《美末2》VS《大表哥2》顽皮狗?不行,R星?行
内容速读:
最近刚刚发售的《最后生还者2》无疑是近日争议最大的作品。跟此前《死亡搁浅》在玩家中评价褒贬不一相比,美末2的争议主要体现在玩家跟游戏媒体之间。关于这些争议,笔者此前已表明了态度。顽皮狗想把游戏当成艺术品,当成互动电影来搞完全没有问题,但不可否认的是,美末2是一款以叙事为核心的,备受玩家瞩目的商业大作,是要讨好广大玩家的。但美末2它偏不,就是让玩家绝望到底,正反馈?
最近刚刚发售的《最后生还者2》(《美国末日2》)无疑是近日争议最大的作品。跟此前《死亡搁浅》在玩家中评价褒贬不一相比,美末2的争议主要体现在玩家跟游戏媒体之间。
关于这些争议,笔者此前已表明了态度。顽皮狗想把游戏当成艺术品,当成互动电影来搞完全没有问题,但不可否认的是,美末2是一款以叙事为核心的,备受玩家瞩目的商业大作,是要讨好广大玩家的。在关键的叙事部分玩些花东西,遭到玩家的口诛笔伐也很正常。
美末的前作发售于七年前,当时我们还是学生,如今大都成了社畜,好不容易盼来了自己期盼已久的续作,忙里偷闲玩了一玩,却被喂了一口翔。成年人玩游戏,大都是图个开心,就算游戏的世界也充斥着黑暗与绝望,我们也更希望在其中看到闪耀的光芒,毕竟生活已经够扯淡的。但美末2它偏不,就是让玩家绝望到底,正反馈?不存在的。
反观另一款3A大作《荒野大镖客:救赎2》,同样是经典作品的续作,同样是悲剧内核,但R星能在商业和艺术之间找到的平衡点,既能让游戏不失艺术属性,也能讨好广大玩家,给予了足够的正反馈。通俗点来说就是玩的舒服,剧情看的爽快。
大表哥2在前期虽然也很压抑,但到了游戏最后的雪山复仇,让玩家们一股脑把压抑的情绪统统给释放了出来。试想一下,在游戏作品里你扮演主角,是一路追到仇人的老巢里,一梭子弹给他打成筛子爽,还是经历了千辛万苦,一路追到杀父仇人,最后却选择原谅她舒服呢?
不论是商业游戏还是电影小说,观众跟玩家们最需要的就是正反馈,不需要你有多高深的艺术属性,看的舒服,玩的爽快,就愿意买单。就像我去看复联4,看的就是超级英雄们全体集结战胜最终BOSS,你按这个拍,观众绝对买账。外加个钢铁侠的牺牲,把整个电影抬高了一截,而铁人的牺牲在影片前期也是有伏笔的,不算突兀。
大表哥2也好复联4也好,都展现出了一个成熟商业大作应该有的东西。而美末2呢,游戏硬实力的确不错,但顽皮狗想在"软实力"剧情上玩点花的。你不给我们正反馈,再怎么拿艺术性做挡箭牌,玩家们也不买账。