国产单机没3A?二十年前有能耐的游戏制作者,现如今早就换行了

内容速读:

然而好景不长,开发单机游戏微薄的收益再加上盗版的猖獗,导致国内一批单机游戏制作者无法将续作继续下去,有些被迫只能转行,而更有部分工作室选择另起炉灶开发起了网游。在2002年祖龙接连推出抗日题材的血战上海滩和血战缅甸之后,都因为盗版的猖獗而影响了游戏销量,没钱的祖龙突然意识到单机在国内可能是没有未来的,转而将重点放在了网游的研发上,成为了现如今大多数"坑钱"网游的开发者。

不少热爱单机游戏的老玩家都有一个相同的疑问:为什么以前好玩的单机大多到后来都没有出续作,甚至连制作人和制作公司也不见了踪影?

在90年代,国内正值单机发展的黄金时代,其中有一大批游戏制作者凭借对游戏的爱好便投身到游戏开发当中,所以当时的国产单机游戏的数量几乎都是以几何数在增长,在这其中有像是大火的仙剑、轩辕剑系列,也有令人惋惜的铁甲荣耀、自由与荣耀等等。

国产单机没3A?二十年前有能耐的游戏制作者,现如今早就换行了

然而好景不长,开发单机游戏微薄的收益再加上盗版的猖獗,导致国内一批单机游戏制作者无法将续作继续下去,有些被迫只能转行,而更有部分工作室选择另起炉灶开发起了网游。

比如《仙剑3》《仙剑4》等经典单机游戏的制作人张毅君,在开发出《古剑奇谭》这另一个经典国产单机游戏之后,张毅君却对国内的单机游戏环境失去了信心,转行做了一名作家。

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在1999年,祖龙使用自己开发的3D游戏引擎制作了这个3D版RTS游戏《自由与荣耀》,而这款游戏是历史上第一款全3D联网对战RTS游戏,在这之后又开发了一款中国游戏历史上的第一款自主研发的3DFPS游戏《大秦悍将》。

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在2002年祖龙接连推出抗日题材的血战上海滩和血战缅甸之后,都因为盗版的猖獗而影响了游戏销量,没钱的祖龙突然意识到单机在国内可能是没有未来的,转而将重点放在了网游的研发上,成为了现如今大多数"坑钱"网游的开发者。

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此外,开发天地劫三部曲的制作人叶明璋也是这样的一个例子,叶大当时对于自己的职业规划其实并没有游戏开发,因为高中开始沉迷创世纪,以至于后来利用游戏翻译兼职赚钱,再到后来向游戏杂志投稿,慢慢的开始接触了游戏圈的一些大佬,而这样的经历才让叶大正式走上了游戏开发之路。

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当时,叶大进入汉堂国际之后开始研发他人生中的第一款游戏《天外剑圣录》,而正是这一作才衍生出了后来的《天地劫》三部曲。

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相较于《天外剑圣录》而言,《神魔至尊传》在角色塑造方面有了明显的提升,除了出色的剧情之外,这款游戏能走向国产战棋游戏巅峰,还要归功于那些堪比"宫崎英高"的关卡难度设计,像游戏中角色的五魂加点、地图里的隐藏道具,装备需要什么材料炼化等等,基本都需要靠着攻略书的帮助才能通关,如果你什么都不了解,那么"败阵"两字则会常伴你左右。

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紧接着《神魔至尊传》发售之后,《幽城幻剑录》《寰神结》被迅速推出,而后续的这两代作品除了在难度方面延续了一代作品之外,对于剧情线的描绘则变得更加细节化,从夏侯仪与冰璃跨越千年的爱情,最终却明幽永隔,再到殷千炀因为胧夜之死,最后成了魔人等等,悲剧的故事结局总会让玩家在最后的时刻倍感揪心,而正是因为这些经典的剧情《天地劫》三部曲才成为了当年那些单机玩家心中的不可磨灭之作。

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不过,可惜的是因为时代大环境的影响,叶大在做出天地劫这样的巅峰作之后就没了声音,但是前不久小编发现叶大在微博上转了天地劫手游将要测试的消息,这让众多天地劫的粉丝们相当兴奋。

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小编也大致去了解了一下天地劫手游,发现它是由紫龙游戏,也就是制作梦幻模拟战手游的那家公司进行制作的,虽然是改编手游,但是在玩法方面却还原了《神魔至尊传》当中的战棋玩法,同时把地形、属性相克、技能招式等多种战斗元素融入其中,让整个战棋玩法在凸显策略性的同时也能与原作相呼应。

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特别是在角色互克属性的设计上,如官方宣传片爆料出来的战斗场景来看,冰属性的冰璃在属性上就克制了火属性的赫兰铁军。而左下角的剑盾标志更预示着这款游戏还有职业克制,这就意味着针对不同关卡玩家需要思考不同的阵容搭配。

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而在剧情方面,根据爆料出来的内容,天地劫手游不仅包含了三部曲的全部剧情和原作中的一些隐藏剧情,紫龙更是添加诸多的原创剧情,但值得一提的是,其编写的主要方向并不是改编原有的剧情,而是在串联原作三部曲的同时,着重对原作里的未解之谜或者是未交待的故事线进行创作,也算是给当年的遗憾画上了一个句号。

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总的来说,在90年代为国产游戏付出过"汗水"的那些游戏制作者们,虽然最后有的因为环境被迫改变方向,有的迫于生活彻底放弃当初的梦想。但是他们留下的那些经典游戏却成为了我们一代人的回忆,也成为了那个为游戏燃烧热血的年代探索者们热爱的证明。而现在,更多热爱游戏的制作人们,也在不断用自己的努力让曾经的经典焕发出新的光芒。

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