国内网游工作室,远征海外,被打得人仰马翻,只好跑回魔兽世界

内容速读:

网游工作室就像是病毒,依赖在游戏这个宿主上。双方相安无事的时候,还可以和平共处,一旦病毒开始发力,游戏就病来如山倒,奄奄一息。其实不是他们不想去,而是每一次这些个工作室组织的远征队,跑到外服都被打得人仰马翻,只好灰溜溜地跑回国内继续发财。这一巨大的利润,让国内工作室仿佛看到了一个金矿,立即组织大举入驻,结果还没站稳脚跟,账号就被封了个七七八八,损失惨重。

说起网络游戏,大家都知道现在国内的网游工作室有多猖獗,只要是还在运营的在线网游,不管是日在线近万人的小IP,还是在线十万的大IP,都少不了他们的身影。

依靠脚本和大量机器,实现一人即可看管上百账号的优势,疯狂压榨着游戏资源以获利。玩家日常游戏,除了要交纳正常费用给运营商之外,平日的产出还要被工作室变相拿走一部分,可谓是面对双重东家。

网游工作室就像是病毒,依赖在游戏这个宿主上。双方相安无事的时候,还可以和平共处,一旦病毒开始发力,游戏就病来如山倒,奄奄一息。


国内网游工作室,远征海外,被打得人仰马翻,只好跑回魔兽世界


例如洛奇英雄传,被工作室的脱机挂整得苦不堪言,每日上千万个脱机账号进进出出,大量消耗服务器资源,让正常玩家在游戏内频繁卡机掉线,根本无法正常游玩。比如现在的魔兽世界,全国的工作室都跑来了,魔兽新区开个不停也无法缓解排队难题,然而真实游戏玩家数量却一半都占不到。

那么这些在国内,依靠消耗网游寿命赚得盆满钵满的工作室,为什么不远征海外,赚赚外汇为国增光呢?

其实不是他们不想去,而是每一次这些个工作室组织的远征队,跑到外服都被打得人仰马翻,只好灰溜溜地跑回国内继续发财。


国内网游工作室,远征海外,被打得人仰马翻,只好跑回魔兽世界


韩国有个游戏叫失落的方舟,2019年的时候,这个游戏一个单人玩家,每日产出的金币能卖数百元人民币之多。这一巨大的利润,让国内工作室仿佛看到了一个金矿,立即组织大举入驻,结果还没站稳脚跟,账号就被封了个七七八八,损失惨重。

不死心的工作室继续起号,想尽了办法和运营斗智斗勇,然而并没有卵用,还是逃不开永久封号的命运,在每个账号接近100块钱的高额成本下,工作室真是损失惨重。这一毒瘤军团,也导致正常去韩服游玩的玩家受到牵连,被大量封禁。

后来游戏开放了俄服,这些人又蠢蠢欲动,结果卖金还没成气候,金币就被扣成了负数,没赚到钱还倒欠一笔,彻底死心放弃。


国内网游工作室,远征海外,被打得人仰马翻,只好跑回魔兽世界


看看这些运营是如何打击网游工作室的,在国外,工作室不是没有,但是根本成不了气候,只敢躲在下水道里苟延残喘,不像国内如此嚣张。

大家看看魔兽怀旧服的工作室有多嚣张,就知道这个群体有多可恨了。霸占采集点,守稀有宝宝,不给钱就杀,几千个号不离线刷钱,然后产出的金币再卖给你,你再去他们开的G团消费,你的人民币和你的金币,最终都到了他们手里,一直持续这个循环。

在国内,运营不作为,往往是工作室泛滥的主因,虽然也和游戏设计存在缺陷不无相关,但是不去管控,等到泛滥了又无力处理才是病因所在。


国内网游工作室,远征海外,被打得人仰马翻,只好跑回魔兽世界


类似黑色沙漠那种隔绝玩家私自交易渠道,将所有资源都由官方统一定价分配,令工作室无从下手的游戏不同,99%的网游都允许玩家进行交易资源,这其中的利益,从本源上来说就会滋生这些蛀虫。

然而纵观国外网游运营,对工作室这一群体的打击可谓严厉持久,导致他们形成不了气候,对游戏健康不会造成大的影响,而国内运营大多无所作为,更可怕的是,认为交了钱的都是爷,想怎么玩都可以,咱得罪不起。

现在举国的网游工作室都往魔兽世界迁徙,可怜这款怀旧服的玩家,进到游戏里,四面八方,无孔不入包围着你的,都是工作室的账号。

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