《美末2》背后的乱象:有人四处剧透,有人求别人剧透?
内容速读:
引伴随着时间的不断推移,《美国末日2》泄露事件,正变得愈发“罗生门”起来。一边,有人乐此不疲的四处宣扬《美末2》的具体情节;另一边,与一般认知不同,剧透者竟不乏拥趸。剧透者的快乐于落笔之前,Tony老师思考了很多“剧透者”行为的动机。更有奇葩者,直接采用标题剧透的办法,告诉新人,谁才案件的真凶,以彰显他们的博古通今,见多识广。与此同时,“剧透”可能是发泄恶意最好的办法之一。
导语:对,凶手就是菜菜子(别在意,这不是真相)。
引
伴随着时间的不断推移,《美国末日2》(以下简称:美末2)泄露事件,正变得愈发“罗生门”起来。你似乎很难判断,这是一场黑客引发的闹剧,还是离职员工为报复前东家,所上演的复仇戏码。
不过,在一切纷扰的背后,有两件事也许更令人心生疑惑。一边,有人乐此不疲的四处宣扬《美末2》的具体情节(剧透部分);另一边,与一般认知不同,剧透者竟不乏拥趸。例如,B站上的一段10分钟的此类视频,会有255个赞,361条弹幕与5.3万的播放量。
为何有人热衷于剧透?为何有人愿意被剧透?是反智,还是人性使然?今天,我们不妨来聊个痛快。
剧透者的快乐
于落笔之前,Tony老师思考了很多“剧透者”行为的动机。
可无论是表象,还是实质,最终都无可避免的首先指向一处,那就是对“炫耀”的原始需求。我们可以试着想象下:当一个人获得别人所没有的资源(情报)时,他会意识到自己处于一种优势地位,但要向弱势一方,证明自身的“与众不同”,进而提升其社会地位,就必须通过某种介质,例如语言与文字,令对方清楚意识到这一点,“剧透”由此而生。
举个游戏圈的例子。2016年3月1日,悬疑类互动游戏《暴雨》的复刻版在PS4平台发售,本作以“折纸杀人魔”连续绑架和谋杀事件为主轴。因原版早在6年前发售,不少老玩家,开始在社交平台上大肆宣传故事的结局。更有奇葩者,直接采用标题剧透的办法,告诉新人,谁才案件的真凶,以彰显他们的博古通今,见多识广。
与此同时,“剧透”可能是发泄恶意最好的办法之一。毋庸置疑,每个人身上都有善恶两面,尽管善意总能占据你心中最重要的位置。可谁也无法否认“恶”的客观存在,日积月累的压抑下,总要有某种合理途径,让它得以释放。
恰巧,“剧透”正是一个不可多得的好办法。一方面,它确实会对他人造成伤害,满足实施者阴暗的心理;另一方面,其破坏力又完全在可控的范围内。通俗来说,一个被剧透的可怜人,或许会感觉伤心与愤怒,但极难衍生过激行为。
试问,你听说过有人因剧透问题,自残或轻生的吗?
大家都是成年人,做事多少会考虑后果。
最后,也是最无奈的一个动机,那就是单纯的报复。既然我被人剧透了,那我也要剧透别人,来弥补内心的不适,而这种行为,极易触动“多米诺骨牌效应”,使剧透信息不断的传播下去。
其实,早先的剧透行为实在谈不上疯狂,仅限熟人之间口耳相传,可随着网络时代的到来,一切开始变得不同。Tony老师至今都记得,在《复仇者联盟4:终局之战》上映的那几天,我时刻提防着剧透党的侵扰,完全屏蔽关于“复联”的任何话题,但还是在一则与影片“毫不相干”的社会新闻下破了功。有位“热心”读者,清楚的写下:
钢铁侠死了。
你可以想象我有多绝望。不过,有趣的是,Tony老师的同事在看到这条消息后,却甘之如饴,反而更加坚定了观影的决心,这让当时的我万分不解。
被剧透者的快乐
人与人真是天差地别。早先的我一直坚信,每个人都有着旺盛的“好奇心”,然而科学证明,并非如此。1996年初,由以色列和美国的科学家组成的研究小组,在人类第11号染色体上,发现了一种名叫D4DR的遗传基因,他的长短决定了人类的性格——携带较长结构D4DR基因的人,相较短结构者,会更愿意寻求“新奇”(详见注释1)。
基因上的发现,让Tony老师开始意识到一个问题。当很多人(包括我)在看电影或玩游戏时,是在寻找一种“惊喜”。但对于另一部分人来说,鉴于基因的力量,他们对于“惊喜”,并不敏感,也没有特别追求的动力。甚至从某种角度来看,你我眼中的惊喜,对于这些人来说,更类似于“惊吓”。
这种近似无法掌控的事情,会令其丧失基础的安全感。于如此背景下,提前的剧透,反倒能让他们重新找回安全的感觉。
著名作家亦舒在其作品《曼陀罗》中曾言道:甲之蜜糖,乙之砒霜。想来,也是这个道理。
不过,在收集整理资料时,Tony老师看到了另一种奇妙的现象,一些不缺乏好奇心的人,同样会选择被剧透。于我个人理解,这大概率来自对于时间的管理。
目前我们的娱乐生活中,存在一种矛盾,即:快节奏的生活与信息爆炸之间的矛盾。说简单点,就是电视剧、电影、游戏等产品太多,而生活中留给我们的时间又太少。当大量娱乐内容,如海浪一般扑面而来时,我相信,很少有人能快速挑选到自己中意的那朵“浪花”。
假设,一旦抉择的结果并不令人满意,便意味着宝贵时间的流失,这对一个社会人来说,不失为一种巨大的损失。虽然,Tony老师不愿意承认剧透的合理性,但我也不得不承认,倘若你提前看过剧透内容,的确能很好的分辨一部电影、一个电视剧或一款游戏,是否值得投入大量时间。
*注1:摘自百度百科。
结语
按照一般套路,于文章结尾处,应该总结下本文的全部内容。不过,Tony老师本就不是一个循规蹈矩的家伙。我想在最后,给大家讲个有趣的理论,供诸位回味。
当科学家遇到人类行为的逻辑问题时,总喜欢讲点万年前的事情。例如,本次提到的“剧透”,就曾有人解释说:
剧透本质上是一种保护机制。在原始时代,如果你向他人“剧透”,河边有只老虎之类的关键情况,就能直接挽救族人的生命。
而此种行为,自然会得到他人的认可,从而形成正面反馈,最终让“剧透”的记忆,烙印在人类的DNA里。
我对这种观点不置可否(因此没把它放在前面),却有一点不吐不快:
假设这就是真相,那烦请那些被原始本能驱使的“剧透大哥们”,稍微考虑下,现在已不是莽荒时代,过去吃人的老虎,此时正躺在笼子里发呆,而你们的威胁,之于我们这些喜欢追求“惊喜”的人来说,可能比老虎更可怕。
好了,这就是本文的全部内容了,感谢您的阅读!
我是Tony老师,我们下次再见!