魔兽世界怀旧服:玩家游戏初衷的改变,将改变玩家对游戏的态度

内容速读:

魔兽世界怀旧服是脱胎于魔兽世界,以15年前的游戏基础为本,主线任务和剧情跟15年前是没有变化的,变化的是画质加以高清化、添加了位面、集结号等的大型魔幻角色扮演、个人竞技、团体竞技型网络游戏。那么是什么让本来喜欢魔兽世界玩家在体验过怀旧服后毅然的选择离开了呢?怀旧也就是回忆以前的点滴,因为在当年魔兽世界玩家的心中都有着很多不为人知的故事...

魔兽世界怀旧服:玩家游戏初衷的改变,将改变玩家对游戏的态度

魔兽世界怀旧服是脱胎于魔兽世界,以15年前的游戏基础为本,主线任务和剧情跟15年前是没有变化的,变化的是画质加以高清化、添加了位面、集结号等的大型魔幻角色扮演、个人竞技、团体竞技型网络游戏。

从开始在国内开放以来就深受玩家们的喜爱,这其中不仅是老玩家还有很多新玩家的加入,以至于某段时间众多服务器处于爆满状态可见新老玩家们对怀旧服的热爱程度。但随着游戏进度的推进有许多玩家选择了AFK也就是弃坑不玩了。

那么是什么让本来喜欢魔兽世界玩家在体验过怀旧服后毅然的选择离开了呢?原因有以下两点:

一、游戏内的环境

魔兽世界怀旧服:玩家游戏初衷的改变,将改变玩家对游戏的态度

现在游戏以什么为主?利益!对就是利益,没有利益的事没人喜欢去做。这就导致怀旧服中出现了大批量的工作室,这些工作室只为利益,只要能赚钱的他们都不会放过。有了这样的情况存在,一些不起眼的小副本小任务基本没人愿意去做,时间久了玩家们也被这种趋势带离了本该有的游戏玩法。

怀旧服很多玩家都是老玩家,他们抱着怀旧的念头回归了游戏却在进入游戏后感觉和15年前的氛围完全不一样了,只要是跟利益挂钩的事情,就会不断的出现这样那样的不开心的事情发生,所以,在玩了一段时间后选择了AFK,因为他们在这里没有找到当年的回忆。

二、游戏的初衷

魔兽世界怀旧服:玩家游戏初衷的改变,将改变玩家对游戏的态度

事实上不光是怀旧服,任何游戏的开始。玩家们都有对玩游戏的初始想法也就是游戏的初衷。这点对怀旧服来说很重要,怀旧服之所以叫做怀旧服,想必初始游戏公司就是想吸引一批老玩家回归而设计的。而怀旧服也正是因为这点而十分的火爆。

老玩家的游戏初衷是怀旧、找回青春、圆梦。怀旧也就是回忆以前的点滴,因为在当年魔兽世界玩家的心中都有着很多不为人知的故事,有的是因为在游戏中找到了他一生的挚爱、有的或是在游戏中收获了他一生中的挚友!总之很多故事发生在时间的过去式中,青春也一样消失在这款游戏中。所以,找回青春时的感觉就是他们的游戏初衷。

圆梦,也是一样的道理。很多玩家在魔兽世界中错过了很多人或事。比如对装备的需求、对挚友的思念、对没有见过的安琪拉开门等等,他们都有着很多遗憾没有在以前的魔兽世界中完成。而怀旧服的再次出现,让他们又有了另一次完成梦想的机会,虽然对想要找的人不一定能实现,但装备和主线事件都是可以圆满完成的,所以他们回来了。

魔兽世界怀旧服:玩家游戏初衷的改变,将改变玩家对游戏的态度

新玩家,怀旧服对于他(她)们来说,是一个全新的体验。他(她)们的游戏初衷,可以表现为好奇、赚钱和真正的娱乐等。好奇很好理解,每个玩游戏的玩家对一款新的游戏都会有着探索欲望,对新鲜事物的探索是人都会有的一种行为。

赚钱,那就更好理解了,现今的网络游戏,有很大一部分玩家专门找可以赚钱的游戏来玩,而怀旧服刚开始可以说是很有前景的赚钱游戏,当时金币价格1:1也就是1个金币1块人民币,对于想赚钱的玩家来说怀旧服的这种游戏是他们必选的,这也就是这些玩家或工作室的游戏初衷。

魔兽世界怀旧服:玩家游戏初衷的改变,将改变玩家对游戏的态度

娱乐,很多玩家在玩游戏就只是为了消磨时间,在网络上找一个自己喜欢而且人多的游戏。他(她)们只为娱乐,对于游戏本身他(她)们考虑的不是太多,主要是有玩家要够多,这样有便于他(她)们交友聊天。每天在现实中奔波了一天后,上游戏找几个人聊天天打打副本放松一下工作上所带来的疲惫。这就是这些玩家的游戏初衷。

但当所有的遗憾都一一完成后、对游戏的探索自以为完成、因现实生活中工作或家庭原因,导致他(她)们就失去了对游戏的热情。这个时候就是他(她)们就会选择AFK了。这其实也是人之常情吧!所以,当玩家们的游戏初衷变了的时候他(她)们对游戏的态度也就变了,有的是向好的方面发展的,有的就会出现反向的效果。


魔兽世界怀旧服:玩家游戏初衷的改变,将改变玩家对游戏的态度

每一款游戏都有它存在的理由,现在是大数据下的年代,很多东西事实上都不是什么秘密,当然一款游戏能够存活多久完全要取决于游戏公司的运营和游戏的精彩程度,如果什么东西都没有挑战没有难度也就会失去一部分的玩家,但难度太大通关率太低也会失去部分玩家。

正所谓,众口难调也就是这个道理。每次的调查问卷都会综合反映到游戏公司的运营与策划部门,他们会根据玩家的需求,适当的来改变游戏的程序设计来满足玩家们的游戏体验。游戏就是为娱乐而生,当失去了它主要的娱乐性时,也就是游戏体验终结时。

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