可以根据自己对于剧情的理解做出自己认为合理的决定。
不论是上述哪一种情况,当玩家握有选择权时,对游戏本身并不是坏事,因为剧情大致的走向,仍然在编剧的把控中。把一些选择权给到玩家,既可以让玩家体会到末日世界的残酷,在关键节点中让玩家自己做出选择,又不至于让整体剧情跑偏。这对于顽皮狗和玩家来说都是好事。
事情发展到这个地步,只能是在制作《最后生还者2》时,顽皮狗陷入了创作误区。《最后生还者1》的成功让顽皮狗在制作新作时包袱过重,按部就班固然不易出错,可对于想要出彩的顽皮狗显然是不够的。所以只能想尽办法完成所谓的超越,最终却落得个竹篮打水一场空。
当局者迷的顽皮狗最终没有讲好末日世界里本应该伟大的故事。